哈嘍大家好啊,我是布丁,一個遊戲行業從業者,前遊戲文案策劃,現遊戲運營,每天夢想考公上岸的廢物。
我很少提及自己職業人生這些,所以今天就來幾篇自己職業行業相關介紹吧~
一,遊戲行業介紹:
想要入行,首先要了解遊戲行業裡面企業!
已知國內三巨頭:騰訊,網易,米哈遊。但我覺得疊紙發展也不錯~畢竟無限暖暖/戀與深空
2024年上半年,遊戲營收TOP 10的上市遊戲公司數據統計
這10家公司的營收最大,具體可以參考一下財報,如果能進去當然能進這些能賺錢的廠,下面一次科普一下一些廠商,騰訊/網易不用過介紹,能進去做好~當然進核心事業部最好,不然容易被砍掉整個生產線,失業~
騰訊網易呆3年是沒問題的,三年後很容易裁員失業,不過失業後大多是都能跳到不錯的中小廠,很容易去中小廠進管理層,當然也有幾個公司互跳的,不過裡面是真大佬,安正式工入職,不是985就是211,或者是有出色的從業經歷~裡面學習成長很快待遇也不錯~(某在職騰訊和平精英手遊開發朋友表示,年包30W,看的是你職級給年包,待遇沒話說,公積金和到手和年終都不錯)
當然還有裁員,慎重考慮~
某知乎大佬,985本科畢業3年網易策劃裁員回老家四川在中廠,據說某個老牌的我們這裡本地公司給主策和製作人位置~
某知乎朋友,985數字媒體畢業,系統策劃,1年半網易被裁,因為和我比我大一點點剛好趕上游戲行業寒冬,進了一個廠實習期又被裁,現在在做卡牌桌遊實體公司~
三七互娛:增長支撐則更多是小遊戲(H5遊戲),比如《尋道大千》、《靈魂序章》都是爆款小遊戲,特別是《尋道大千》,自去年爆火之後,一直穩居微信小遊戲暢銷榜前列。還有投資一些小手遊工作室,類似發行,前期投一筆錢支撐其開發,後期那其中的分成~
如果喜歡微信小程序,能H5小遊戲開放的有興趣的可入,當然據說其中內部混亂,我某個在裡面的朋友,已經被裁員失業了~
世紀華通:子公司「點點互動」研發的SLG《無盡冬日》是近一年遊戲圈的黑馬,在7月繼續穩居出海手遊收入榜冠軍,超過了騰訊和米哈遊的一系列遊戲。
這些公司沒有特別牛逼的國內手遊,多半是做手遊發行,籤各種遊戲出海或者H5抖音小遊戲
這些只是舉個例子,因為很多遊戲公司我也不清楚,可以玩家自行了解哈!
瞭解遊戲行業各個公司,瞭解投遞的遊戲公司都是非常重要~
獨立遊戲
獨立遊戲也有很多不錯的公司,一般這些獨立遊戲,制度相對較水,加班也會很多,也沒用加班費。這些老闆很多都是莫名其妙製作爆款,比如成都我知道:《迷霧偵探》《漢塵:腐草為螢》《九號博物館》《餓殍:明末千里行》《彼方的她》這些我都去面試過,待遇只能說做運營的話~就是市場價,很多公司開的就是市場價罷了
在選擇城市上也非常關鍵,遊戲行業比較集中:上海,深圳,廣東,杭州,北京,成都,其他城市也有但不多~大家可以自行關注~選擇城市也很關鍵,遊戲集中在某個片區,比如在成都就集中在高新區!租房子也記得在這附近!
當然是遊科肯定是最好~,但,遊科現在進去要求很高,應屆生是大佬的早就被內定了,也不會看到我的這篇文章!而且這種大佬都是所有行業強者要!
發行
其再則遊戲行業還有發行,發行這一塊手遊被許多古早老牌弄斷,獨立遊戲發行有專門的髮型商,比如大家知道GG,P社,阿狗,LSP,機核,ioi等等
但在我眼裡,就是騙錢(也不是)。其實主要運作模式,先投資自己看好的,拿分成~或者幫一些不懂發行推廣製作組,負責推廣這一刻,然後,黑奴作者和UP主~宣發部分會認真部分真的就很水~(當然你一個打工的,你關心那麼多幹嘛,工資五險一金才是你在乎的孩子!
我這篇說的還是不夠全面,具體的可以自行再去詳細瞭解!或者,這篇看的人多,我沒掉什麼粉絲,反而漲粉絲了,可以和你們好好盤點,畢竟我之前知乎寫乾貨,認識很多各個公司從業者,加了很多遊戲從業者群~
請大家一定要多多關注我!我真的是個有顏又有趣的小姐姐
二,時代變遷
頁遊/網遊—手遊/H5
這個大家都知道,不用不說!PS: 今年1—6月,中國小遊戲市場的收入同比增長60%以上,已經連續三年高增!
所以很多廠,小廠很多都是去做小遊戲求生存!但是很賺錢,工資回比市場高2-3K一個月!在乎錢的可以衝。
所以,入行三思不是大佬的話,很難跳到自己滿意的手遊廠裡面做自己喜歡的手遊,大多就是在做H5微信抖音小遊戲!
或者去獨立遊戲拿低工資做自己喜歡也可以,畢竟獨立遊戲真的是你會接觸方方面面,讓你統管整個遊戲,但是賺錢是老闆的,你的剩餘價值被剝削(怎麼又在罵遊戲公司,對不起我忍住!
其次,最重要的一點遊戲行業限制藍海變紅海
工資現在並不高,不如國企事業編,比較我瞭解到的,遊戲行業非技術崗位策劃,運營,一個月最高2W,3W那還是主策的水平,普通初級就5,6K;中級8,9K;高級10K-15K;
很多我去走本專業進大企業的,穩定不裁員,一個月穩定7.5K,而我現在......
PS:未來有行業大佬預測是獨立遊戲,而且其實現在風口導向也是。畢竟好的獨遊,3W份回本,5W份小賺錢,10W份大賺,100W份爆利潤~~~~其實,也可以期待一波
但是,遊戲現在並不是非常好,除非校招能進好公司,但進了可能裁員,反正入行的打擊都三思二後行
賺錢不容易,想賺錢:手遊>H5/網遊>獨立遊戲多
職位上,肯定技術崗:美術>程序>策劃=運營
對了,自己要從事的遊戲品類一定要確定好,而且第一份項目類型項目類型非常重要,後面求職基本都是根據你之前的項目經驗,確定要不要給你面試機會入行後~
比如你從事小遊戲休閒,很難跳到手遊,手遊品類上有各自有弊端,這篇如果有人看,我再來給大家bb一句,選擇自己品類非常重要!這一點尤其是策劃是固定死的,其他的職位都還好~(這也是我幹了快2年文案轉運營的原因~
三,遊戲行業從業的利弊
弊端:
1,就業面過窄,薪資下降了
遊戲行業換行有點難,幾乎鎖死在私企了,很少能跳槽到國央企,所以為了自己35歲,這真的很大弊端。
具體很多小換都是潮玩,桌遊,自媒體,周邊等等衍生品類了,其中運營,最容易換行(所以為了轉運營了)文案策劃,很多去小說公司,或者編劇,或者劇本殺......其他都還沒換,還在苟遊戲行業~~~其中那個系統策劃換去做桌遊了
薪資不能混到高級,未來越來越難,但是混高級全看自己命,真的不看個人能力,一個人很難做一個成功羨慕,很多廢物能混到成功項目,後面一帆風順,就算有能力5年沒一個成功羨慕就是死亡,比如我那個朋友985還是C9的數字媒體技術,高考680分的大佬,現在去做桌遊了。
還有一個,我知道北京985,高考理綜280多分的,小遊戲H5做到崩潰,辭職了,現在副業買號一個月賺4K,也不知道自己幹什麼!
當然也有優秀的比如我們本地985某個佬,3年跳到主策,一個月3W工資
2,不穩定裁員
這麼說,遊戲行業手遊只能活幾年,你們自己算,流水下降,3年內絕對裁員!之前還有調崗做項目,現在就是裁員!
裁員,簡直是非常非常常見!
我就是被裁員,裁到現在一點心裡勁都沒有~~
說了那麼多,我認識,說我吧~00後,現在算畢業也才2年多,薪資最高8K,曾在中廠當文案策劃,還算有爆款那個《物華彌新》文案策劃,1年的多工作經歷,遊戲上線後公司就裁員!太多了,還有被刺,各種內部混亂,內鬥,現在很多隻想考公上岸,去扶貧,城市套路太多了,社會會毒打你~
3,容易被父母蛐蛐
因為遊戲行業不穩定,薪資現在下來,父母容易蛐蛐你,周圍人蛐蛐你,我還是個女生,就被周圍蛐蛐麻了,說你都畢業這麼久了工作還沒穩定什麼什麼的~
當然和我個人不爽就喜歡裁員有關~
4,不好結婚戀愛(當然也沒那麼重要)
遊戲行業擇偶,怎麼說!談戀愛受歡迎,擇偶結婚,男方女方都選擇工作穩定錢多的,當然大廠那種當我沒說!畢竟我擇偶也優先國央企~所以,之前失戀了我相親就想明白了。所以,也算一個小弊端,當然獨生主義當我沒說!
不過有些優秀廠,米哈遊和疊紙裁員聽到少,很多從業5年多的在裡面(沒錯遊戲行業從業一個公司5年算成功!
優點:
1,氛圍非常不錯!
雖然也有內鬥,但是氛圍相對非常輕鬆自由,大家都非常尊重自我愛好和發展,支持副業學習等等!部分公司,畢竟我四家公司,3家都有下午茶,還有1個月聚餐,有一年的團建,五險一金也足額繳納。相對部分私企確實有些待遇給的很足!
2,遊戲玩到你手軟!
因為你會認識很多遊戲行業人,能拿到各種遊戲資源,內測資源,白嫖很多展會,拿到很多很多周邊,這點還是很爽的!
3,身心滿足,學習不至
遊戲入行前面真的瘋狂成長學習的一年,你能學到很多很多!超乎你想象!其實我畢業那一年真的最快樂的一年,後面現在久挺痛苦的~
4.入行門檻很低
遊戲行業入行門檻相對比較低,學歷不是很重要,如本科二本專業不太好,找不到合適工作遊戲行業確實相比於外面客服銷售好很多!至少是坐辦公室創作的!然後想學就行,B站很多教程,只要會渲染會unityUE就是無敵!
四,入行
1.應屆生:多玩遊戲,選擇要從事的職業,品類遊戲!
選擇程序,美術,運營,策劃;是moba,FPS,模擬經營,休閒......
不過我這篇文章過渣,我校招入行是實習然後轉正,實習是直接海投boss過的,待遇當時一天150元,轉正是8K,但我又因為項目上線,不需要很多人,外加那幾公司本來就是經常換員工的遊戲公司,就被裁員了~後續就不那麼重要了,所以這些方法,過渣,最好還是校招走筆試面試那種!
1、嘗試做遊戲自媒體,但這不能是你的主業,而是最簡單進入遊戲行業的第一步,你要以專業玩家、分析師的眼光去玩大量的遊戲,嘗試去理解遊戲為什麼這麼設計,優劣在哪裡,為什麼好玩,為什麼能吸引住玩家,然後用自己的語言去表達出來,並去影響其它玩家。這是培養你對遊戲的理解和感知能力。
雖然,我給作者朋友說,你們畢業很容易入行,但他們不信我!但確實,我入行是taptap上面我經常玩手遊+拿到很多內部測試,會知道上線過程面試運營進去~雖然因為寫過小說,項目缺文案去文案策劃了,但又自媒體號,經常玩遊戲win
2、如果想以工作的形式入行,那估計要放低身段,去找願意接受你的遊戲公司,先別想著什麼程序、策劃的崗位,哪怕是遊戲公司的客戶崗、後勤崗,只要願意招你,你就去,也別太在意薪資待遇,進去很重要。
當然在乎薪資,選給的工資高的!不過必要的雙休+五險一金+社保+工資還是要養活自己!
3、如果能接受比較大的風險和失敗概率,那可以去找獨遊團隊。待遇不高,但好處在於不看年齡、不看資歷,能夠接受新人,也願意培養人,而且能真的把自己想法賦予遊戲上,算是最容易入行的途徑了,關鍵就在於你有沒有能夠打動負責人的點,我不瞭解你的情況,不好判斷。
大公司,會層層審批,我之前文案策劃在大公司,一個角色寫完從臺詞+展演要審核八百遍!中間完全是改成老闆和組長管理者喜歡的,而不是我自己喜歡的!
4、如果是一個人自學開發遊戲,那要學的技能就太多了,而且時間會很漫長,外界反饋也比較少,是一條漫長的修行之路,得看你是否能夠適應和堅持了,最好從大學開始,不要工作,出社會後,還不如去國家給的一些編外崗位在職作,不要全職,非常非常不安全!
2.非應屆:真那麼喜歡嗎?
有工作經驗,為什麼不去跳國企來這裡!主要是我真的想說遊戲行業比互聯網更有35歲砍,不一定你就是那個幸運兒,當然我也希望大家是,如果不是體制內,真的沒什麼不好的!可能個人心境吧~
篇幅原因,有人看再給你細細科普入行!應屆生重要就是學歷和玩遊戲的理解和多少,入行不算困難,能把自身遊戲行業路走的很好的就很棒了!
五,學習
因為個人不是專業的,所以只推薦個人遊戲文案策劃和運營學到好書
1.文案策劃
這裡只適用於,已經從事遊戲文案策劃工作的小白,怎麼更好的上手工作!不是一篇怎麼入職遊戲文案策劃的帖子。怎麼入職遊戲文案策劃,靠得跟多的就是機遇>努力。因為遊戲裡面很多文案風格,更偏向於喜歡和接觸這個風格較多的人,遠大於找一個寫小說的草根。
一、新人策劃該如何在已有的遊戲世界觀的構建下,設計支線和片段劇情!
(1)基礎的框架不要動,也不要亂填!
遊戲世界觀,一般是輪不到新手策劃構建的。新手做的跟多是基於遊戲世界觀,如何填補和豐富遊戲事件觀。使得整個遊戲劇情內容上,更加豐富。
這個時候,你要做的就是大量閱讀和觀看別的相關世界觀題材的電影,小說,動漫,句子,遊戲!
你需要的不是去推翻和重構世界觀,而是切合!
新人(我)犯過一個大問題就是:洋洋灑灑寫了一堆東西,然後交過去,打回來時候,組長會說,我們這個是XXX,沒有什麼XXX,你這個太XX了,我們偏XX。
例如:拿《崩壞三》舉例你們公司項目大世界觀是世界末日題材,這種偏向打鬥科技感的,大的文案策劃已經寫好了整個主線是對抗崩壞能,你需要寫小的故事章節了。然後你寫了一篇愛情題材,寫了一篇一個人拯救世界的題材,寫了精靈出現,什麼暗影軍團的支線,你自以為很好。其實,組長想把你開的心都有了!
這就是我新手期犯過的一個錯誤!洋洋灑灑寫了很多,以為這種豐富多層次的感覺能豐富劇情,組長就很耐心的給我說,太寬泛沒必要,會削弱主題.
note : 所以,記住,寫劇情就一定要好好研讀你們項目的劇情偏向,雖然是循規蹈矩的寫,但這樣確實能避免很多錯誤和主次衝突!
二,36鍾劇情往上套,4種感情烘托
既然你已經掌握了,該怎麼把工作的不做出格有合理了!你現在就需要一些東西來打磨你的故事劇情和角色了!
將劇情和感情配合,很重要!好的劇情和感情是相輔相成的,具體怎麼配合,我相信大家能當文案策劃,肯定有點編寫功夫在身上,我就不教了!
三,書籍推薦
三,臺詞編寫
可能大多數國內遊戲文案策劃和國外不同就在,國內是小說網文轉過來的很多,國外是電影編劇轉過來很多。我們很多都有小說的經驗,卻沒有劇本編寫的經驗,以至於,很多臺詞,放在一堆描述裡面可行,放給人物就很垃圾!
小說是小說,遊戲是遊戲,小說可能要交代前因後果,但遊戲需要留白!
Note:記住你的遊戲角色,不是為你服務而是為他自己,不要給他那麼多廢話解釋這個解釋那個,要給他一種說這話,我就脫口而出的衝動!並且人物別設計太滿,什麼都完美,要不完美,要有角色成長和人物弧光的凸顯!並且拒絕整個遊戲和人物只是單一的簡單的感情,要有豐富的喜怒哀樂!
重點中的重點:你的人物必須開口就一種這話一定是他說的!!!!
四,娛樂
遊戲說到底還是遊戲,所以,遊戲裡面對話一定要有娛樂性和畫面感!一定要有梗!要有這些話能二創的餘地!但是這個二創的太難了,我現在只是想想,我也沒有掌握!但,翻看英雄聯盟的原版的英文臺詞,其實就很有梗,中文是很有哲理!
2.遊戲運營
這本書!安利!具體因為我現在在獨立遊戲發行工作,具體幹活有人看我再寫!
六,工作被刺推諉
當然遊戲行業也不一定就是美好,還有各種煩心事!
1.被刺
遊戲行業也經常有同事之間穿小鞋,你不要以為你和你同事愛好相同和她當朋友什麼都說,不然有些東西會傳到老闆哪裡!
切記同事是同事,不是朋友!遊戲行業裡面也是,你們就算喜歡同遊戲同動漫,最好不要太天真了!
2.推責任
遊戲行業經常甩鍋,運營數據不好甩鍋開發製作垃圾,開發製作那邊又甩鍋運營,一直,很多遊戲行業內鬥不斷!
3.製作不是遊戲是產品
對於老闆來說,遊戲最重要的是賺錢>好玩,所以夢想在這裡都不值一提,如果為了夢想來,最好做好被毒打準備,因為會被當刺頭,流水不好,第一個丟你出去,說你不按老闆或是組長的規則走!
因為我就這麼被擋刀過!
七,總結
遊戲行業就是一個行業,沒有那麼神聖,而且不一定適合所有人,運氣+能力很重要!反正看你個人,有什麼想問都可以問我,如果這篇文章點贊過100,就再寫一篇,我吐槽遊戲行業可以吐槽十萬字,乾貨也可以,我也有上億流水項目。總之,要放號心態!
祝大家求職順利!