【PC游戏】叫好不叫座的《仙剑四》——上海软星的传世绝唱


3楼猫 发布时间:2022-03-01 15:15:10 作者:风哥解毒 Language

前言:如果要说到国产的RPG游戏,一定绕不开《仙剑奇侠传》系列,而截至2021年,系列正作已经推出了7部之多。《仙剑奇侠传一》(简称“仙1”“仙剑1”等,下同)可以说是给中国单机游戏历史留下了浓墨重彩的一笔,拿到无数奖项且在海内外人尽皆知,还凭借翻拍的同名电视剧捧红数个当代巨星;《仙二》则姗姗来迟,饱受争议;在世界观和玩法极其丰富的《仙三》之后,同为台湾大宇附属的上海软星公司(简称上软,下同)的最后一部作品《仙剑四》在2007年8月发售了,最终这部《仙剑四》在玩家和媒体的“仙剑四后再无仙剑”盛赞之下,因盗版等原因销量空前惨淡,可以说是叫好不叫座的国产游戏典型了。

【PC游戏】叫好不叫座的《仙剑四》——上海软星的传世绝唱-第0张

    

【PC游戏】叫好不叫座的《仙剑四》——上海软星的传世绝唱-第1张

    《仙剑四》的销量惨淡,有它在中国单机游戏玩家观念历史上极其重要的里程碑式的意义,《仙剑四》发售后,上软团队的解散,如同压死行业的最后一根稻草,在2000年左右,每年大大小小国产游戏上百部,到了仙剑4的2007年也有二三十部。但是上软的倒闭让国产单机游戏圈凛冬将至,也彻底把国产单机游戏开发工作苦、累,工资还低的前景差说明了,单机厂商与产品急剧减少,到了08年就剩下7部,到了11年就剩2部……[1]由于《仙剑四》的绝唱,引起玩家的反思,最后行业基本上达成共识,不再破解国产单机游戏。到了2010年古剑奇谭,国产RPG单机已经算是死不起的状态。3dm、游侠等游戏网站,迅速表示不破解[2],从而成就了虽然恶评如潮但仍然销量最高的《仙剑五》。相较于上软绝唱的叫好不叫座的《仙剑四》,可悲可叹!

    本人对于仙剑系列算是有一定执着的。在《仙一》、《仙三》等部通关数回后,偶然在steam商店浏览又看到了《仙剑》系列的多部捆绑包,因为情怀又忍不住购买了《仙剑四》。Steam上架的版本是在2012年推出的全配音纪念版,我认真做了全收集和全支线,共47小时左右通关,算是我在仙剑系列算玩的比较全面和详细的一作。

    打开游戏就被恢弘而凄凉的《回梦游仙》震撼了,细细游玩之后,也不禁让人落下几滴泪水,意难平。以下是我对该作游戏内容的详细评测。

 

画面:

    1、 不同于前代2D、Q版3D模型,本作首次采用真人比例3d模型,人物立绘依旧保持写实细微,但模型人物面部表情过分僵硬,极其出戏。相比于同时期的《生化危机4》、《光环3》等还是差距较大的。

 

【PC游戏】叫好不叫座的《仙剑四》——上海软星的传世绝唱-第2张

    2、整体场景也完全按照真实比例制作,场景色泽鲜艳,战斗场景恢弘。

 

剧情:

    1、 叙事结构:线性叙事,独立故事,脱离前作光环。

    与前三代一致的单线叙事,人物动机等均较为简单易懂。(但在《仙六》被优秀的双线叙事结构等打破)。

    摒弃了优秀的同为上软开发的仙剑3的好感度系统【其实经过考证[3]是有的,且在所有可操纵角色之间都有,但是没有对结局的改变,仅影响战斗中X替X挡枪的极微弱的概率】和其影响下的多结局设定。【或许本来是有的,但是资金不足烂尾了】。

 

【PC游戏】叫好不叫座的《仙剑四》——上海软星的传世绝唱-第3张

    2、 整体评价:后期不足

    按照仙剑系列传统,游戏剧情过场常常频出诗词升华气氛。但在《仙4》中,游戏前期少见过场诗词,而后期则几乎没有。酆都鬼城毫无剧情,断层严重。明明设计了完整的地图和可移动地点,但却只是“中转补给站”一样的存在而毫无可探索性。其中还有引入了支线剧情中似乎和前作有联系的蜀山弟子一人,但依然虎头蛇尾。可以严重怀疑,甚至肯定的推测其后期经费不足烂尾。

    3、 人物塑造:带着镣铐跳舞

  • 1、在前几代仙剑中,都是1男主+2女主的模式,而2女主必为其一温婉可人,其二蛮横傲娇。如《仙一》中的赵灵儿与林月如,《仙二》中的沈七七与苏媚,《仙三》中的蓝龙葵与唐雪见,《仙三外》中的王蓬絮与温慧。《仙四》也不例外,但柳梦璃与韩菱纱其实设计相比之下更加讨喜:柳梦璃立绘凄美可人,结局惋惜感人,整体不“茶”不“演”;而韩菱纱没有了唐雪见“不讲道理”的蛮横,多了一些理性和一往无前的使命感。男主角则以毫无常识情商但性格坚贞的传统形象出现,摒弃了《仙三》中“双商在线”的设计。【注:《仙三》电视剧对景天的形象塑造和游戏中相差较大】
  • 2、反派玄霄的形象设计可以说是本作之最,不同于例如《JoJo》中的dio,这是非纯粹邪恶的邪恶,故事中他痴迷修仙,而不顾他界生灵,妄图借力飞升,最终被天界制裁。令人惋惜。
  • 3、其他配角设计也皆有巧思,也有不少感人内容,但大多其实稍逊立体。篇幅有限便不再赘述。

 

    4、 剧情主题:一时新颖

    在仙剑的传统艺能:描绘恋爱悲剧 的同时,本作花大力气讲述了每个主角、配角“凡人想要逆天改命,却最终不得不接受命运”的故事。剧情关键词“我命由我不由天!”。这种“命运终将战胜人,但人总是在反抗命运”的悲剧艺术故事,纵观仙剑全作都是绝无仅有的。尤其是后两代仙剑似乎又把主题引回了“恋爱修仙”,就更显仙四的深刻和特别。

    出身于盗墓世家的韩菱纱,背负着短命的命运。即使想要通过修仙积德来延寿,最后却还是为了心上人,冒着减阳寿的危险再次盗墓,最终因天谴而短命。

    柳梦璃作为妖界少主,注定要与妖界共进退。当人妖两界开战,妖界大败之后,被迫接替妖界之主的位置。等百年之后重回人界,却早已物是人非……

【PC游戏】叫好不叫座的《仙剑四》——上海软星的传世绝唱-第4张

游戏性与玩法:

    1、战斗:传统半即时回合制战斗,沿用了《仙剑三》【或许都是借鉴了《格兰蒂亚2》[2]】。唯一的创新可能是战斗中在可上场角色为4人时,可以消耗一回合进行换人

  • 1、 精气神系统,沿用自《仙剑三》,对应最类似的轨迹系列(《英雄传说系列》)的HP、CP(或者说怒气值,用以发动CP技能)、MP。但是攻击和被攻击累计CP值极低,也几乎无法用道具或者旅馆等方式回复,导致使用“气”(也就是CP)攻击的技能使用成本较高,往往在boss战前需要跟小怪疯狂刮痧互A来攒,较不合理。
  • 2、 速度条,是大家熟悉的按速度走条判断优先攻击式的设计。但因此,在韩菱纱使用“仙风云体术”堆叠到940以上的速度属性时,有可以无限行动的bug(?)。
  • 3、 取消了《仙剑三》的五灵法阵站位机制,同时也意味着摒弃了前代仙剑中都包含的合击技系统,尤其是因此没有沿用触发条件颇有意思的《仙剑三》中的种种合击技。
  • 4、 仙术(一般类似作品中的“魔法”)的习得是依靠人物等级提升后自行选择“火、雷、风、土、水”中的一种依次学习。缺点是无法洗点,且必须依次按照某系低等级技能开始学习。不过仙术的攻击意义不大,主要是战斗中的功能意义。
  • 5、 战斗场景中首次出现角色特写画面,并随时间推移自动进行多轴的移动,比较亮眼。
  • 6、 战斗结束后会有评分系统,评分总共分为五等,高等评分可获得额外奖励,但评分极不合理,评分高度几乎可以等同于“作战回合数量”(即打得越久评分越高),而对道具使用、速战速决、一击多杀、多次行动等等触发条件需要技巧的战斗情况没有奖励。

【PC游戏】叫好不叫座的《仙剑四》——上海软星的传世绝唱-第5张

    2、半即时保存,使用存档点和有限道具的形式即时存档结合,一定程度上限制了S/L刷取大法。【即:失败则Load,成功即Save的做法】

    3、锻造系统【未被后代作品沿用】包括熔铸装备,和相应的强化方式:锻冶、注灵一共三种系统。略有意思,相比于前几代武器买到就固定属性的形式可玩性增加了许多,也增添了一些随机因素等,但在属性设计上等还是略显不成熟。

    4、迷宫较为简单,但场景内的跳跃等系统设计违和感严重,完成度不高。

    5、摒弃了仙三颇为人称道的买卖还价系统,也算是其实合理的一种简化了。

    6、小游戏:传统艺能了【但非常悲哀,百度百科居然没有收录】在本作中其实聊胜于无。

【PC游戏】叫好不叫座的《仙剑四》——上海软星的传世绝唱-第6张

音乐:

    仙剑系列煽情和环境渲染必备,也应该是剧情中烘托情感最需要的游戏因素。

    OST共收录了74首,其中可能《回梦游仙》和其多首变奏最经典,也是我最喜欢的。大多数曲目有着古典的灵秀质感,时至今日仍然觉得经典。

 

【PC游戏】叫好不叫座的《仙剑四》——上海软星的传世绝唱-第7张

    时至今日我仍然会被游戏中凄美的离别、感人的重逢、相守的誓约所感动。期待官宣的电视剧能给仙剑老玩家和观众们一份较为满意的答卷。

    仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传。

【PC游戏】叫好不叫座的《仙剑四》——上海软星的传世绝唱-第8张

【查阅了无数资料,翻遍了无数仙剑系列统计数据......给******!】

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文案:风哥解毒【侵权必究】

图片:来自游戏截图

网络图片来自水印

 

[1]张周天.浅析中国单机游戏产业的现状与发展[J].电脑知识与技术,2017,13(06):233-235.DOI:10.14004/j.cnki.ckt.2017.0544.

[2]知乎作者:鱼缸里的沫沫鱼https://www.zhihu.com/question/55691381/answer/150040065

[3]台版《仙劍奇俠傳四完全攻略本》主編:賈卓倫發行商:大宇資訊股份有限公司GC-216


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