《逸劍風雲決》:風過中原雲沒了,劍出四方逸逍遙


3樓貓 發佈時間:2024-02-11 00:03:38 作者:林大貓 Language

標題注:沒(mo)了(liao)


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寫在開頭的一句推薦:這是去年我個人國產遊戲前三,目前八八折促銷中

武俠如夢,踏入風起雲湧的江湖《逸劍風雲決》,不一定是2023年最好的武俠遊戲,但一定是2023年我玩得最舒服的武俠遊戲。其實說實話,我並不是一個特別熱愛武俠的人,比起來我還是喜歡日式西幻那套“劍與魔法”的主題,更加王道,更加魔幻。但如果追溯以往,武俠肯定對我影響更深,金庸、梁羽生、古龍,他們的作品耳濡目染,自然而然就產生了一種對俠骨柔情和刀劍江湖的嚮往。

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金庸的作品:飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛

武俠的兒女情長與大義凜然,也有著他的動人之處。《逸劍風雲決》,從關外的葬龍谷被劫開始,宇文逸後續遇到的種種事蹟,都在不斷補完這副恩怨糾葛裡的情深意重、波譎雲詭的江湖長歌。

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在這個廣袤無垠的世界裡,不僅有著靜謐林野、巍峨天山、漫沙荒漠,也有著林立的幫派、高深的城府、怡人的小村,此情此景,正是武俠世界的最美藍圖。

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海量支線,領略NPC們的獨特魅力

與一般用磅礴浩大的史詩主線構築流程的RPG遊戲不同,《逸劍風雲決》更擅長用海量支線來豐富遭遇的NPC們的人生境遇、人物性格等,以此來領略故事裡NPC們獨具一格的人格魅力。

支線最大的魅力,還是通過一個有頭有尾的故事,讓故事的主人公變得鮮活起來。

用大量支線搭建世界故事框架還有個好處就是,不需要用太多筆墨去專注於主角或主角團,而是通過一個個鮮活的人物,塑造出一個有血有肉的熱血江湖,並以此來反襯主角,用主角在參與支線其間的行為來彰顯品格。

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兩種戰鬥,回合制與即時制的相輔相成

《逸劍風雲決》的戰鬥部分,是在一個NxN個格子的場景上進行的。每個人物佔據一個格子,有著移動力的限制,技能施放也有著攻擊範圍的限定。並且,本作也採用了類似戰棋遊戲中的背擊和側擊來增傷,對於站位也頗具考量。

基於此,本作在一款遊戲裡提供了兩種不同的戰鬥模式,回合制和即時制。簡單易懂的話來說,回合制就是你動一下我動一下,依據的則是誰先填滿行動條(不同人物的集氣屬性不同),頗具ATB遊戲的戰鬥風格;即時制則是不受回合限制,玩家可以自由移動,但釋放技能仍需要集氣。

就體驗來看,回合制更適合遇到一些強力敵人,需要思考技戰術策略的時候使用;即時制則偏向於動作遊戲體驗,可以通過操作躲避敵人攻擊,節奏也偏快,適合掛機刷怪。另外,本作的掛機還能使用自動模式和倍速,算是個平易近人的遊戲設定。

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除了就近採用場地進行戰鬥這一特色,本作還在施放大招時拉近鏡頭,從45度俯視變成了平視,更具代入感。


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人情往來,妹子和她的東西……我全都要!

之前玩《大俠立志傳》也是,總想組個全妹隊,現在玩《逸劍風雲決》,也是想著儘量湊齊妹子上場。

當然,就跟現實一樣,想要妹子/漢子入隊,你首先得跟她們打好關係是吧。人情往來,是這個人情社會必不可少的一部分——具化到遊戲裡,就是需要通過送禮來提升好感度,送到60就可以邀請入隊。與NPC好感越深,能做的事情也就越多,不僅僅能切磋拿他身上的東西(包括送他們的禮物也不會消失),還能向他們請教,提升各種生活技能或是學習各種武學、輕功、心法。

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製造垂釣,稀薄的存在感

除了戰鬥、好感度等系統,其實《逸劍風雲決》的製作者也意圖讓製造、垂釣、烹飪等生活系統參與到遊戲流程裡。

但不管是製造武器防具也好,烹飪製作食物也罷,都不太實用,導致存在感稀薄:一個是武器防具通過怪物大量掉落簡單易得,像中期去白龜洞和萬劫窟SL刷三品裝備,就能湊齊一身神裝;另一個是遊戲途中和商店購置都能獲得大量食物,回覆上面自不用擔心,不過有些烹飪加屬性的倒是也還不錯。

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裝備武學輕功心法經脈,多角度養成人物

《逸劍風雲決》的人物養成,才是這款遊戲的真正精髓:

一、裝備

本作中裝備主要來源於掉落和一些其他途徑(製作、NPC切磋),提供的海量屬性是人物戰力提升的關鍵。

裝備只有四個槽位,武器、衣服、鞋子、首飾,分別主要提升攻擊、生命、防禦、集氣速度的屬性;裝備用品級和顏色來區分,但上面幾個品級顏色略有不同,比如五品上是橙色,但三品中也是橙色,三品上是紅色了。

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二、武學、輕功、心法

這三是一起的,都在一個頁面。武學、輕功、心法不僅為角色提供了技能,還能在升級時(滿級10級)增加一些額外屬性:武學增加該系精通以增加傷害,有些輕功能增加身法屬性,心法除了加紅藍量上限,還能獲得經脈點用於下一部分要說的內容——經脈。

武學點是非常好刷的,除了一些任務獲得的武學手冊能增加,主要來源於刷怪。

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三、經脈

經脈點來自於一些丹藥,主要來自於心法的學習和升級。經脈分為任、陽、帶、督、陰、衝六種,對屬性進行查漏補缺和單向強化,以及獲得一些特殊被動技能(比如陽脈裡就有暴擊獲得集氣或者減少對面集氣的被動)。

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HD-2D,光與影的最佳融合

其實說到HD-2D,大夥的第一印象肯定是SE的《八方旅人》。將像素點陣圖、3DCG以及特效組合,更妥善的畫面構造、更清晰的像素表現、更出色的光影呈現,這就是HD-2D之於傳統像素的優勢所在,既能以往昔的像素味道吸引玩家,又能提供不落後於時代的畫面水平。

《逸劍風雲決》對於HD-2D的運用,算不上如火純青,摳的細節也並不算多,但其光影的使用(黑暗環境下人物的聚光燈、大地圖裡光線的分佈、城鎮內的建築光影等等)也算是極其得心應手的,整體氛圍感還是很棒的,加上武俠、古風的服飾造型、樓宇建築,彷彿真正置身於一個絢爛瑰麗的武俠異世界。

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結語:江湖的絢爛,與不渝的大俠夢

《逸劍風雲決》的遊戲體驗,不僅僅是一個絢爛的多彩江湖,裡面有著形形色色的人物,每一次的際遇都令人無垠的期盼,每一段的姻緣都許人玉汝的佳心;也是一個大俠初長成的不羈旅途,親手將一個“小蝦米”培養成獨當一面的俠客,懲惡揚善、除魔衛道,踏遍風雲路,威名震四方。

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