魂师对决:聊聊新增6钻转运铃购买上限和新魂环属性调整的事|斗罗大陆:魂师对决


3楼猫 发布时间:2022-08-05 10:24:47 作者:何二维一 Language

魂师对决:聊聊新增6钻转运铃购买上限和新魂环属性调整的事|斗罗大陆:魂师对决 - 第1张

魂师对决:聊聊新增6钻转运铃购买上限和新魂环属性调整的事|斗罗大陆:魂师对决 - 第2张
大家好,我是正在实事求是的何二维一。
想必大部分玩家也都知道,昨天早上在周年商城上架了全新的兑换货币转运铃和相关的资源之后,很多朋友亦是兴致勃勃的去兑换了其中的新凶兽系魂环【天音幻瞳蛇】与其它珍稀道具,不过在昨晚又是发生2件并不怎么愉快的事情:
首先周年庆商城中除了原本分等级铃铛礼包外,后续又在6钻石这一档位上新增了1000个购买上限,具体的变化大家可以参考下图:
魂师对决:聊聊新增6钻转运铃购买上限和新魂环属性调整的事|斗罗大陆:魂师对决 - 第3张
而这个调整给部分玩家带来的影响是什么呢?在昨天评测全新凶兽系魂环【天音幻瞳蛇】时维一也说到了想要把这个魂环升级到10万年需要花费18500钻石来购买铃铛,而想要升级到20万年则需要花费38500钻石来购买铃铛,因此理论上只要是昨天把【天音幻瞳蛇】魂环升级到10万年以上的玩家,都会将8钻石购买1个铃铛的礼包档位给买完,而晚上又出现了6钻石购买上限无疑就让这部分玩家吃了亏。
而通过简单的计算我们便能算出这个吃亏的钻石额度为2000钻石,因为升级到10万年刚好需要花费4500个铃铛,调整前刚好需要购买完8钻石的档位,而调整后只需要购买完6钻石档位即可......另外针对将新魂环升级到20万年的玩家而言,因为需要花费6500个铃铛的缘故,故调整前和调整后的吃亏钻石额度为4000钻石,而这部分去升级新魂环的玩家无疑也是具有一定财力的氪金玩家,因此官方这波调整或许对于部分氪金玩家的影响还要比普通玩家来得更加猛烈一些。
而除了商城铃铛购买档位的调整外,另外一件不太开心的事情便是新魂环【天音幻瞳蛇】10万年和20万年属性调整的问题:
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上图便是调整前与调整后的属性对比,区别具体如下:
基础25%受伤提升幅度并无改变10万年受伤提升幅度从25%-49%调整为了25%-50%,另外需要多施加1次【幻瞳】才能达到50%的理论上限20万年受伤提升幅度从25%-88%调整为了25%-80%,另外需要减少2次【幻瞳】状态施加才能达到80%的理论上限“使用群体控制技能后【幻瞳】状态只能单个敌人施加”调整为了“使用群体技能后【幻瞳】状态可以群体敌人施加”
因此从上述的调整我们可以看到,基础增伤不变,10万年增伤上限提升1%但施加次数也需要多1次,20万年增伤上限下降8%但施加次数也少了2次,另外结合到调整后的可群体施加来分析,维一预估或许调整后的【天音幻瞳蛇】增伤能力不见得就比调整前的要弱,但为什么依然会有玩家表示不认可呢,下面也会详细说到。
客观说完了2件事的具体情况,接着维一便简单说下我对这2件事的看法,以下内容是维一的个人意见,秉承原则是不吹不黑,客观说事
首先商城铃铛调整事件对大部分玩家带来的负面影响要远远大于积极影响,而且这部分玩家还多是氪金向的大佬玩家,因为在昨天能花得起18500钻石的玩家或许还有不少(考虑到三炮存钱罐的馈赠),但能花得起38500钻石的玩家那觉得是氪金大佬玩家,所以给氪金玩家带来不太好的感受,的确也不是什么上策
接着【天音幻瞳蛇】属性调整虽然很难明确说是增强还是削弱,但类似这种新东西上线后再行临时修改的做法,维一个人表示还是尽量不要有最好,因为调整如果是明摆着的增强,大家当然不会有太多怨言,但一旦是这种很难说的清楚,亦或是短时间内又很难算明白的调整,大多玩家都会报以嗤之以鼻的态度,这亦是此次属性调整为什么还是让大部分玩家喷的最大原因所在另外维一认为处理问题的流程应该是:出现问题 → 双方协商 → 出具方案 → 解决问题,而对于游戏问题来讲本来这个双方协商流程就比较困难,大部分都是官方在某些渠道中看到玩家们喷才会有所触动,之前的1亿粉钻和周六竞猜活动便是类似的情况,不过此次的调整事件在维一写这篇文章时应该还暂时停留在“双方协商”这个流程中,至于会不会有后续的出具方案与解决问题,维一暂时也不知道,而如果没有后续两个流程,这就是大家熟知的“冷处理”,但这种处理方式维一认为着实不可取维一之前曾针对1亿粉钻、竞猜、尘心魂骨等事件专门写过文章分析,其中最大的问题便是官方在设计规则的时候并没有站在玩家的角度来审视得失,就像是此次的6钻石购买上限调整,你反正都是改了,针对已经购买了大量铃铛的玩家迅速补偿差额即可(例如刚刚提到的2000钻石或4000钻石),这样大家还会感觉官方挺良心的,而处理时间拖得越长或根本不处理,结果只会让玩家们愈发感到不满或心凉凉,更不用谈此次波及到的玩家还大部分都是氪金玩家群体了
维一不知道这篇文章是否能被官方看到,我也不想在文章中去猛烈的抨击或谩骂官方,因为维一认为只要是秉承着处理问题的心态,咱们就应该好好的沟通,官方做游戏本质是为了给玩家带来快乐和赚钱,而玩家玩游戏本质便是为了付出时间或金钱来获取快乐与放松,所以双方的部分目的其实是相同的,但如果只有一方干着急,而另一方则是无动于衷的话,正如一对情侣一般,分手或许便是最终的结局,后续再想破镜重圆也就太难了,因此针对这2件事,发封通告给个说法是负责任的体现,出具方案解决问题是最合理的办法,维一言尽于此。

今天的分析文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi0902进行问询,感谢大家的支持!

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