麻煩蛙給瘋藤玩家一個交代|我的勇者


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 15:21:53 作者:咩 Language

由於內容比較多也較為燒腦建議懶人玩家可以直接拉到最下方看我加粗的部分就能知道大部分的情況了

剛起床的我就迫不及待地開始體驗“正式服”的改了3次版本的瘋藤魂珠,一開始測試服的初代瘋藤是有bug,原因是因為瘋藤的額外普攻能無視間隔觸發導致傷害過高,好,官方你修復又削弱了之後,第二版的瘋藤傷害至少削弱了一半,再經過測試後,我發現第二版的瘋藤的bug更加明顯,並不是無間隔bug,而是控攻速bug,因為瘋藤現在改版後是100%觸發,並且間隔0.5秒出一次,從這裡我就發現了一個問題,攻速超過2.0你的每次普攻都需要打3次才能觸發兩次瘋藤,所以需要堆4.0攻速才行,而當你把攻速控制在2.0以下1.9以上的這個閾值,就剛剛好卡到每次普攻都能觸發瘋藤的效果,本來遊俠基礎攻速就高再配上各種技能,所以第二版的瘋藤我們只需要卡攻速就能打出極限傷害來,所以我們就上報了這個bug


然而令我萬萬沒有想到的是,最終版的瘋藤也就是正式服上線的瘋藤也存在這個bug,這個bug不是卡攻速,因為魂珠給了很多攻速導致我們卡不了1.9攻速了,這時候我們就發現通過手柄或者模擬器來設置連點宏,每秒點擊0.5下或者0.51下就能完美卡上bug,宏玩家聽起來是不是很爽?這樣就不用刻意去堆官方想讓我們堆的4.0攻速了,這裡我只希望官方能儘快修復好這個bug,對我手機玩家真的很不公平,必須去堆那目前來看沒用的4.0攻速,要犧牲大量屬性(100爆傷)去堆攻速,然而手柄玩家和模擬器玩家只需要簡單的設置一個宏就能將我們手機玩家付出的各種屬性打回原形,我作為一個三年的瘋藤老玩家只想問一句官方,公平嗎?修改了三次的瘋藤魂珠就這?公平嗎??最終版的瘋藤你又削了20.4%的傷害我不追究什麼,但是這個bug麻煩官方務必快點修復。不然對於手機玩家來說,這公平嗎???
麻煩蛙給瘋藤玩家一個交代|我的勇者 - 第1張麻煩蛙給瘋藤玩家一個交代|我的勇者 - 第2張

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