首先非常感谢育碧官方邀请我参与《波斯王子:失落的王冠》的试玩。这款游戏我玩了有近20个小时,今天想和大家分享一下我对这款游戏的体验和感受。
游戏介绍:
在这个混乱的世界里,玩家将扮演萨尔贡,一个天赋异禀、能力独特的年轻波斯战士。为了拯救波斯王位的继承人加萨尼王子,你将在戛弗山——昔日的神奇之地,如今却充斥着诅咒与敌意——开启自己的史诗之旅。
辅助功能:
个人认为这款游戏的辅助功能做得太好了,类银河恶魔城游戏让人头疼的一大难题就是如何找到正确的道路去解锁新的场景。而《波斯王子:失落的王冠》这款游戏就对这些问题做出了改良,包括有:
- 游戏提供了五种难度,分别是菜鸟、勇士、英雄、不死战士和自定义。自定义难度可以让玩家修改敌人的血量和攻击强度,也能提高自己的攻击力。这无疑是拉低了类银河恶魔城的门槛
- 开局二选一,引导模式还是探险模式。前者凭借地图的指引可以让玩家减少跑图的时间,轻松找到主线剧情任务;后者适合玩家自由探索寻找资源,更考验玩家自身的能力。而且这两种模式切换自如,你想自由探索就在游戏设置里切换探险模式,找不到路了又可以换回引导模式,随时随地没有限制。
- 玩家可以在地图的任意地点进行标记,角色死亡时系统也会自动标记所处位置。在游戏中玩家可能会遇到某一个地方无法过去,或者是角色没有这个能力去获得在前方的资源这种问题,这个时候可以直接标记位置离开,等角色获得新能力就可以重返标记点去解锁新的地点
- BOSS战挑战失败可以直接重新挑战,无需从上一个存档点复活,节省了时间
- 可以创建传送门跳过平台解谜关卡,这功能非常实用,手残党可以不用耗费精力在上面,专心过剧情,节省时间,体验战斗带来的快感
这五个功能对我玩这款游戏起到了很大的帮助,尤其是第四点,只想体验游戏中爽快的战斗和精彩剧情的玩家们,建议开启传送门功能直接跳过平台操作。当然了,辅助功能不单只是上面我提到的五种,还有可见交互、自动解冻等功能,也是会对玩家在游戏中起到帮助的功能。
战斗系统:
本作主角萨尔贡的数值成长与市面上大多数的类银河恶魔城游戏不同,游戏开局我们的角色就解锁了所有基本的战斗技巧,像格挡弹反、滑铲踢飞、空中挑飞、近战连招等应有尽有。游戏里大部分的攻击都能被格挡,当敌人闪烁黄光时代表它被愤怒冲昏头脑,玩家成功格挡后会触发帅气的反击特效,闪烁红光时代表这是无法打断的攻击,我们需要暂避锋芒。既如此那我们的主角萨尔贡在游戏中主要靠什么来提升数值呢,包括有:
- 解锁新武器。除了开局便有的双刀外,在后续剧情不断发展中,我们还会拥有弓箭(箭矢有数量限制)和环刃。我们可以使用弓箭与环刃对远处的敌人发起攻击,同时这两件武器还能帮助我们激活机关寻找新的出路。玩家可以用弓箭射中森林里的果实形成新的道路;环刃的设计与《战神》里的主角奎爷手中的武器利维坦之斧相似,丢出去后能根据地形再回到我们的手中,在实战中可以依靠这个原理把武器丢出去再反弹到敌人身上造成伤害。这两件武器无论是应对敌人还是过平台谜题起到很大帮助,熟练掌握它们可以帮助我们更好的体验游戏带给我们的感受
- 10种炎火迸发技能。我们操控的萨尔贡只要是与敌人进行战斗,都会积攒炎火能量槽,能量槽满了就可以释放技能,要注意的是只能同时装备两种炎火迸发技能。另外,炎火增长的快慢与连续攻击次数和弹反次数有关联,连续攻击次数越高,能量槽就越快满格,成功弹反的次数越多,能量槽也是越快满格。从这里就可以看出开发者对战斗的一种态度:希望玩家可以提高自己的战斗技巧,观察敌人的招式并从中找到应对的方法
- 收集西摩格之羽。每根羽毛都能使玩家获得不同的能力,这些能力可以帮助玩家推进新的区域去获取新的剧情和资源,运用得当也能在与敌人的战斗中发挥作用。比如‘’西摩格冲锋”赋予了萨尔贡在空中冲刺的能力,这可以帮助我们过一些平台关卡,在战斗中可以快速躲避敌人的攻击
- 获取护符。游戏里的护符能够给玩家提供增益,这些增益可能是强化武器的攻击力,亦或者是抵挡一次致命伤害,还有一些功能性的护符能帮助我们显示敌人的血条状态、附近是否有宝箱等。共计38种护符,可以通过购买、推进剧情发展、挖掘宝箱等方式获得。
BOSS战:
本作总共有九个能力不同、形态不一的大BOSS。即便萨尔贡在游戏里拥有众多的技能,但是如果不能抓住敌人的弱点进行有效的攻击,那么造成的伤害是不可能做到击杀敌人的。开局的近战士兵和弓弩手不计入我们的讨论中,从后面遇到的举盾士兵开始,我们就要认真观察敌人的特点进行有效的作战方式。
贾汗达尔(狮蝎)是我们遇到的九大BOSS之一,它主要的攻击方式包括召唤紫色球状物在空中对玩家造成伤害、利用庞大的身躯进行冲撞等。我们的应对的方式就是找准时机格挡贾汗达尔的蓄力攻击,反击将其击倒配合组合连击将其击杀。切记游戏里的每一种敌人都有他自己的一套作战方式,我们要根据不同的情况选择不同的能力去破解(不要莽,见招拆招)。整体来说本作的BOSS战个人认为设计的挺好,每个BOSS都有自己独特的攻击方式和出场画面,与他们交手的场面热血沸腾,在最后萨尔贡也会用不同的方式斩杀他们。不满意的点就是设计的BOSS数量和攻击手段稀少。
壮丽、精美的地图风景,丰富的探索资源:
育碧对美术和环境的设计在业界是非常出名的,因为这个人们还冠以“风景模拟器”的称号。所以对于《波斯王子:失落的王冠》的地图设计上也是如此,取之不尽的美术素材、宏伟壮观的神像,虽然看不懂其中表达的含义,但对于美的欣赏还是让我对游戏里的风景赞不绝口。
在这个瑰丽精美的地图下面,还隐藏着许多丰富的可探索内容。在这里面能够拾取到给我们提供增益的护符、提升血量上限的碎片、购买物品或升级武器用的货币等内容。另外,对于地图设计的一些平台机关,我个人是非常不满的。这样的机关在地图里真的太多、太密集了,一开始还好,还并不算多,但从沙漠那里开始就频繁的出现这样的机关。玩家一直在“跳跳乐”,你还必须保证其中不能出现一次失误,不然触发了机关又要重新来过。这也是为什么我开头专门提到了辅助功能“传送门”,太密集的出现会很影响玩家们的游戏体验,消磨玩家对游戏的热情。个人建议不太想玩这部分内容的玩家直接开传送门。
游戏总体结论:
- 精美壮丽的美术设计,流畅爽快的战斗体验
- 全面且更加人性化的辅助功能
- 令人沉醉其中的神话故事
- 出色的配乐
- 酣畅淋漓的BOSS战和独特的BOSS演出画面
- 烦人的跳跳乐
值得一玩的类银河恶魔城游戏。另外媒体评分也是出来了,总体来看好评居多