手感、玩法都不錯,而且還是免費遊戲
作為一款第三人稱戰術射擊遊戲,《幕後高手》(暫譯,原名《VEILED EXPERTS》)自登場起便吸引了無數人的目光。其母公司為大名鼎鼎的NEXON,以《
在《幕後高手》上線Steam前,NEXON主推了挺久的手遊項目。本作算得上是時隔多年NEXON重返端遊市場的先鋒。雖然這個先鋒依舊處於“搶先體驗”階段,但僅以目前的狀態來看,《幕後高手》可以說是符合大多數玩家的預期。
正如開頭所提,《幕後高手》是一款第三人稱戰術射擊遊戲。戰術要素便是本作的絕對重心與亮點。NEXON Games為了確保玩家的戰術體驗,以特工系統、遊戲內經濟系統和戰局系統這三個功能板塊為基準,構建了大雜燴式的核心體驗。
而這道大雜燴,看似是黑暗料理,嚐起來卻還不賴。
首先需要聊的,是幹員系統。
這套並非不少人所以為的《瓦羅蘭特》“瓦式技能”。每一位幹員的特殊能力都不是手雷、煙霧彈一類的變體,而是實打實的,可以對戰局事態產生較大影響的勝負手。
舉個例子,比如說下面這位,看起來一股子“某位知名愛狗人士”味道的幹員傑克。
傑克可以在第一回合便獲得踉蹌力度極高的消音手槍。
這不僅為他省下一筆購買武器的資金,也能夠憑藉槍械特殊能力獲取交戰優勢。而他的第二個專屬能力——孤狼,可以在隊友不斷倒下的局面裡獲得對手的位置信息,並能夠補給自身防護能力。更是讓傑克在殘局擁有遠超其他幹員的極其強力反打能力,使用得當便可以打出1V5的漂亮操作。
而其他幹員也擁有自己所獨有的專屬能力。有的可以滿血回覆倒地隊友,有的可以倒地自起,而有的則能夠為隊友隨機增添增益Buff。
當然,幹員自帶各種特殊能力,熟悉《鬥陣特攻》或者《彩虹六號:圍攻》的玩家們都不陌生。而讓《幕後高手》的技能系統鶴立雞群的,則是自定義系統。
玩家可以在幹員自定義界面攜帶最多三個特殊能力。每一項特殊能力都有點數需求,而每個幹員都會擁有不同的點數總和——越強力的技能佔用的點數便越多。
這套系統算是為標準射擊遊戲玩法,增添了一些RPG式的元素。玩家可以根據自己的戰鬥習慣、攻擊手法和隊伍需求,來隨機搭配Build。準確來說,《幕後高手》的遊戲體驗,由此便與市面上大部分競技類射擊遊戲的體驗截然不同——本作的遊玩手法更多變也更個性化。
而且,哪怕是主流玩家眼裡毫無意義的爛技能,在某些人的手裡,或是某些時刻裡,也能化作扭轉局勢的勝負手。活脫脫驗證了那句老話——沒有最爛的技能,只有不會使用的玩家。
除了幹員系統,《幕後高手》的遊戲內經濟系統也令人眼前一亮。
本作的基本經濟邏輯是完成任務目標、消滅或者助攻敵方單位、保持存活,以及幹員技能等戰局貢獻,來獲取資金。這些資金可以像玩“CS:GO”那樣,被用來購買武器和道具,改善玩家的對局體驗。
而《幕後高手》的商店不僅僅只是出售武器和常規投擲物,玩家還可以獲取掃描設備、恢復藥品以及防彈甲片等一系列輔助裝備。
這些裝備有的可以短暫透露敵方目標的位置,有的能夠增強玩家坦度,而有的還能成為扭轉戰局的關鍵要素——我這裡說的,就是無畏戰甲。
當然,除了拿錢增幅自身實力,甚至說化身人擋殺人、神擋殺神的重甲大隻佬。《幕後高手》的經濟系統尤其重視團隊收益。
如果玩家結束戰局表現十分優秀,賺到了遠超其他隊友的經濟,他可以直接將多餘金錢拿來投資增幅整個隊伍。
比如說提高隊伍整體火器等級,為槍械增添瞄具、擴容彈夾或者激光指示器等道具,或者投資戰術裝備等級,讓隊內所有人都能攜帶更多戰術道具。甚至在整個隊伍的齊心協力之下,幹員技能也可以得到增幅。
這套設計可以讓射擊遊戲裡“大哥”們的地位直線升高。過硬的個人技術不僅僅可以幫助整個隊伍取得優勢,還能夠通過投資系統將過剩的個人收益拿去增幅隊友。
準確來說,每個人都可以成為提升隊伍整體戰鬥力的一分子。無論槍法技術如何,所有人都能夠為最終勝局出錢出力。比起互相甩鍋對噴,大多數人都可以通過對槍之外的手段來互相幫助直至勝利。
這樣的體驗,顯然讓《幕後高手》的隊伍氛圍變得與其他競技射擊遊戲不同。
槍法好的對槍,一般的抗線,不太行的偷雞摸人。每個人都可以有自己的玩法
單論幹員系統和對內經濟系統這兩大要素,《幕後高手》就已經可以稱得上是一款優秀的競技戰術射擊遊戲了。而NEXON卻沒有就此收手,《幕後高手》的戰局控制和戰後數據統計,堪稱是我見過的所有經濟射擊遊戲中,最翔實也最便捷的一作。
《幕後高手》走的是9局5勝——如果是3V3便是6局4勝。每逢對局間隙,除了向所有人展示交戰雙方的MVP,屏幕中央還會出現一個沙盤,快放回溯整個戰鬥流程。所有人的站位、道具的投擲、裝備的使用和擊殺,都會被細心收納在沙盤右上角。
這對每一個想要獲取遊戲勝利的玩家而言,是歸納隊伍失利/勝利的原因,加強或者規避上一局走位合作等伎倆的最好時機。不到5分鐘的間隙裡,玩家可以遊戲內通訊交流溝通戰術,商討下一局進攻手段。
如果玩家還想要進行更詳細覆盤,《幕後高手》還擁有一套極其詳盡的數據蒐集系統。玩家在對局裡的傷害輸出、道具使用和完整對戰錄像,都會被儲存並整理成資料,供玩家翻閱查看。
這基本就像是一名專業數據蒐集官,一對一貼身服務每一名玩家。在這樣的幫助下,任何人的對戰表現都會有著極為明顯的進步。
進步意味著勝利,勝利則指引著快樂,而快樂便是遊戲的最終目的。
毫無疑問,雖然《幕後高手》在當前還處於“搶先體驗”階段,但僅僅只是特工系統、遊戲內經濟系統和戰局系統這三個功能板塊,便可知遊戲的無窮潛力。
《幕後高手》作為NEXON Games重返端遊市場的排頭兵,顯然交出了一份不錯的答卷。只要在接下來的運營不犯錯,在邁向正式發售版本的路途上,將計劃中的槍械自定義系統和遊戲內容實裝,假以時日與“CS:GO”和《瓦羅蘭特》碰上一碰,也未嘗不可。