《機甲戰魔》:喊著男人的浪漫卻在戰場上撿破爛的我絕對有問題


3樓貓 發佈時間:2023-12-17 11:35:03 作者:未入流的菠蘿包 Language

最近突然對機甲題材的遊戲頗感興趣想去嘗試一二,第一個想到的當然就是風頭正盛的《裝甲核心6》,但它遊戲雖好價格卻太貴,囊中羞澀無力支付只能含淚放棄。思來想去,似乎前些時日epic送過一部《機甲戰魔》,想來被稱作“裝甲核心精神續作”的它興許也能給我開開眼界。


然而成也epic敗也epic,由於我本人偏好在此類題材使用手柄遊玩,而使用epic打開《機甲戰魔》時手柄會出現包括但不限於“點按一次十字鍵相當於雙擊十字鍵的效果”“點按手柄A鍵卻出現手柄B鍵的效果”這樣難堪的問題,因此我只能將遊戲文件導入到steam庫裡面遊玩,用無法聯網參加在線探索模式與在線PVP換取手柄操控的正常運轉——因此儘管我玩的的正兒八經的正版遊戲,遊戲過程中卻始終縈繞著一股揮之不去的盜版感覺,著實難蚌。

《機甲戰魔》:喊著男人的浪漫卻在戰場上撿破爛的我絕對有問題-第0張

《機甲戰魔》本身的定位類似於“共鬥遊戲”,因此單機部分的流程推進基本上也與《魔物獵人》最新兩作相差無幾:遊戲的主線劇情通過“派發任務”傳達,以一個個任務/關卡為單位逐個推進;而遊戲在“派發任務”之外也提供劇情含量較少的“自由任務”供玩家反覆遊玩以體驗戰鬥或者刷取貨幣與素材

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本作任務多樣性上做的還是比較豐富的,從基礎的殲滅戰、防衛戰、摧毀戰和機甲對決到比較有特色的“使用駕駛員潛入然後駕駛搶來的機甲跑路”以及“讓玩家追擊高速移動的大型BOSS並將其殲滅”本作的任務都有包含,雖然不能說遊戲內完全無法感受到重複,但基本的新鮮感和遊戲動力是維持住了的

而相對來說,本作的劇情就有點……倒也不能說本作就完全忽略了劇情,遊戲中有一個短信系統,不同的傭兵以及各方勢力會隨劇情推進和你發送消息,其中的文本量並不小;而遊戲本身也有大段的劇情對話以及實時演出,可以說劇情這一塊的地位在《機甲戰魔》中絕對不能算低。只不過就我個人而言,本作的角色建模著實沒有什麼吸引力,而劇情過場大部分時候都是貼臉呈現,再加上劇情中人物有非常多難以理解的激烈情緒呈現,我對劇情的觀賞熱情就這樣每日愈下——至於劇情本身,反正就我看到的部分而言都是比較經典的元素,不看也沒什麼所謂。

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我自己相當喜歡《機甲戰魔》的裝備系統,簡單來說玩家可以為頭、身、左臂、右臂、下身以及處理器六個部位選擇相應的裝甲,並選擇左手武器、右手武器、肩部武器、副武器以及兩把手臂的備用武器,再加上外觀自定義的系統以及在主線流程中不太重要主要服務於後續刷刷刷的配件系統,本作中機甲可自定義的空間相當之大。再加上本作的裝甲與武器也都有相當廣泛的方向以及類別供玩家選擇,在遊戲劇情的空隙為機甲搭配一套個性鮮明的裝備可以說是《機甲戰魔》中與操控機甲進行戰鬥同等級別的享受了。

(相比之下,駕駛員的技能樹系統雖然也有,但存在感嘛……哈,我都沒碰幾次)

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本作不同裝備的獲取形式也比較多樣,玩家可以通過消耗現有的裝備素材在工廠“開發”其他的裝備,開發完成的裝備不僅會被玩家獲得,後續也會在商店開啟購買,因此不斷在工廠開開發者大會是本作必經的一環。

除此以外,對於那些在戰場上出現的和玩家操控機甲同類的所謂“兵裝機甲”,玩家可以在擊落它們之後降落到其殘骸前對其進行“搜刮”,並從中挑選其一補充自己當前的裝備空擋或者直接送回基地。可以說在戰鬥中將敵人擊毀然後馬上降落到被毀機體旁邊進行一波開獎就是本作中最能提供給玩家多巴胺的機制,究極上頭且獲得感爆棚,一下子就把戰火紛飛的戰場變成了撿垃圾的大舞臺。

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“俺尋思這也沒人要就拾走嘞”

戰鬥部分是《機甲戰魔》的重頭戲,畢竟衝著“機甲”的名頭慕名而來的人基本上有一半都期待”操控機甲的獨特戰鬥體驗“,而本作在此的表現可稱優異。遊戲本身主打的是3D空間內的戰鬥,因此機甲的起跳、升空等操作並沒有能量條限制,僅僅通過一個耐力條限制玩家機甲的加速行為,因而戰鬥體驗顯得更加自由且立體

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而先前在裝備系統提過的自由的自定義特徵在戰鬥部分也是大放異彩,左右手武器、肩部武器以及副武器的多樣進攻方式選擇不僅在搭配層面豐富了可能性,在戰鬥層面也豐富了策略性。例如我個人最喜愛的搭配是雙手突擊步槍加肩部激光加農炮,因此戰鬥過程中就需要持續使用突擊步槍進行輸出,然後抓住BOSS行動不便的時機使用較為笨重的激光加農炮來一發大的,戰鬥樂趣十足。

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而本作的在戰鬥的視覺表現上也可以說是做的可圈可點,儘管畫面的規格因為首發ns的緣故怎麼都算不上高,但本作的機甲建模還算不錯,更重要的是對機甲動作的呈現相當的優秀。舉個例子,本作中如果玩家操控機甲在地上移動,玩家的機甲會先奔跑幾步,隨後小跳一下轉為流暢的地面滑行,這樣細膩的動作細節在遊戲中可以說是比比皆是,讓這款畫面並不優秀的遊戲呈現出了讓人難以拒絕的機甲質感。

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“在光滑的地上摩擦”

總體來說,我對《機甲戰魔》帶給我的體驗還是相當滿意的。雖然劇情部分沒能調動起我的興致,但本作不僅在畫面表現上有關機甲的部分沒有偷工減料,在展現機甲題材核心魅力的裝備部分和戰鬥部分表現更是非常優秀,最終讓本作同時在視覺上與體驗上都將那股獨特的“機甲感”傳達給了玩家

如果要說本作有什麼缺點,一來本作首發ns導致畫面效果並不能算好,對畫面有追求的玩家恐怕難以得到滿足;二來本作的特效和UI風格,或者不如說本作整體的美術風格其實都有點卡通向的傾向,並沒有那種很高科技的科幻質感,在我看來是一個不大不小的缺憾。如果上述兩點都能接受,這一部《機甲戰魔》還是相當值得體驗的。

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