绝地求生刷圈规律总结和应用


3楼猫 发布时间:2023-08-26 13:33:19 作者:茫茫人海我要人财两得 Language

省流助手:直接看最后

首先声明:

1、数据来源于官方,API来源也是官方的文档

2、数据用来分析,有参考的价值,但是不代表有人能完美的预测出刷圈的走向

研究的起因:

在很多的游戏对局中,总会听到有队友抱怨,圈运不好,导致没有进圈的路线,或者进圈以后没有好的点位用来防守,只能被动的选择一些吃别人枪线的位置或者强行扎点,为后续的战斗运营造成困扰。

已知的规则:

绝地求生刷圈规律总结和应用-第0张

1、官网未查询到蓝圈的刷新规则,pubg国际版公众号有蓝圈的更新历史,包括伤害的调整,动态蓝圈等内容,感兴趣的同学自行去查询。

2、接下来所说的蓝圈刷新规律,大多是通过官方的比赛和日常对局中得来的,供大家讨论参考。

3、一圈大多数会和航线相关,也就是说,一圈会有一部分是在航线上的,极端情况下只有一点点挂在航线上,大多数情况下会被航线穿过。

4、四圈排水,四圈排水一般会出现圈形左右/上下反切的情况,除非二三圈已经提前把水排完了,或者最终决赛圈刷在岛上,可能四圈排不干净。


绝地求生刷圈规律总结和应用-第1张

比如这种。

5、后面几个圈会排山、排城,这个在比赛里比较常见,在普通的竞技模式里只能说,如果7、8圈有山和城,排掉的几率比刷在城里或山上的几率大一些。(说的是非常复杂的山和大城)

验证:

绝地求生刷圈规律总结和应用-第2张

相邻圈形夹角

相邻圈形的夹角数据分析。

绝地求生刷圈规律总结和应用-第3张

总数据

总数据。


绝地求生刷圈规律总结和应用-第4张

有四场出现了同心圆且每场只有一次。由于四圈排水,所以不计算3、4圈的数据。

总体规律:

a.同向和反向总体很平均。所以不具备反复横跳的特性。

b.同向刷圈的圈形,刷圈角度0-30°有明显偏好

c.前面的圈更偏向于反切,越后面的圈越倾向于同向。

相邻圈的规律:

a.三圈反切的概率比同向切角的概率大

b.四圈更倾向于反切排水

 c.五六圈相对平均,对0-30°的同向切的概率更大

 d.八圈同向切角的概率非常高。

不同地图的数据分析:

1、海岛图同向切角频率更高,在6和8圈有特别明显的同向切角偏好,5和7圈小角度同向切的概率比较小,7圈转为向90°左右的居中角度偏好。

2、不考虑4和8圈的情况下,沙漠图的切角分布比海岛图更平均,没有明显的偏好,6和8圈和海岛图一样偏向于同向切,七圈的时候反切更多。

总结:

一二圈比较难猜,尽量选择航线就近的点位搜索,如果是打运营,根据二圈和一圈的大小比选择尽量靠近二圈的位置,等待二圈刷新,三和四两个圈倾向于反切但是反切方向没有明显规律,六和八圈有明显的同向切偏好。海岛图五和七圈同向切角的角度偏好角度居中。沙漠图五圈偏向于同向切角,七圈偏向于反切。

应用:

一二两个圈应当收集足够多的信息,最迟的进圈时间不能晚于二圈缩完。在三圈刷之前不要有过大的绕圈行为,因为三圈有反切偏好,如果为了第二个圈大范围转移有可能会导致之前的工作全部白做。四圈反切排水,所以在四圈刷之前就可以适当的分踩一些预测性的点位。考虑到五圈和六圈的同向切角偏好,四圈踩住的点位应当适当的往圈边靠近。在海岛图,五圈以后的预测点位可以适当的更偏向圈边。在沙漠图,由于七圈有一次反切偏好,所以最终点位预测应当偏向七圈的反向。

Tips:再次强调,只作为参考,并不意味着能完美预测圈型,预测的越精准,误差越大。玄学不改命,枪法能逆天。


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