【双鱼星鉴?】(Day 6,7)2023年6月个人向新品节游戏盘点


3楼猫 发布时间:2023-06-28 22:50:18 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

【双鱼星鉴?】(Day 1)2023年6月个人向新品节游戏盘点

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【双鱼星鉴?】(Day 3)2023年6月个人向新品节游戏盘点

【双鱼星鉴?】(Day 4,5)2023年6月个人向新品节游戏盘点

前言

这两天参加了一些秘密工作,见识了一些挺微妙的情况(比如有点微妙的搭档说的一些比较微妙的话和考生的一些微妙行为),也提前和我校部分学生见了个面(笑)。

为了避免在进行秘密工作时睡着,这两天我基本上都是在教室里站着,希望能够瘦上个一两克罢。今天照镜子的时候我还在感慨,我脸也不胖,腿也不粗,怎么就那么重.jpg

新品节大概是27日凌晨2点结束,我大概应该或许能够赶在结束之前把这篇写完并且发出来。(然而发出来的时候就已经发出来了)

那么就酱吧~下次就是下次新品节(10月份)再见啦~


顺带一提,新买的铝坨坨拿来码字真的很舒服,和我的青轴是完全不一样的感觉hhh

01 Let's! Revolution!(揭谜而起!)

【双鱼星鉴?】(Day 6,7)2023年6月个人向新品节游戏盘点-第0张

【双鱼星鉴?】(Day 6,7)2023年6月个人向新品节游戏盘点-第1张

推荐理由:主角活像是个长了胡子的女人

简述:扫雷,但有技能,还肉鸽like,玩的时候感觉特别像是小时候自己撕纸片子拼出来的微妙且诙谐的迷宫。

02 My Little Universe

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【双鱼星鉴?】(Day 6,7)2023年6月个人向新品节游戏盘点-第3张

推荐理由:微信小程序广告里出现的游戏终于有了不用看广告还无需担心是欺诈的实体

简述:就像推荐理由描述的那样,这游戏的玩法逻辑就是靠近可以交互的物体(树,矿石,小怪),然后主角就会自动选择相应的工具并挥击,收集到素材之后,站到格子里就会自动消耗所需数量的对应素材,扩展格子…总之属于那种想玩点不带脑子就能玩的游戏时可以选择的游戏(假如定价不很离谱的话)。

03 Quest Master

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推荐理由:“我甚至可以选择把小怪直接删除”的地下城编辑器(这和桌游掀桌有什么区别啦)

简述:操作手感一般般(个人觉得),但可以直接把小怪删除这点甚合我意,堪称“不能改变自己,那就直接改变周围环境”的完美例证,玩得就是一个在我的地下城,我就是要说了算。(不过自己玩自己做好的地下城还要时不时的掀桌也太孤独了…)

04 Quilts and Cats of Calico(猫与花毯)

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推荐理由:神抽与强迫症震怒

简述:兄啊,你这游戏和标签上说的一点都不一样啊,什么治愈系,这分明是讽刺我非洲人拿不到同颜色同花色碎片的致郁系游戏…反正目标是完不成的,是这辈子都不可能完成的,想神抽碎布又抽不到,只能随便缝缝花毯这样子,最后缝出来的花毯感觉像小时候的尿布一样,个个都是破烂,看起来还丑,我超喜欢缝花毯的!

05 Rogue Voltage

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推荐理由:理线强迫症现已加入肯德基豪华午餐

简述:总之就是通过连接并使用模块功能达成各种奇妙的combo来达到各方面收益最大化的肉鸽游戏,策略性还是很强的,比如教程关卡里讲到的影响角色回合然后使用战斧模块击杀敌人的玩法(与持有模块的对象同时序的敌人会受到伤害),感觉仿佛打开了新世界的大门。

06 Rungore(夺牌狂飙)

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推荐理由:我负责夺牌,主角负责狂飙

简述:节奏相当快的卡牌(?)砍杀(?)游戏。引用制作组在商店详情页的描述就是:“RUNGORE很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄》的启发。它吸收了这些游戏中所有好的部分,并且缝在了一起”。(所以现在承认并且把自己是缝合怪这件事大咧咧的摆出来已经成为了一种时尚了吗…)

虽然可以每场战斗都当成打牌游戏来玩,但因为这游戏的卡片都是一次性的,用完了并不会自动抽取,所以实际上最爽快的玩法还是攒牌攒到Boss战的时候乱拳捶死老师傅…

07 Shogun Showdown(将军 对决)

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推荐理由:打得有来有回啊,有来有回

简述:这游戏的玩法就有点像节奏地牢(一时间找不到更好的形容词了),反正就是偷敌人一个前摇然后飞速跑开(就很负心汉),再用自己那完全不需要前摇的攻击恶狠狠地打在敌人的脸上,主打的就是一个欸你打不着我,你就是打不着我。只不过本作中角色的移动范围仅限于一条直线上的几格,所以,一定要记得转身啊(大声)。

08 Tales from Candleforth

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推荐理由:通过揪小辫子来弹奏音乐,这对秃头也太不友好了…

简述:和地铁繁花差不多同一时期放出Demo的游戏,但我硬是拖到Demo失效了都没玩,这次终于玩了…是我个人比较喜欢的艺术风格,虽然带了恐怖tag,但Demo里只是有一点点与谜题直接相关的跳脸,感觉应该不会太恐怖。总体来讲谜题难度并不算高,应该是主打剧情与氛围感。如果能接受锈湖系列,或是751的人生画廊的艺术风格的话,那么本作理论上应该也能吸引到你。

09 Thronefall

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推荐理由:基本上有手就能玩的基建塔防游戏

简述:由于只能在固定位置建造固定的建筑物(或是升级),就完全不用去想在哪造个箭塔才能够达到攻击收益的最大化,就很节约脑细胞。比较适合在闲(摸)暇(鱼)时打上一局,喜欢。

10 A Tiny Sticker Tale

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推荐理由:您这哪是贴纸书啊,您这简直是创世编辑器…

简述:总之就是那种可以把可移动的场景要素都变成贴纸存在贴纸书里然后贴到其它场景里完成新的场景的游戏。很有想法,玩Demo的时候满脑子都是这游戏居然不到500M,这真是具备这种玩法的游戏该有的体量吗?(其实是想到了涂鸦冒险家)

11 Trash Bandits

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推荐理由:白天当垃圾佬,晚上陪小浣熊捡垃圾

简述:平台跳跃捡垃圾游戏,小浣熊还是很可爱的,弹来弹去很好玩,就是收集的位置摆的多多少少都有那么亿点点阴间,有关卡编辑器。

12 Venba

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推荐理由:一盘好吃的菜肴的食谱是各类食材与亿点点爱

简述:可以跟着食谱做印度菜的剧情向游戏,画风是我喜欢的类型,看起来就既温馨又温暖。(顺带一提,他们吃饭居然用勺子,看来可能是高种姓捏)

13 Verne:The Shape of Fantasy

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推荐理由:你不能因为我是儒勒凡尔纳就真的让我海底两万里

简述:预计可能会有点克系的解谜游戏,玩起来手感还挺复古的,但好在谜题难度不算高。比较割裂的是游戏里的儒勒凡尔纳是个白头发白胡子的老头,然而配音居然是听起来颇为年轻的中年男性。另外,你说儒勒凡尔纳看到了只写了书名和自己名字但没有任何内容的自己都不知道的著作倒是可以,但是老年版儒勒凡尔纳不认识大仲马没读过基督山伯爵是不是就多少有点胡搞乱搞大搞平行世界了。

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