《太子沉香》DEMO体验:当《宝莲灯》与Hades-like产生碰撞


3楼猫 发布时间:2024-01-05 22:59:22 作者:青椒不食人间烟火 Language

当一套玩法体系已经足够成熟、稳定的时候,往往就到了靠新鲜的题材去堆叠各种花式的黄金期。

近年来比较能凸显出这一趋势的游戏类型也许是“肉鸽”(Roguelike/Roguelite)。拿国内的作品来说,前有2020年的《枪火重生》立足于“肉鸽+FPS”的核心系统,将各种东方符号兼蓄其中,后则有去年《通神榜》这种紧跟“类幸存者”热潮的游戏,凭借“玄幻”、“修仙”等国风元素的表达杀出了一条属于自己的路。

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而近期开放了DEMO试玩的《太子沉香》也使用了与之类似的巧劲,即在相对成熟的Hades-like玩法体系上注入一些源于中国神话的色彩:在同样的路径抉择管理、动作流派构筑与充足局外内容的大框架下,催生出了诸多不尽相同的新体验。

《太子沉香》DEMO体验:当《宝莲灯》与Hades-like产生碰撞-第1张

《太子沉香》DEMO体验:当《宝莲灯》与Hades-like产生碰撞-第1张

《太子沉香》DEMO体验:当《宝莲灯》与Hades-like产生碰撞-第1张

那么,在赛道舞台上初次亮相的《太子沉香》究竟是如何实现这一目标的呢?

从淌冥河到劈华山:为了寻母而踏上的长征

《Hades》所描绘的核心故事大抵是不需要什么赘述的:冥界的王子为了寻找母亲,挖掘身世幕后的真相,而忤逆其父亲冥王的意愿,试图在众神的帮助下杀出冥界,前往人间与自己的生母见面。

而套用了《宝莲灯》神话背景的《太子沉香》也有着一些相似的既视感:圣母因违逆天规而被镇压在华山之下,而沉香则拜师孙悟空,一心苦修练就本领,在“宝莲神灯”的庇佑下不断向华山发起挑战,只图有朝一日能够劈开华山,换得与自己母亲的重逢。

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在“力劈华山”的旅程中,《太子沉香》在关卡路径的选择上给予了玩家更多的主导权。每当攻破一个小关卡后,玩家都可以在足足3列随机刷新的房间类型中进行选取,而每次选取都会积攒整个大关卡的进度,其终点便是迎来一场BOSS战。

这套设计带来的好处非常明显——即把原本Hades-like框架下“走一步看一步”的推进体验转化为了能够“提前远眺、预先规划”的链式决策,不管是想要更多地攫取局外资源,迅速建立起优越的基础面板,还是想获得新功法和新法宝,以更快地让手头的流派构筑成型,都能利用这一系统形成相应的助力。

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而这种强调玩家主动权的设计,并不仅仅存在于宏观的关卡路径结构上,玩家于征途过程中的每一步构筑与每一次战力强化,其实也都有着相似、统一的“选择自由”。

功法与法宝齐飞:关于更广阔的构筑维度与自由

《太子沉香》的局内构筑系统从类型上,大体可以被拆解为以下这四个部分:

功法、祝福、法宝与刻印。

功法部分可以理解为角色的技能库,根据初始选择武器流派的不同,其攻击模式与特殊技能也截然不同。

目前提供游玩的初始流派有“灵球功法”和“玄剑水华”,前者可以提供稳定的中近距离输出,而后者更注重高频操作下的技巧性。

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而局内的“女娲赐福”奖励所带来的便是对功法技能效果的本质进化。例如可以把原本应该投掷出去击敌的灵球转变为原地爆炸,完全逆转固有的战法思路,也可以在飞剑的基础上增加“阴阳”双剑,来达到更快的“割草”效率。

祝福则更像是一个降阶版本的“女娲赐福”,虽然也能够改变、精进角色各项动作的效果,但更多其实是作为一种补全流派构筑的辅助。

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如果说以上这些都算是Hades-like的基础模板(以武器技能库为主导的能力强化),那么法宝部分就可以算是《太子沉香》拿出来的新花样——角色的法宝栏共有五项,而不同的法宝带来的是不同的主动与被动技能,且玩家在战斗过程中能够随时自由地切换上阵的法宝。

而独属法宝的“命格”系统则进一步扩大了构筑维度的上限,即玩家可以通过强化法宝的方式将其升格为“本命法宝”,产生一系列法宝面板与能力上的增幅。

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至于刻印,则更像是补全构筑的最后几块拼图。玩家可以消耗局内的资源以增强自己的基础面板,提高构筑方向上的各种可能性,对于本作主要突出广度的构筑体系而言,它的存在既可以是锦上添花,也可以是雪中送炭。

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通过功法与法宝的融汇,《太子沉香》成功地创造出了更为广阔的构筑空间。在游戏的单局流程中,玩家需一面要提前规划路径、权衡资源,以尽可能完整地筑成自己的战斗风格与体系,另一面则需灵活地使用功法效果与法宝能力,在敌群与弹幕横飞的战场中不断切换、组合自身的打法思路。

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而这种充满着大量决策的构筑体验,毫无疑问是本作立起的一面新旗帜——在未来完整的流程之下,玩家能够在这片自由的土壤上建起怎样的“大厦”,也许是关于本作最为亮眼的论题。

虽然DEMO内容尚浅,但潜力或许值得期待

当然,在题材与系统玩法的设计上开辟出足够的新意,也并不意味着本作的体验就注定十全十美。在现阶段释出的DEMO中,其实还存在着不少能够被加以优化的细节:像是敌人攻击时的前摇提示在混乱的战场中并不清晰,以及敌我受击时的动作反馈也比较扁平乏力。

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但其中最让人“眼巴巴”的,其实是DEMO在整体内容布置上的“点到即止”——目前游戏仅开放了前期的第一个大关卡、两种初始武器流派,和非常有限的剧情碎片。换言之,我们在得以初尝多维度、高自由的构筑乐趣时,游戏单局的流程基本上也就已经走入尾声了。

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不过这从另一个角度上来说,本作也算是利用其自身的潜力,制造出了一点“意犹未尽”的微妙回味,对于在喜欢“肉鸽”品类之余,还同样喜欢Hades-like玩法模式和《宝莲灯》神话故事的玩家们来说,《太子沉香》无疑是一部值得投以期待的作品。


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