【主机游戏】为制作游戏卖房?《全网公敌》制作团队aluba工作室背后的故事


3楼猫 发布时间:2023-12-07 14:02:14 作者:玩家26498152 Language

游戏创作背景:“为什么工作室名字叫做阿鲁巴?”“因为做游戏挺蛋疼的(aluba之意在此)。”

1.创作原因:制作人姜恂过去就职于Java手机游戏公司,随着Java游戏落伍转为做应用外包。有一次在某些QQ群聊天中分享一个国产独立游戏,

被群友喷国产游戏垃圾,于是想制作出一个让人刮目相看的游戏(为 aluba团队仅有8人,团队成员年龄结构偏大,据他们自述对于一些时事热点感悟比较多。工作组用了三个月选材,最后决定从网络暴力、隐私泄露这些网络安全问题入手。

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aluba工作室的logo


      由于游戏的剧情极具逻辑性,游戏流程图等设置做了很多次修改,游戏编辑柰柰在游戏发行后的采访中说在游戏早期开发的八个月,她就有七八版的手稿作废,其他各类小的修订更是多不胜数,但是这些细节上的修正也让游戏的细节成为该作一大亮点。


2.孤注一掷:国产工作室遇到的阻力是极大的,北上广尚且如此,压力无时不在姜恂这个青岛汉子身上。

 姜恂本人自述:"制作游戏的费用是我个人承担的,我估算不足。那时候游戏已经开发一年左右了,我担心游戏就这么夭折了。我之前是没有白头发的,这两年白了一半,每天都失眠。一开始我完全是抱着理想做的,但是最后却变成了怎么让自己活下来。当时我不知道怎么找发行,疫情也没法出差。后来我已经在考虑,是不是要把工作室关掉了。我只能卖了一套房。110多万,孤注一掷。当时很多人都不支持我卖房,但是开弓没有回头箭。实际上,大家都很认可游戏的方向,朋友们也比较支持我的想法。我觉得把游戏做出来是值得的,就算心虚,我也给自己洗脑,一定要有信心。此外还有一个更深层的原因是,我憋了一口气。国产游戏被那么多人不认可,我要去证明一下这是错的。"


3.柳暗花明:游戏好不容易制作完毕准备宣发了,但是和aluba的大伙想的并不一样。宣发的过程复杂且曲折,在最后关头大家看到了腾讯游戏学院举办的GWB游戏创意大赛。正好《全网公敌》的demo也做完了。

功夫不负有心人,aluba工作室一举拿下GWB游戏创意大赛的金奖

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GWB金奖

游戏得到了曝光,获得游戏媒体和游戏平台的访问和关注。在比赛之后,制作团队也继续和GWB联系,并在游戏正式发行时获得宣传上的帮助。


4.发售:发售当日游戏登上Steam畅销榜第三名,同月成为Steam2月最热新游戏之一,PC版销量超过20万份同年Weplay举办的中国独立游戏大赛中,《全网公敌》入围“最佳设计奖”和“最佳叙事交互奖”。

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steam也拿下特别好评

姜恂实现了自己的承诺,aluba工作室的事迹无疑给国产独立游戏带来了一阵新风向与力量

“现在感觉做游戏怎么样?”姜询:“挺阿鲁巴的”


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