哈喽大家好啊,我是布丁,一个游戏行业从业者,前游戏文案策划,现游戏运营,每天梦想考公上岸的废物。
我很少提及自己职业人生这些,所以今天就来几篇自己职业行业相关介绍吧~
一,游戏行业介绍:
想要入行,首先要了解游戏行业里面企业!
已知国内三巨头:腾讯,网易,米哈游。但我觉得叠纸发展也不错~毕竟无限暖暖/恋与深空
2024年上半年,游戏营收TOP 10的上市游戏公司数据统计
这10家公司的营收最大,具体可以参考一下财报,如果能进去当然能进这些能赚钱的厂,下面一次科普一下一些厂商,腾讯/网易不用过介绍,能进去做好~当然进核心事业部最好,不然容易被砍掉整个生产线,失业~
腾讯网易呆3年是没问题的,三年后很容易裁员失业,不过失业后大多是都能跳到不错的中小厂,很容易去中小厂进管理层,当然也有几个公司互跳的,不过里面是真大佬,安正式工入职,不是985就是211,或者是有出色的从业经历~里面学习成长很快待遇也不错~(某在职腾讯和平精英手游开发朋友表示,年包30W,看的是你职级给年包,待遇没话说,公积金和到手和年终都不错)
当然还有裁员,慎重考虑~
某知乎大佬,985本科毕业3年网易策划裁员回老家四川在中厂,据说某个老牌的我们这里本地公司给主策和制作人位置~
某知乎朋友,985数字媒体毕业,系统策划,1年半网易被裁,因为和我比我大一点点刚好赶上游戏行业寒冬,进了一个厂实习期又被裁,现在在做卡牌桌游实体公司~
三七互娱:增长支撑则更多是小游戏(H5游戏),比如《寻道大千》、《灵魂序章》都是爆款小游戏,特别是《寻道大千》,自去年爆火之后,一直稳居微信小游戏畅销榜前列。还有投资一些小手游工作室,类似发行,前期投一笔钱支撑其开发,后期那其中的分成~
如果喜欢微信小程序,能H5小游戏开放的有兴趣的可入,当然据说其中内部混乱,我某个在里面的朋友,已经被裁员失业了~
世纪华通:子公司「点点互动」研发的SLG《无尽冬日》是近一年游戏圈的黑马,在7月继续稳居出海手游收入榜冠军,超过了腾讯和米哈游的一系列游戏。
这些公司没有特别牛逼的国内手游,多半是做手游发行,签各种游戏出海或者H5抖音小游戏
这些只是举个例子,因为很多游戏公司我也不清楚,可以玩家自行了解哈!
了解游戏行业各个公司,了解投递的游戏公司都是非常重要~
独立游戏
独立游戏也有很多不错的公司,一般这些独立游戏,制度相对较水,加班也会很多,也没用加班费。这些老板很多都是莫名其妙制作爆款,比如成都我知道:《迷雾侦探》《汉尘:腐草为萤》《九号博物馆》《饿殍:明末千里行》《彼方的她》这些我都去面试过,待遇只能说做运营的话~就是市场价,很多公司开的就是市场价罢了
在选择城市上也非常关键,游戏行业比较集中:上海,深圳,广东,杭州,北京,成都,其他城市也有但不多~大家可以自行关注~选择城市也很关键,游戏集中在某个片区,比如在成都就集中在高新区!租房子也记得在这附近!
当然是游科肯定是最好~,但,游科现在进去要求很高,应届生是大佬的早就被内定了,也不会看到我的这篇文章!而且这种大佬都是所有行业强者要!
发行
其再则游戏行业还有发行,发行这一块手游被许多古早老牌弄断,独立游戏发行有专门的发型商,比如大家知道GG,P社,阿狗,LSP,机核,ioi等等
但在我眼里,就是骗钱(也不是)。其实主要运作模式,先投资自己看好的,拿分成~或者帮一些不懂发行推广制作组,负责推广这一刻,然后,黑奴作者和UP主~宣发部分会认真部分真的就很水~(当然你一个打工的,你关心那么多干嘛,工资五险一金才是你在乎的孩子!
我这篇说的还是不够全面,具体的可以自行再去详细了解!或者,这篇看的人多,我没掉什么粉丝,反而涨粉丝了,可以和你们好好盘点,毕竟我之前知乎写干货,认识很多各个公司从业者,加了很多游戏从业者群~
请大家一定要多多关注我!我真的是个有颜又有趣的小姐姐
二,时代变迁
页游/网游—手游/H5
这个大家都知道,不用不说!PS: 今年1—6月,中国小游戏市场的收入同比增长60%以上,已经连续三年高增!
所以很多厂,小厂很多都是去做小游戏求生存!但是很赚钱,工资回比市场高2-3K一个月!在乎钱的可以冲。
所以,入行三思不是大佬的话,很难跳到自己满意的手游厂里面做自己喜欢的手游,大多就是在做H5微信抖音小游戏!
或者去独立游戏拿低工资做自己喜欢也可以,毕竟独立游戏真的是你会接触方方面面,让你统管整个游戏,但是赚钱是老板的,你的剩余价值被剥削(怎么又在骂游戏公司,对不起我忍住!
其次,最重要的一点游戏行业限制蓝海变红海
工资现在并不高,不如国企事业编,比较我了解到的,游戏行业非技术岗位策划,运营,一个月最高2W,3W那还是主策的水平,普通初级就5,6K;中级8,9K;高级10K-15K;
很多我去走本专业进大企业的,稳定不裁员,一个月稳定7.5K,而我现在......
PS:未来有行业大佬预测是独立游戏,而且其实现在风口导向也是。毕竟好的独游,3W份回本,5W份小赚钱,10W份大赚,100W份爆利润~~~~其实,也可以期待一波
但是,游戏现在并不是非常好,除非校招能进好公司,但进了可能裁员,反正入行的打击都三思二后行
赚钱不容易,想赚钱:手游>H5/网游>独立游戏多
职位上,肯定技术岗:美术>程序>策划=运营
对了,自己要从事的游戏品类一定要确定好,而且第一份项目类型项目类型非常重要,后面求职基本都是根据你之前的项目经验,确定要不要给你面试机会入行后~
比如你从事小游戏休闲,很难跳到手游,手游品类上有各自有弊端,这篇如果有人看,我再来给大家bb一句,选择自己品类非常重要!这一点尤其是策划是固定死的,其他的职位都还好~(这也是我干了快2年文案转运营的原因~
三,游戏行业从业的利弊
弊端:
1,就业面过窄,薪资下降了
游戏行业换行有点难,几乎锁死在私企了,很少能跳槽到国央企,所以为了自己35岁,这真的很大弊端。
具体很多小换都是潮玩,桌游,自媒体,周边等等衍生品类了,其中运营,最容易换行(所以为了转运营了)文案策划,很多去小说公司,或者编剧,或者剧本杀......其他都还没换,还在苟游戏行业~~~其中那个系统策划换去做桌游了
薪资不能混到高级,未来越来越难,但是混高级全看自己命,真的不看个人能力,一个人很难做一个成功羡慕,很多废物能混到成功项目,后面一帆风顺,就算有能力5年没一个成功羡慕就是死亡,比如我那个朋友985还是C9的数字媒体技术,高考680分的大佬,现在去做桌游了。
还有一个,我知道北京985,高考理综280多分的,小游戏H5做到崩溃,辞职了,现在副业买号一个月赚4K,也不知道自己干什么!
当然也有优秀的比如我们本地985某个佬,3年跳到主策,一个月3W工资
2,不稳定裁员
这么说,游戏行业手游只能活几年,你们自己算,流水下降,3年内绝对裁员!之前还有调岗做项目,现在就是裁员!
裁员,简直是非常非常常见!
我就是被裁员,裁到现在一点心里劲都没有~~
说了那么多,我认识,说我吧~00后,现在算毕业也才2年多,薪资最高8K,曾在中厂当文案策划,还算有爆款那个《物华弥新》文案策划,1年的多工作经历,游戏上线后公司就裁员!太多了,还有被刺,各种内部混乱,内斗,现在很多只想考公上岸,去扶贫,城市套路太多了,社会会毒打你~
3,容易被父母蛐蛐
因为游戏行业不稳定,薪资现在下来,父母容易蛐蛐你,周围人蛐蛐你,我还是个女生,就被周围蛐蛐麻了,说你都毕业这么久了工作还没稳定什么什么的~
当然和我个人不爽就喜欢裁员有关~
4,不好结婚恋爱(当然也没那么重要)
游戏行业择偶,怎么说!谈恋爱受欢迎,择偶结婚,男方女方都选择工作稳定钱多的,当然大厂那种当我没说!毕竟我择偶也优先国央企~所以,之前失恋了我相亲就想明白了。所以,也算一个小弊端,当然独生主义当我没说!
不过有些优秀厂,米哈游和叠纸裁员听到少,很多从业5年多的在里面(没错游戏行业从业一个公司5年算成功!
优点:
1,氛围非常不错!
虽然也有内斗,但是氛围相对非常轻松自由,大家都非常尊重自我爱好和发展,支持副业学习等等!部分公司,毕竟我四家公司,3家都有下午茶,还有1个月聚餐,有一年的团建,五险一金也足额缴纳。相对部分私企确实有些待遇给的很足!
2,游戏玩到你手软!
因为你会认识很多游戏行业人,能拿到各种游戏资源,内测资源,白嫖很多展会,拿到很多很多周边,这点还是很爽的!
3,身心满足,学习不至
游戏入行前面真的疯狂成长学习的一年,你能学到很多很多!超乎你想象!其实我毕业那一年真的最快乐的一年,后面现在久挺痛苦的~
4.入行门槛很低
游戏行业入行门槛相对比较低,学历不是很重要,如本科二本专业不太好,找不到合适工作游戏行业确实相比于外面客服销售好很多!至少是坐办公室创作的!然后想学就行,B站很多教程,只要会渲染会unityUE就是无敌!
四,入行
1.应届生:多玩游戏,选择要从事的职业,品类游戏!
选择程序,美术,运营,策划;是moba,FPS,模拟经营,休闲......
不过我这篇文章过渣,我校招入行是实习然后转正,实习是直接海投boss过的,待遇当时一天150元,转正是8K,但我又因为项目上线,不需要很多人,外加那几公司本来就是经常换员工的游戏公司,就被裁员了~后续就不那么重要了,所以这些方法,过渣,最好还是校招走笔试面试那种!
1、尝试做游戏自媒体,但这不能是你的主业,而是最简单进入游戏行业的第一步,你要以专业玩家、分析师的眼光去玩大量的游戏,尝试去理解游戏为什么这么设计,优劣在哪里,为什么好玩,为什么能吸引住玩家,然后用自己的语言去表达出来,并去影响其它玩家。这是培养你对游戏的理解和感知能力。
虽然,我给作者朋友说,你们毕业很容易入行,但他们不信我!但确实,我入行是taptap上面我经常玩手游+拿到很多内部测试,会知道上线过程面试运营进去~虽然因为写过小说,项目缺文案去文案策划了,但又自媒体号,经常玩游戏win
2、如果想以工作的形式入行,那估计要放低身段,去找愿意接受你的游戏公司,先别想着什么程序、策划的岗位,哪怕是游戏公司的客户岗、后勤岗,只要愿意招你,你就去,也别太在意薪资待遇,进去很重要。
当然在乎薪资,选给的工资高的!不过必要的双休+五险一金+社保+工资还是要养活自己!
3、如果能接受比较大的风险和失败概率,那可以去找独游团队。待遇不高,但好处在于不看年龄、不看资历,能够接受新人,也愿意培养人,而且能真的把自己想法赋予游戏上,算是最容易入行的途径了,关键就在于你有没有能够打动负责人的点,我不了解你的情况,不好判断。
大公司,会层层审批,我之前文案策划在大公司,一个角色写完从台词+展演要审核八百遍!中间完全是改成老板和组长管理者喜欢的,而不是我自己喜欢的!
4、如果是一个人自学开发游戏,那要学的技能就太多了,而且时间会很漫长,外界反馈也比较少,是一条漫长的修行之路,得看你是否能够适应和坚持了,最好从大学开始,不要工作,出社会后,还不如去国家给的一些编外岗位在职作,不要全职,非常非常不安全!
2.非应届:真那么喜欢吗?
有工作经验,为什么不去跳国企来这里!主要是我真的想说游戏行业比互联网更有35岁砍,不一定你就是那个幸运儿,当然我也希望大家是,如果不是体制内,真的没什么不好的!可能个人心境吧~
篇幅原因,有人看再给你细细科普入行!应届生重要就是学历和玩游戏的理解和多少,入行不算困难,能把自身游戏行业路走的很好的就很棒了!
五,学习
因为个人不是专业的,所以只推荐个人游戏文案策划和运营学到好书
1.文案策划
这里只适用于,已经从事游戏文案策划工作的小白,怎么更好的上手工作!不是一篇怎么入职游戏文案策划的帖子。怎么入职游戏文案策划,靠得跟多的就是机遇>努力。因为游戏里面很多文案风格,更偏向于喜欢和接触这个风格较多的人,远大于找一个写小说的草根。
一、新人策划该如何在已有的游戏世界观的构建下,设计支线和片段剧情!
(1)基础的框架不要动,也不要乱填!
游戏世界观,一般是轮不到新手策划构建的。新手做的跟多是基于游戏世界观,如何填补和丰富游戏事件观。使得整个游戏剧情内容上,更加丰富。
这个时候,你要做的就是大量阅读和观看别的相关世界观题材的电影,小说,动漫,句子,游戏!
你需要的不是去推翻和重构世界观,而是切合!
新人(我)犯过一个大问题就是:洋洋洒洒写了一堆东西,然后交过去,打回来时候,组长会说,我们这个是XXX,没有什么XXX,你这个太XX了,我们偏XX。
例如:拿《崩坏三》举例你们公司项目大世界观是世界末日题材,这种偏向打斗科技感的,大的文案策划已经写好了整个主线是对抗崩坏能,你需要写小的故事章节了。然后你写了一篇爱情题材,写了一篇一个人拯救世界的题材,写了精灵出现,什么暗影军团的支线,你自以为很好。其实,组长想把你开的心都有了!
这就是我新手期犯过的一个错误!洋洋洒洒写了很多,以为这种丰富多层次的感觉能丰富剧情,组长就很耐心的给我说,太宽泛没必要,会削弱主题.
note : 所以,记住,写剧情就一定要好好研读你们项目的剧情偏向,虽然是循规蹈矩的写,但这样确实能避免很多错误和主次冲突!
二,36钟剧情往上套,4种感情烘托
既然你已经掌握了,该怎么把工作的不做出格有合理了!你现在就需要一些东西来打磨你的故事剧情和角色了!
将剧情和感情配合,很重要!好的剧情和感情是相辅相成的,具体怎么配合,我相信大家能当文案策划,肯定有点编写功夫在身上,我就不教了!
三,书籍推荐
三,台词编写
可能大多数国内游戏文案策划和国外不同就在,国内是小说网文转过来的很多,国外是电影编剧转过来很多。我们很多都有小说的经验,却没有剧本编写的经验,以至于,很多台词,放在一堆描述里面可行,放给人物就很垃圾!
小说是小说,游戏是游戏,小说可能要交代前因后果,但游戏需要留白!
Note:记住你的游戏角色,不是为你服务而是为他自己,不要给他那么多废话解释这个解释那个,要给他一种说这话,我就脱口而出的冲动!并且人物别设计太满,什么都完美,要不完美,要有角色成长和人物弧光的凸显!并且拒绝整个游戏和人物只是单一的简单的感情,要有丰富的喜怒哀乐!
重点中的重点:你的人物必须开口就一种这话一定是他说的!!!!
四,娱乐
游戏说到底还是游戏,所以,游戏里面对话一定要有娱乐性和画面感!一定要有梗!要有这些话能二创的余地!但是这个二创的太难了,我现在只是想想,我也没有掌握!但,翻看英雄联盟的原版的英文台词,其实就很有梗,中文是很有哲理!
2.游戏运营
这本书!安利!具体因为我现在在独立游戏发行工作,具体干活有人看我再写!
六,工作被刺推诿
当然游戏行业也不一定就是美好,还有各种烦心事!
1.被刺
游戏行业也经常有同事之间穿小鞋,你不要以为你和你同事爱好相同和她当朋友什么都说,不然有些东西会传到老板哪里!
切记同事是同事,不是朋友!游戏行业里面也是,你们就算喜欢同游戏同动漫,最好不要太天真了!
2.推责任
游戏行业经常甩锅,运营数据不好甩锅开发制作垃圾,开发制作那边又甩锅运营,一直,很多游戏行业内斗不断!
3.制作不是游戏是产品
对于老板来说,游戏最重要的是赚钱>好玩,所以梦想在这里都不值一提,如果为了梦想来,最好做好被毒打准备,因为会被当刺头,流水不好,第一个丢你出去,说你不按老板或是组长的规则走!
因为我就这么被挡刀过!
七,总结
游戏行业就是一个行业,没有那么神圣,而且不一定适合所有人,运气+能力很重要!反正看你个人,有什么想问都可以问我,如果这篇文章点赞过100,就再写一篇,我吐槽游戏行业可以吐槽十万字,干货也可以,我也有上亿流水项目。总之,要放号心态!
祝大家求职顺利!