首先非常感謝育碧官方邀請我參與《波斯王子:失落的王冠》的試玩。這款遊戲我玩了有近20個小時,今天想和大家分享一下我對這款遊戲的體驗和感受。
遊戲介紹:
在這個混亂的世界裡,玩家將扮演薩爾貢,一個天賦異稟、能力獨特的年輕波斯戰士。為了拯救波斯王位的繼承人加薩尼王子,你將在戛弗山——昔日的神奇之地,如今卻充斥著詛咒與敵意——開啟自己的史詩之旅。
輔助功能:
個人認為這款遊戲的輔助功能做得太好了,類銀河惡魔城遊戲讓人頭疼的一大難題就是如何找到正確的道路去解鎖新的場景。而《波斯王子:失落的王冠》這款遊戲就對這些問題做出了改良,包括有:
- 遊戲提供了五種難度,分別是菜鳥、勇士、英雄、不死戰士和自定義。自定義難度可以讓玩家修改敵人的血量和攻擊強度,也能提高自己的攻擊力。這無疑是拉低了類銀河惡魔城的門檻
- 開局二選一,引導模式還是探險模式。前者憑藉地圖的指引可以讓玩家減少跑圖的時間,輕鬆找到主線劇情任務;後者適合玩家自由探索尋找資源,更考驗玩家自身的能力。而且這兩種模式切換自如,你想自由探索就在遊戲設置裡切換探險模式,找不到路了又可以換回引導模式,隨時隨地沒有限制。
- 玩家可以在地圖的任意地點進行標記,角色死亡時系統也會自動標記所處位置。在遊戲中玩家可能會遇到某一個地方無法過去,或者是角色沒有這個能力去獲得在前方的資源這種問題,這個時候可以直接標記位置離開,等角色獲得新能力就可以重返標記點去解鎖新的地點
- BOSS戰挑戰失敗可以直接重新挑戰,無需從上一個存檔點復活,節省了時間
- 可以創建傳送門跳過平臺解謎關卡,這功能非常實用,手殘黨可以不用耗費精力在上面,專心過劇情,節省時間,體驗戰鬥帶來的快感
這五個功能對我玩這款遊戲起到了很大的幫助,尤其是第四點,只想體驗遊戲中爽快的戰鬥和精彩劇情的玩家們,建議開啟傳送門功能直接跳過平臺操作。當然了,輔助功能不單只是上面我提到的五種,還有可見交互、自動解凍等功能,也是會對玩家在遊戲中起到幫助的功能。
戰鬥系統:
本作主角薩爾貢的數值成長與市面上大多數的類銀河惡魔城遊戲不同,遊戲開局我們的角色就解鎖了所有基本的戰鬥技巧,像格擋彈反、滑鏟踢飛、空中挑飛、近戰連招等應有盡有。遊戲裡大部分的攻擊都能被格擋,當敵人閃爍黃光時代表它被憤怒衝昏頭腦,玩家成功格擋後會觸發帥氣的反擊特效,閃爍紅光時代表這是無法打斷的攻擊,我們需要暫避鋒芒。既如此那我們的主角薩爾貢在遊戲中主要靠什麼來提升數值呢,包括有:
- 解鎖新武器。除了開局便有的雙刀外,在後續劇情不斷發展中,我們還會擁有弓箭(箭矢有數量限制)和環刃。我們可以使用弓箭與環刃對遠處的敵人發起攻擊,同時這兩件武器還能幫助我們激活機關尋找新的出路。玩家可以用弓箭射中森林裡的果實形成新的道路;環刃的設計與《戰神》裡的主角奎爺手中的武器利維坦之斧相似,丟出去後能根據地形再回到我們的手中,在實戰中可以依靠這個原理把武器丟出去再反彈到敵人身上造成傷害。這兩件武器無論是應對敵人還是過平臺謎題起到很大幫助,熟練掌握它們可以幫助我們更好的體驗遊戲帶給我們的感受
- 10種炎火迸發技能。我們操控的薩爾貢只要是與敵人進行戰鬥,都會積攢炎火能量槽,能量槽滿了就可以釋放技能,要注意的是隻能同時裝備兩種炎火迸發技能。另外,炎火增長的快慢與連續攻擊次數和彈反次數有關聯,連續攻擊次數越高,能量槽就越快滿格,成功彈反的次數越多,能量槽也是越快滿格。從這裡就可以看出開發者對戰鬥的一種態度:希望玩家可以提高自己的戰鬥技巧,觀察敵人的招式並從中找到應對的方法
- 收集西摩格之羽。每根羽毛都能使玩家獲得不同的能力,這些能力可以幫助玩家推進新的區域去獲取新的劇情和資源,運用得當也能在與敵人的戰鬥中發揮作用。比如‘’西摩格衝鋒”賦予了薩爾貢在空中衝刺的能力,這可以幫助我們過一些平臺關卡,在戰鬥中可以快速躲避敵人的攻擊
- 獲取護符。遊戲裡的護符能夠給玩家提供增益,這些增益可能是強化武器的攻擊力,亦或者是抵擋一次致命傷害,還有一些功能性的護符能幫助我們顯示敵人的血條狀態、附近是否有寶箱等。共計38種護符,可以通過購買、推進劇情發展、挖掘寶箱等方式獲得。
BOSS戰:
本作總共有九個能力不同、形態不一的大BOSS。即便薩爾貢在遊戲裡擁有眾多的技能,但是如果不能抓住敵人的弱點進行有效的攻擊,那麼造成的傷害是不可能做到擊殺敵人的。開局的近戰士兵和弓弩手不計入我們的討論中,從後面遇到的舉盾士兵開始,我們就要認真觀察敵人的特點進行有效的作戰方式。
賈汗達爾(獅蠍)是我們遇到的九大BOSS之一,它主要的攻擊方式包括召喚紫色球狀物在空中對玩家造成傷害、利用龐大的身軀進行衝撞等。我們的應對的方式就是找準時機格擋賈汗達爾的蓄力攻擊,反擊將其擊倒配合組合連擊將其擊殺。切記遊戲裡的每一種敵人都有他自己的一套作戰方式,我們要根據不同的情況選擇不同的能力去破解(不要莽,見招拆招)。整體來說本作的BOSS戰個人認為設計的挺好,每個BOSS都有自己獨特的攻擊方式和出場畫面,與他們交手的場面熱血沸騰,在最後薩爾貢也會用不同的方式斬殺他們。不滿意的點就是設計的BOSS數量和攻擊手段稀少。
壯麗、精美的地圖風景,豐富的探索資源:
育碧對美術和環境的設計在業界是非常出名的,因為這個人們還冠以“風景模擬器”的稱號。所以對於《波斯王子:失落的王冠》的地圖設計上也是如此,取之不盡的美術素材、宏偉壯觀的神像,雖然看不懂其中表達的含義,但對於美的欣賞還是讓我對遊戲裡的風景讚不絕口。
在這個瑰麗精美的地圖下面,還隱藏著許多豐富的可探索內容。在這裡面能夠拾取到給我們提供增益的護符、提升血量上限的碎片、購買物品或升級武器用的貨幣等內容。另外,對於地圖設計的一些平臺機關,我個人是非常不滿的。這樣的機關在地圖裡真的太多、太密集了,一開始還好,還並不算多,但從沙漠那裡開始就頻繁的出現這樣的機關。玩家一直在“跳跳樂”,你還必須保證其中不能出現一次失誤,不然觸發了機關又要重新來過。這也是為什麼我開頭專門提到了輔助功能“傳送門”,太密集的出現會很影響玩家們的遊戲體驗,消磨玩家對遊戲的熱情。個人建議不太想玩這部分內容的玩家直接開傳送門。
遊戲總體結論:
- 精美壯麗的美術設計,流暢爽快的戰鬥體驗
- 全面且更加人性化的輔助功能
- 令人沉醉其中的神話故事
- 出色的配樂
- 酣暢淋漓的BOSS戰和獨特的BOSS演出畫面
- 煩人的跳跳樂
值得一玩的類銀河惡魔城遊戲。另外媒體評分也是出來了,總體來看好評居多