絕地求生刷圈規律總結和應用


3樓貓 發佈時間:2023-08-26 13:33:19 作者:茫茫人海我要人財兩得 Language

省流助手:直接看最後

首先聲明:

1、數據來源於官方,API來源也是官方的文檔

2、數據用來分析,有參考的價值,但是不代表有人能完美的預測出刷圈的走向

研究的起因:

在很多的遊戲對局中,總會聽到有隊友抱怨,圈運不好,導致沒有進圈的路線,或者進圈以後沒有好的點位用來防守,只能被動的選擇一些吃別人槍線的位置或者強行扎點,為後續的戰鬥運營造成困擾。

已知的規則:

絕地求生刷圈規律總結和應用-第0張

1、官網未查詢到藍圈的刷新規則,pubg國際版公眾號有藍圈的更新歷史,包括傷害的調整,動態藍圈等內容,感興趣的同學自行去查詢。

2、接下來所說的藍圈刷新規律,大多是通過官方的比賽和日常對局中得來的,供大家討論參考。

3、一圈大多數會和航線相關,也就是說,一圈會有一部分是在航線上的,極端情況下只有一點點掛在航線上,大多數情況下會被航線穿過。

4、四圈排水,四圈排水一般會出現圈形左右/上下反切的情況,除非二三圈已經提前把水排完了,或者最終決賽圈刷在島上,可能四圈排不乾淨。


絕地求生刷圈規律總結和應用-第1張

比如這種。

5、後面幾個圈會排山、排城,這個在比賽裡比較常見,在普通的競技模式裡只能說,如果7、8圈有山和城,排掉的幾率比刷在城裡或山上的幾率大一些。(說的是非常複雜的山和大城)

驗證:

絕地求生刷圈規律總結和應用-第2張

相鄰圈形夾角

相鄰圈形的夾角數據分析。

絕地求生刷圈規律總結和應用-第3張

總數據

總數據。


絕地求生刷圈規律總結和應用-第4張

有四場出現了同心圓且每場只有一次。由於四圈排水,所以不計算3、4圈的數據。

總體規律:

a.同向和反向總體很平均。所以不具備反覆橫跳的特性。

b.同向刷圈的圈形,刷圈角度0-30°有明顯偏好

c.前面的圈更偏向於反切,越後面的圈越傾向於同向。

相鄰圈的規律:

a.三圈反切的概率比同向切角的概率大

b.四圈更傾向於反切排水

 c.五六圈相對平均,對0-30°的同向切的概率更大

 d.八圈同向切角的概率非常高。

不同地圖的數據分析:

1、海島圖同向切角頻率更高,在6和8圈有特別明顯的同向切角偏好,5和7圈小角度同向切的概率比較小,7圈轉為向90°左右的居中角度偏好。

2、不考慮4和8圈的情況下,沙漠圖的切角分佈比海島圖更平均,沒有明顯的偏好,6和8圈和海島圖一樣偏向於同向切,七圈的時候反切更多。

總結:

一二圈比較難猜,儘量選擇航線就近的點位搜索,如果是打運營,根據二圈和一圈的大小比選擇儘量靠近二圈的位置,等待二圈刷新,三和四兩個圈傾向於反切但是反切方向沒有明顯規律,六和八圈有明顯的同向切偏好。海島圖五和七圈同向切角的角度偏好角度居中。沙漠圖五圈偏向於同向切角,七圈偏向於反切。

應用:

一二兩個圈應當收集足夠多的信息,最遲的進圈時間不能晚於二圈縮完。在三圈刷之前不要有過大的繞圈行為,因為三圈有反切偏好,如果為了第二個圈大範圍轉移有可能會導致之前的工作全部白做。四圈反切排水,所以在四圈刷之前就可以適當的分踩一些預測性的點位。考慮到五圈和六圈的同向切角偏好,四圈踩住的點位應當適當的往圈邊靠近。在海島圖,五圈以後的預測點位可以適當的更偏向圈邊。在沙漠圖,由於七圈有一次反切偏好,所以最終點位預測應當偏向七圈的反向。

Tips:再次強調,只作為參考,並不意味著能完美預測圈型,預測的越精準,誤差越大。玄學不改命,槍法能逆天。


##絕地求生##


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com