最近突然对机甲题材的游戏颇感兴趣想去尝试一二,第一个想到的当然就是风头正盛的《装甲核心6》,但它游戏虽好价格却太贵,囊中羞涩无力支付只能含泪放弃。思来想去,似乎前些时日epic送过一部《机甲战魔》,想来被称作“装甲核心精神续作”的它兴许也能给我开开眼界。
然而成也epic败也epic,由于我本人偏好在此类题材使用手柄游玩,而使用epic打开《机甲战魔》时手柄会出现包括但不限于“点按一次十字键相当于双击十字键的效果”“点按手柄A键却出现手柄B键的效果”这样难堪的问题,因此我只能将游戏文件导入到steam库里面游玩,用无法联网参加在线探索模式与在线PVP换取手柄操控的正常运转——因此尽管我玩的的正儿八经的正版游戏,游戏过程中却始终萦绕着一股挥之不去的盗版感觉,着实难蚌。
《机甲战魔》本身的定位类似于“共斗游戏”,因此单机部分的流程推进基本上也与《怪物猎人》最新两作相差无几:游戏的主线剧情通过“派发任务”传达,以一个个任务/关卡为单位逐个推进;而游戏在“派发任务”之外也提供剧情含量较少的“自由任务”供玩家反复游玩以体验战斗或者刷取货币与素材。
本作任务多样性上做的还是比较丰富的,从基础的歼灭战、防卫战、摧毁战和机甲对决到比较有特色的“使用驾驶员潜入然后驾驶抢来的机甲跑路”以及“让玩家追击高速移动的大型BOSS并将其歼灭”本作的任务都有包含,虽然不能说游戏内完全无法感受到重复,但基本的新鲜感和游戏动力是维持住了的。
而相对来说,本作的剧情就有点……倒也不能说本作就完全忽略了剧情,游戏中有一个短信系统,不同的佣兵以及各方势力会随剧情推进和你发送消息,其中的文本量并不小;而游戏本身也有大段的剧情对话以及实时演出,可以说剧情这一块的地位在《机甲战魔》中绝对不能算低。只不过就我个人而言,本作的角色建模着实没有什么吸引力,而剧情过场大部分时候都是贴脸呈现,再加上剧情中人物有非常多难以理解的激烈情绪呈现,我对剧情的观赏热情就这样每日愈下——至于剧情本身,反正就我看到的部分而言都是比较经典的元素,不看也没什么所谓。
我自己相当喜欢《机甲战魔》的装备系统,简单来说玩家可以为头、身、左臂、右臂、下身以及处理器六个部位选择相应的装甲,并选择左手武器、右手武器、肩部武器、副武器以及两把手臂的备用武器,再加上外观自定义的系统以及在主线流程中不太重要主要服务于后续刷刷刷的配件系统,本作中机甲可自定义的空间相当之大。再加上本作的装甲与武器也都有相当广泛的方向以及类别供玩家选择,在游戏剧情的空隙为机甲搭配一套个性鲜明的装备可以说是《机甲战魔》中与操控机甲进行战斗同等级别的享受了。
(相比之下,驾驶员的技能树系统虽然也有,但存在感嘛……哈,我都没碰几次)
本作不同装备的获取形式也比较多样,玩家可以通过消耗现有的装备素材在工厂“开发”其他的装备,开发完成的装备不仅会被玩家获得,后续也会在商店开启购买,因此不断在工厂开开发者大会是本作必经的一环。
除此以外,对于那些在战场上出现的和玩家操控机甲同类的所谓“兵装机甲”,玩家可以在击落它们之后降落到其残骸前对其进行“搜刮”,并从中挑选其一补充自己当前的装备空挡或者直接送回基地。可以说在战斗中将敌人击毁然后马上降落到被毁机体旁边进行一波开奖就是本作中最能提供给玩家多巴胺的机制,究极上头且获得感爆棚,一下子就把战火纷飞的战场变成了捡垃圾的大舞台。
“俺寻思这也没人要就拾走嘞”
战斗部分是《机甲战魔》的重头戏,毕竟冲着“机甲”的名头慕名而来的人基本上有一半都期待”操控机甲的独特战斗体验“,而本作在此的表现可称优异。游戏本身主打的是3D空间内的战斗,因此机甲的起跳、升空等操作并没有能量条限制,仅仅通过一个耐力条限制玩家机甲的加速行为,因而战斗体验显得更加自由且立体。
而先前在装备系统提过的自由的自定义特征在战斗部分也是大放异彩,左右手武器、肩部武器以及副武器的多样进攻方式选择不仅在搭配层面丰富了可能性,在战斗层面也丰富了策略性。例如我个人最喜爱的搭配是双手突击步枪加肩部激光加农炮,因此战斗过程中就需要持续使用突击步枪进行输出,然后抓住BOSS行动不便的时机使用较为笨重的激光加农炮来一发大的,战斗乐趣十足。
而本作的在战斗的视觉表现上也可以说是做的可圈可点,尽管画面的规格因为首发ns的缘故怎么都算不上高,但本作的机甲建模还算不错,更重要的是对机甲动作的呈现相当的优秀。举个例子,本作中如果玩家操控机甲在地上移动,玩家的机甲会先奔跑几步,随后小跳一下转为流畅的地面滑行,这样细腻的动作细节在游戏中可以说是比比皆是,让这款画面并不优秀的游戏呈现出了让人难以拒绝的机甲质感。
“在光滑的地上摩擦”
总体来说,我对《机甲战魔》带给我的体验还是相当满意的。虽然剧情部分没能调动起我的兴致,但本作不仅在画面表现上有关机甲的部分没有偷工减料,在展现机甲题材核心魅力的装备部分和战斗部分表现更是非常优秀,最终让本作同时在视觉上与体验上都将那股独特的“机甲感”传达给了玩家。
如果要说本作有什么缺点,一来本作首发ns导致画面效果并不能算好,对画面有追求的玩家恐怕难以得到满足;二来本作的特效和UI风格,或者不如说本作整体的美术风格其实都有点卡通向的倾向,并没有那种很高科技的科幻质感,在我看来是一个不大不小的缺憾。如果上述两点都能接受,这一部《机甲战魔》还是相当值得体验的。