刚起床的我就迫不及待地开始体验“正式服”的改了3次版本的疯藤魂珠,一开始测试服的初代疯藤是有bug,原因是因为疯藤的额外普攻能无视间隔触发导致伤害过高,好,官方你修复又削弱了之后,第二版的疯藤伤害至少削弱了一半,再经过测试后,我发现第二版的疯藤的bug更加明显,并不是无间隔bug,而是控攻速bug,因为疯藤现在改版后是100%触发,并且间隔0.5秒出一次,从这里我就发现了一个问题,攻速超过2.0你的每次普攻都需要打3次才能触发两次疯藤,所以需要堆4.0攻速才行,而当你把攻速控制在2.0以下1.9以上的这个阈值,就刚刚好卡到每次普攻都能触发疯藤的效果,本来游侠基础攻速就高再配上各种技能,所以第二版的疯藤我们只需要卡攻速就能打出极限伤害来,所以我们就上报了这个bug
然而令我万万没有想到的是,最终版的疯藤也就是正式服上线的疯藤也存在这个bug,这个bug不是卡攻速,因为魂珠给了很多攻速导致我们卡不了1.9攻速了,这时候我们就发现通过手柄或者模拟器来设置连点宏,每秒点击0.5下或者0.51下就能完美卡上bug,宏玩家听起来是不是很爽?这样就不用刻意去堆官方想让我们堆的4.0攻速了,这里我只希望官方能尽快修复好这个bug,对我手机玩家真的很不公平,必须去堆那目前来看没用的4.0攻速,要牺牲大量属性(100爆伤)去堆攻速,然而手柄玩家和模拟器玩家只需要简单的设置一个宏就能将我们手机玩家付出的各种属性打回原形,我作为一个三年的疯藤老玩家只想问一句官方,公平吗?修改了三次的疯藤魂珠就这?公平吗??最终版的疯藤你又削了20.4%的伤害我不追究什么,但是这个bug麻烦官方务必快点修复。不然对于手机玩家来说,这公平吗???