手感、玩法都不错,而且还是免费游戏
作为一款第三人称战术射击游戏,《幕后高手》(暂译,原名《VEILED EXPERTS》)自登场起便吸引了无数人的目光。其母公司为大名鼎鼎的NEXON,以《
在《幕后高手》上线Steam前,NEXON主推了挺久的手游项目。本作算得上是时隔多年NEXON重返端游市场的先锋。虽然这个先锋依旧处于“抢先体验”阶段,但仅以目前的状态来看,《幕后高手》可以说是符合大多数玩家的预期。
正如开头所提,《幕后高手》是一款第三人称战术射击游戏。战术要素便是本作的绝对重心与亮点。NEXON Games为了确保玩家的战术体验,以特工系统、游戏内经济系统和战局系统这三个功能板块为基准,构建了大杂烩式的核心体验。
而这道大杂烩,看似是黑暗料理,尝起来却还不赖。
首先需要聊的,是干员系统。
这套并非不少人所以为的《瓦罗兰特》“瓦式技能”。每一位干员的特殊能力都不是手雷、烟雾弹一类的变体,而是实打实的,可以对战局事态产生较大影响的胜负手。
举个例子,比如说下面这位,看起来一股子“某位知名爱狗人士”味道的干员杰克。
杰克可以在第一回合便获得踉跄力度极高的消音手枪。
这不仅为他省下一笔购买武器的资金,也能够凭借枪械特殊能力获取交战优势。而他的第二个专属能力——孤狼,可以在队友不断倒下的局面里获得对手的位置信息,并能够补给自身防护能力。更是让杰克在残局拥有远超其他干员的极其强力反打能力,使用得当便可以打出1V5的漂亮操作。
而其他干员也拥有自己所独有的专属能力。有的可以满血回复倒地队友,有的可以倒地自起,而有的则能够为队友随机增添增益Buff。
当然,干员自带各种特殊能力,熟悉《守望先锋》或者《彩虹六号:围攻》的玩家们都不陌生。而让《幕后高手》的技能系统鹤立鸡群的,则是自定义系统。
玩家可以在干员自定义界面携带最多三个特殊能力。每一项特殊能力都有点数需求,而每个干员都会拥有不同的点数总和——越强力的技能占用的点数便越多。
这套系统算是为标准射击游戏玩法,增添了一些RPG式的元素。玩家可以根据自己的战斗习惯、攻击手法和队伍需求,来随机搭配Build。准确来说,《幕后高手》的游戏体验,由此便与市面上大部分竞技类射击游戏的体验截然不同——本作的游玩手法更多变也更个性化。
而且,哪怕是主流玩家眼里毫无意义的烂技能,在某些人的手里,或是某些时刻里,也能化作扭转局势的胜负手。活脱脱验证了那句老话——没有最烂的技能,只有不会使用的玩家。
除了干员系统,《幕后高手》的游戏内经济系统也令人眼前一亮。
本作的基本经济逻辑是完成任务目标、消灭或者助攻敌方单位、保持存活,以及干员技能等战局贡献,来获取资金。这些资金可以像玩“CS:GO”那样,被用来购买武器和道具,改善玩家的对局体验。
而《幕后高手》的商店不仅仅只是出售武器和常规投掷物,玩家还可以获取扫描设备、恢复药品以及防弹甲片等一系列辅助装备。
这些装备有的可以短暂透露敌方目标的位置,有的能够增强玩家坦度,而有的还能成为扭转战局的关键要素——我这里说的,就是无畏战甲。
当然,除了拿钱增幅自身实力,甚至说化身人挡杀人、神挡杀神的重甲大只佬。《幕后高手》的经济系统尤其重视团队收益。
如果玩家结束战局表现十分优秀,赚到了远超其他队友的经济,他可以直接将多余金钱拿来投资增幅整个队伍。
比如说提高队伍整体火器等级,为枪械增添瞄具、扩容弹夹或者激光指示器等道具,或者投资战术装备等级,让队内所有人都能携带更多战术道具。甚至在整个队伍的齐心协力之下,干员技能也可以得到增幅。
这套设计可以让射击游戏里“大哥”们的地位直线升高。过硬的个人技术不仅仅可以帮助整个队伍取得优势,还能够通过投资系统将过剩的个人收益拿去增幅队友。
准确来说,每个人都可以成为提升队伍整体战斗力的一分子。无论枪法技术如何,所有人都能够为最终胜局出钱出力。比起互相甩锅对喷,大多数人都可以通过对枪之外的手段来互相帮助直至胜利。
这样的体验,显然让《幕后高手》的队伍氛围变得与其他竞技射击游戏不同。
枪法好的对枪,一般的抗线,不太行的偷鸡摸人。每个人都可以有自己的玩法
单论干员系统和对内经济系统这两大要素,《幕后高手》就已经可以称得上是一款优秀的竞技战术射击游戏了。而NEXON却没有就此收手,《幕后高手》的战局控制和战后数据统计,堪称是我见过的所有经济射击游戏中,最翔实也最便捷的一作。
《幕后高手》走的是9局5胜——如果是3V3便是6局4胜。每逢对局间隙,除了向所有人展示交战双方的MVP,屏幕中央还会出现一个沙盘,快放回溯整个战斗流程。所有人的站位、道具的投掷、装备的使用和击杀,都会被细心收纳在沙盘右上角。
这对每一个想要获取游戏胜利的玩家而言,是归纳队伍失利/胜利的原因,加强或者规避上一局走位合作等伎俩的最好时机。不到5分钟的间隙里,玩家可以游戏内通讯交流沟通战术,商讨下一局进攻手段。
如果玩家还想要进行更详细复盘,《幕后高手》还拥有一套极其详尽的数据搜集系统。玩家在对局里的伤害输出、道具使用和完整对战录像,都会被储存并整理成资料,供玩家翻阅查看。
这基本就像是一名专业数据搜集官,一对一贴身服务每一名玩家。在这样的帮助下,任何人的对战表现都会有着极为明显的进步。
进步意味着胜利,胜利则指引着快乐,而快乐便是游戏的最终目的。
毫无疑问,虽然《幕后高手》在当前还处于“抢先体验”阶段,但仅仅只是特工系统、游戏内经济系统和战局系统这三个功能板块,便可知游戏的无穷潜力。
《幕后高手》作为NEXON Games重返端游市场的排头兵,显然交出了一份不错的答卷。只要在接下来的运营不犯错,在迈向正式发售版本的路途上,将计划中的枪械自定义系统和游戏内容实装,假以时日与“CS:GO”和《瓦罗兰特》碰上一碰,也未尝不可。