【影视动漫】我诚挚地向所有玩家推荐这部《龙与地下城》大电影


3楼猫 发布时间:2023-04-22 18:22:36 作者:和风议会 Language

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我诚挚地向所有玩家推荐这部龙与地下城大电影

《龙与地下城:侠盗荣耀》都去看了没有?笔者其实在两周前就已经赶首映场看了,看完后难以抑制内心激动的心情向身边几乎所有朋友和网上冲浪认识的群友们都推荐了这部电影。

幸运的是空岛接受了我的推荐,并在看完了这部电影后同样难以抑制内心的激动心情,当晚就和笔者热情交流起电影里的种种细节,也因此这篇推文允许被加急推出。

笔者以一位历史奇幻爱好者的身份来看待这部电影,毫不夸张地说这就是我在过去十年看过最优秀的奇幻大电影,不敢说二十年是因为有老指环王三部曲的存在。

感谢派拉蒙影业在这两年被各种超英烂片荼毒的大荧幕上为我们带来了一部优秀的爆米花爽片。这感觉就像是在一眼望不到头的戈壁沙漠里走了整整三天三夜,口干舌燥、眼冒金星几乎要晕厥过去的时候,迎面走来一位白衣飘飘的米莎凯牧师,抬手间就用【造水术】为你造出一口甘甜的泉水。

当然,考虑到很多朋友还没有看过这部电影,所以这篇推文绝对没有任何关于这部电影的剧透,只是和大家浅聊下龙与地下城,也就是俗称的DND。

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现代RPG游戏的始祖

上世纪50年代,第二次世界大战结束以后,全球第三产业都得到了蓬勃、高速的发展,原本被各种军校用于培养军事战术人才的兵棋推演游戏开始逐渐在民间流行起来。

到了60年代中期,随着指环王在北美出版并持续畅销,奇幻文学一度压倒了黄金时代的科幻文学成为北美最畅销的流行文化符号。当然科幻文学也在这时期进入了被称为“科幻新浪潮运动”的转型期,新浪潮运动催生了诸如赛博朋克或是旧启示录风格科幻作品的诞生,不过这些都不在本期的话题之内。

一位名叫GG(Gary Gygax)的青年游戏爱好者突发奇想,能否将传统兵棋推演游戏和奇幻文学相结合,创造一款融入奇幻流行文化的全新游戏出来?于是他说干就干,短短一年时间不到就在1971年出版了名为《锁子甲》的桌面战旗游戏。

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无尽炼狱之主,黑暗之后,五色龙首领,万色返空龙提亚马特,被遗忘国度两位创世龙神之一,游戏王中五帝龙的设计原型。


游戏一经推出立刻就在奇幻文学爱好者圈子里引起轰动,其中一位名叫DA(Dave Arneson)的玩家觉得明明是奇幻游戏,但锁子甲的基础设计却依然沿袭兵棋游戏这很不合理。比如玩家只要被怪物攻击到就会直接死亡的设计就存在明显问题。而且既然是奇幻游戏,怎么能少了一段像《指环王》一样惊心动魄的冒险故事呢。

于是他联系到GG,打算亲自为《锁子甲》设计一套战役模组,其中他大胆地对传统兵棋游戏的惯有设计进行了大刀阔斧的改动, 设计出了诸如“生命值”、“防御等级”、“人物等级”等等在如今的游戏中必不可少的设计。

当他将这套设定集寄给GG后,后者深受震撼,当即决定和DA联手开发一款全新游戏。

在两人的交流中,一种和当时市面上流行的兵棋推演游戏截然不同的游戏模式呼之欲出。

当然,站在五十年后的视角,我们都知道这种全新的游戏模式就是日后奠定了游戏领域半壁江山的角色扮演游戏。

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七层天堂的守护者,北风之主,善龙领袖白金龙神巴哈姆特,被遗忘国度两位创世龙神之一,最终幻想系列经典召唤兽巴哈姆特的设计原型。


但一直就有一种观念误区认为角色扮演游戏就是单纯地扮演一位游戏人物,比如你在《神秘海域》中扮演德雷克,所以神海是RPG?你在《塞尔达传说》中扮演林克,所以塞尔达是RPG?答案都不是。

所谓角色扮演游戏是由DA提出的角色扮演概念,并由GG搭建的游戏框架所实现的一种游戏类型。

你可以理解成强调玩家在角色扮演层面的体验,但具体的构成要素非常细致,诸如“生命值”、“等级”、“背包”、“交接任务的NPC”、“由一个主线任务和复数支线任务构成的冒险体验”等等都被GG认为是RPG游戏的必备要素。

当然,今天我们玩过的每一款RPG游戏,包括MMORPG在内也都包括上述要素。

经过两人的齐心协力,在1974年,名为《龙与地下城》的桌面角色扮演游戏诞生了,一年后,由DA亲自撰写的第一套官方战役模组《黑色荒野》也随之上线。

DND一经推出就立刻在游戏圈子里引发了轰动,而等到一年以后,无数跟风游戏如雨后春笋般出现在北美游戏圈,RPG从那一刻起就已然占据了游戏界的半壁江山。

包括如今和DND、战锤三分TRPG天下的COC(克苏鲁的呼唤),其开发商混沌元素也是当年跟风DND做了一款名叫《白熊与红月》的奇幻冒险RPG游戏起家。

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由卡普空研发的两部龙与地下城街机,被认为是80年代最优秀的街机游戏。


启蒙国内奇幻文化

从没有人怀疑过龙与地下城在TRPG领域头把交椅的位置,而由GG和DA创立的TSR公司也并不想止步于此,为了将DND市场进一步拓展于是他们决定开启属于那个年代的多媒体联动企划。

在1984年,随着ADND(专家级龙与地下城)规则的发售,由TSR出版部门主编玛格丽特·魏丝和崔西·西克曼一同撰写的官方战役小说《龙枪编年史》一同出版。

这部龙枪系列首作一经出版就立刻横扫市场,在长达半年时间内持续登顶纽约时报畅销书榜,在全球范围内都再度掀起一阵dnd狂热。

到底是有什么魔力让龙与地下城这个当时还算小众的桌游圈子文化改编小说得以进入大众视野并持续畅销?

玛格丽特在2011年再版的《龙枪编年史》作者注释版中有所解释,她在根据战役部门提供的角色原案设定主要角色的时候,对所有角色的设计都遵循他们首先是一位凡人的原则,而不是像赫拉克勒斯这样天生神力、不会犯错的神子。

当然她也在后面吐槽过战役部门总是拿着一张“神奇”的角色卡,让她为角色设计过往经历。比如一位穿着黑袍,有着沙漏状瞳孔,银色长发,金色皮肤的传奇法师雷斯林·马哲里。这位可能是奇幻文学史上最经典的法师形象,却因为这个过于诡异的形象,一度让魏丝感受到折磨。但在为雷斯林设计出一段曲折动人的过往经历后,魏丝又深深地爱上了这位自己笔下创作出的角色。

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所以在龙枪小说中,我们看到了一群就仿佛是身边普通人一样的角色,比如受血脉影响,有轻微双重人格的半精灵坦尼斯;执着地追求心中的太阳,时刻保持崇高的人格魅力,却始终没能考入索兰尼亚骑士编制的见习骑士史东;被其他队友看不起却被队伍的第一战力,自己亲哥哥偏袒的自私法师。

就是这样一群性格迥异,缺点和特点一样明显的角色,当他们聚在了一起,却成为了奇幻文学历史上最具知名度的英雄团体——龙枪小队。

我个人觉得龙枪的成功和桌面角色扮演游戏的盛行是相互成就的,两位作者对“凡人英雄”的深入刻画,更是让RPG玩家感受到了难以言喻的代入感。

而我在《龙与地下城:侠盗荣耀》这部电影里,同样感受到了这点。每个人都存在着各自难以弥补的缺点,电影也完全没有将叙事重点放在角色的成长之上,而是巧妙地以团队协作的方式来规避掉各自缺点。

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而提到龙枪系列,更不得不提的是《龙枪编年史》对中文奇幻文化的启蒙作用。自称为“宅神”的台湾名嘴朱学恒在1998年完成了《龙枪编年史》的翻译工作,1999年完成了《龙枪传奇》的翻译,并在2000年开始翻译托尔金长篇巨著《指环王》系列。由此开启了他长达十多年的奇幻文学翻译之旅。

之后朱学恒更是将他通过翻译《指环王》得到的数千万版税投入公益事业,成立了奇幻基金会,为中文奇幻文学的发展奠定了基础。

而很多那个年代的国内读者读到的第一本西方奇幻文学作品,基本都离不开《龙枪编年史》或是《指环王》。

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TSR的困境和威世智的接手

借着龙枪模组的成功经验,TSR趁热打铁推出了高魔版本“龙枪”——被遗忘的国度,这也是迄今为止最受玩家喜爱的官方战役模组。对比设计保守更偏向中世纪风格的龙枪,被遗忘的国度将时间设定在中世纪结束后接近西方文艺复兴的时期,同时高魔设定造就的传奇遍地走,巫妖多如狗的现象也使得游戏爽度大大提升。后续我们耳熟能详的DND改编作品,如R·A·萨尔瓦多的黑暗精灵三部曲,博德之门,无冬之夜,包括龙与地下城:侠盗荣耀大电影的故事背景,都发生在被遗忘的国度中。

之后,1989年推出的幽灵船模组首次引入了位面概念,并将故事舞台搬到了外太空。1991年推出的浩劫残阳模组则是融合了当时科幻圈正火热的后启示录风格。

说实话,ADND时期从核心规则书到战役模组卖的都还不错,但TSR这家公司却陷入到财政危机当中。

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TSR陷入运营危机的原因很复杂,但也很符合大众认识。首先到了90年代,GG和DA两位创始人都已经被董事会踢出了公司。而当时执掌TSR的是一位来自华尔街的金融女强人。

这位金融女强人一反之前TSR对各类授权的宽松化管理政策,开始严格限制对外授权,她甚至禁止玩家在得到授权的网站以外讨论游戏内容。除此以外,她还在第二版龙与地下城规则中大搞和谐,将恶魔、魔鬼、刺客、半兽人一类偏黑暗、邪恶的名词统统改成了更加温和,更符合家长眼中小朋友应该接受的样子。

种种叫人摸不着头脑的操作使得TSR在玩家眼中的口碑、形象都一落千丈。

同时,外界游戏环境也正在发生翻天覆地的变化,首先蓬勃发展的电子游戏产业正不断蚕食着原本属于桌游的市场份额;其次威世智推出的集换式卡牌游戏《万智牌》也取代了传统角色扮演游戏,成为了桌游玩家每周集会上的新宠。

内忧外患不断,TSR的运营状况由此每况愈下。最终在1997年,威世智彻底收购了TSR。

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一个时代结束了,但时间并不会就此停下。

威世智在完成收购以后首先做的是整合产品线,将原本纷繁复杂的各类规则、模组产线统统整合进第三版规则书当中,俗称3E。3E的最大特色莫过于摒弃了ADND规则中交替使用3-100面骰子进行判定的复杂设计,改成统一采用20面骰子来解决大多数判定。这套设计规则也就是大名鼎鼎的D20系统。

D20系统在极大程度上简化游戏上手难度的同时,也让DND在电子游戏领域的改编难度大大降低,同一时期基于D20规则和被遗忘国度设定的博德之门、无冬之夜等游戏一并将美式RPG的发展带入到黄金时代。

同时,威世智也秉持着开源共享的互联网精神,将D20核心规则向全网公开,并支持玩家或者其他厂商利用这套规则来开发其他游戏。此举在大大赢得玩家好感的同时,也让DND这套古老、复杂的游戏重回玩家视野。

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随着DND重新回到了玩家桌子上,威世智趁热打铁推出了第三版规则的修订版,俗称3R或是3.5版。这可能是最受玩家推崇的DND版本,也是迄今为止数值最严谨、体系最完善、设定最丰富的DND规则。

不过,所谓物极必反,之后在2008年推出的第四版规则书(4E)就显得尴尬很多。当时的电子游戏市场正偏向于枪车球为主导的快餐游戏时代,PC游戏领域,由魔兽世界主导的MMORPG正大行其道。传统RPG游戏在这一时期因为较慢的游戏节奏和上手门槛等等原因也变得不再吃香了。

正是为了迎合越发浮躁的游戏市场,威世智参考当时流行的网游设计理念,大大简化了4E的核心规则,对原本ADND规则遗留下来的经典设计进行了大刀阔斧的改动。”

结果这些举措却遭受到玩家的一致抵触,直到今天很多人都仍旧选择把4E直接开除DND籍,并将由俄罗斯团队基于D20OGL协议开发的Pathfinder(开拓者)入籍成DND3.75。

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直到2014年,威世智才重新推出新的龙与地下城核心规则,这一次甚至没加版本号,有点系列重启的感觉,同时喊出的口号也是回归ADND经典设计。但玩家还是习惯性地将这版规则称为5E。

5E对比3R最显著的区别就是降低了新手上手游戏的门槛,同时在保留3R核心规则的前提下大幅简化了游戏流程中的繁琐部分。其次也将菜刀职业加强了很多,削弱了法师的能力,让3R时期,法爷一人carry全队的情况不复存在(虽然又多了位圣爹,就是电影里carry主角小队的那位红袍圣武士)。

5E整体评价还是很好的,易于上手的特点也使得游戏便于传播。目前国内大学的桌游社团主流跑的基本也都是5E或者COC团,只有一些古董团还在坚持跑3R或是PF。

威世智官方在前几年也宣布龙与地下城下一次核心规则迭代会在2024年,也就是DND五十周年时发布,但具体是6E还是5R还没有公布。

至于龙与地下城的新版规则又能否再创辉煌,就让我们敬请期待吧。

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最后再让我们说回这部电影,我个人眼中,这就是一部献给玩家的瑰宝,虽然对非玩家群体也绝对算得上友好。但其中的一些梗,恐怕还是只有玩家才能真正体会到。比如正直到不走一步弯路,即使是巨石也要笔直迈过去的圣武士小哥,实在是对圣武士这一经典职业刻板印象的绝佳吐槽。

但令人惋惜的是即使在各路博主交口称赞,路人好评轰炸,烂番茄天胡开局的前提下。电影虽然也顺理成章地拿下了北美首周票房冠军,但海外票房成绩却出奇地差,尤其是在国内电影市场的表现。

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结语

专业影评人觉得这是DND这个IP如今疲态尽显且在国内缺乏影响力的缘故。我不是专业人士,也不想去刨析其中原因,但只是单纯觉得这样一部优秀的大成本奇幻电影,如果不能在大荧幕上观看,对所有玩家来说,都是一件憾事。


作者:SSS

封面:非逼

编辑:代浩C 空岛

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