这里是蠢呆萌,「游戏好设计」是一个收集游戏/模组内好点子的合集,或许能给要做游戏的你一些参考
现在的大型3A基本已经把黄油漆作为默认的游戏引导方式,
许多游戏内可交互物品都会被涂上大量黄油漆。
这个做法一直备受争议,有人认为破坏沉浸感,有人认为是必要的引导。
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生化危机系列的黄油漆
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镜之边缘中的红油漆
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地平线中的黄油漆
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战神中的黄油漆
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FF7的黄油漆
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潜行者2的黄油漆
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可开关的物体高亮选项
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关闭后的效果
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这里是蠢呆萌,「游戏好设计」是一个收集游戏/模组内好点子的合集,或许能给要做游戏的你一些参考
生化危机系列的黄油漆
镜之边缘中的红油漆
地平线中的黄油漆
战神中的黄油漆
FF7的黄油漆
潜行者2的黄油漆
可开关的物体高亮选项
关闭后的效果