#遊話好說# 作者:喵喵喵、
本作是一款中世紀風的帶有roguelike元素的冒險闖關動作遊戲,跟《暖雪》有一定的相似之處,不過是本作是3D的,看畫面總以為是國外團隊製作的遊戲,然後每次都被嘹亮的中文語音提醒嚇的出戏
良好的核心戰鬥體驗
本作作為一款95%的時間你都在砍砍砍的遊戲,核心的戰鬥體驗還是做的挺不錯的,無論是說打擊感、招式效果、不同武器的特性、與怪物之間的戰鬥博弈,都做的有模有樣的,只要要求不是太高就不會因為這一點而玩不下去遊戲。不知道是不是作者的惡趣味,非常多的精英怪攻擊都是有2段判定的,當你憑藉以往遊戲的經驗閃開怪物的撲擊準備反擊時,對面緊接著就是一尾巴甩了過來,前期很容易就會被打的罵娘。
改變戰局的roguelike元素
每一場戰鬥過後都會讓你做一次3選1的選擇,以天賦房為例,遊戲中包含大量的天賦可以獲取,獲得元素傷害啦、加強武器技能啦、加強領主技能啦、加強閃避判定啦等等等等,不過這裡面我個人最喜歡的還是完美閃避觸發飛劍的天賦,他可以說是改變我整個戰鬥的方式。正常情況下,衝進怪群一頓爆砍是百分百會掉血的,因為哪怕你是不斷邊位移邊輸出,怪物超快的攻擊速度還是會打到你,但是有了這個天賦,就先看看有沒有遠程怪物,有的話就遠遠的等他丟技能,然後從他技能上穿過去就一定可以觸發完美閃避,配合上閃電鏈天賦,基本上我都不用出手怪就死完了
小結
本作比較好的將roguelike元素融入到了戰鬥之中, 每一場戰鬥結束時跳出的選項都讓人充滿期待,你可以很明顯的感覺到自己在逐漸變強,並且每一局變強的方式都不太一樣。遊戲對中世紀場景的還原十分到位,雖然模型不夠精緻,但是依然能讓我忘記這是一款國產遊戲,當前的內容豐富度還算可以,多種武器可以帶來完全不同的多種體驗,如果能保持更新的話可以成為一部長賣的作品,順帶一提,製作團隊現在買不起服務器,聯機體驗很差,不要為了聯機購買本作
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