【PC遊戲】56萬字?盤點《動物迷城》中的電影梗


3樓貓 發佈時間:2023-12-15 10:36:13 作者:hjyx01 Language

近期,監獄題材的角色扮演遊戲《動物迷城》發售了,可能很多人正沉迷於用骰子的點數騙室友的午飯、在廚房挑戰做菜的記錄、每天寫情書周旋在幾個女孩子之間......不過首先讓我好奇的是它玩梗的密度——據悉遊戲文本達到了56萬之多,而沒有這麼密集的玩梗,恐怕很大撐起來這麼龐大的文本量,那麼也讓我來盤點一下來自於《動物迷城》中的電影梗。

從最經典的越獄回憶,是《肖申克的救贖》還是《越獄》?

關於越獄這件事,對於很多朋友來說,最深的印象可能來自於同名美劇《越獄》。

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沒錯,《動物迷城》的製作組大概也是這樣的,所以剛進原石城監獄我們就能看到一個neta《越獄》莎拉醫生的貝絲醫生;我們的室友驢子山姆,同樣是絕對不會想要越獄等著和未婚妻團結的戀愛腦;遊戲中的臥底警探鮑勃,在找的“芬里爾”,也明顯neta《越獄》第三季中躲藏於監獄密室中的詹姆斯·韋斯勒。

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甚至遊戲很還原《越獄》第一季的結局,做了一個非常致敬的逃脫路線(其實《約定的夢幻島》第一季最後也是致敬了)——當然,其實當初我並不太喜歡這個結尾,這讓劇集前期用腐蝕液體融掉下水管、用紙鶴探查水流的方向等大量的伏筆成為了笑柄。不過也許在《動物迷城》中,他們是真的想做一個Plus版、遊戲版的《越獄》,因為這一次,那些在《越獄》第一季中沒有用到的地方,統統派上了用處:

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監獄的全景地圖——有(而且真的有3+1種脫獄方式》;紙鶴——有(儘管用處是拿來送人);腐蝕液體——有(在某條越獄線路起到關鍵作用),至於“狐狸河監獄”——等等,《動物迷城》的主角托馬斯就是一隻小狐狸,我好像發現了什麼。

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如此大範圍的neta《越獄》,而且作為監獄醫生和宿舍室友這樣的關鍵人物,可見這部劇對於《動物迷城》製作組的影響。不過說到越獄這件事,儘管《越獄》打開了我對於美劇新世界的大門——之後我開始追《迷失》、《老友記》等等,但僅限於“越獄”這個題材的話,我個人最難以忘懷的是《肖申克的救贖》。

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在很久以前我從CD店借到碟片時,它有一個更離譜的名字叫《刺激1994》——在這個倒黴的1994年,《肖申克的救贖》在第67屆奧斯卡評選中輸給了《阿甘正傳》,我很喜歡湯姆漢克斯和《阿根正傳》那句“生活就像一盒巧克力,你永遠不知道打開下一顆時會得到什麼”(《肖申克的救贖》確實沒有想到,打開奧斯卡頒獎禮,自己陪跑了),但論看完電影之後那種彷彿過完了一生的感覺,它確實是不如《肖申克的救贖》。

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從明面和暗面上,《動物迷城》對於《肖申克的救贖》的救贖致敬也不在少數:最明顯的痕跡是你卸掉馬桶以後,通過下水道一系列解謎後,從洗衣房牆壁裡挖出的那條穿越汙水管的逃生之路。此外遊戲中的隊長任務名叫“圓石城的

救贖

”、neta《肖申克的救贖》劇情的監獄電影叫《沒有人在意你的鞋》,然後這雙鞋指的是《肖申克的救贖》安迪逃走前一晚拿走了典獄長的皮鞋,然後遊戲中神父的假名是“斯蒂文斯”——《肖申克的救贖》中安迪的假名,性格孤僻的基金經理蒂姆也同樣取材於安迪。

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當然,從角色來源來說,《肖申克的救贖》並不佔優,那麼《動物迷城》裡和電影相關的角色,都是什麼來歷呢?

我們圓石城監獄,個個都是***人才,說話又難聽

 首先是三個主線人物:整個遊戲戰力天花板(存疑),雷德的女秘書塞琳娜,來源為DC蝙蝠俠裡的貓女(形象也確實是一隻優雅的黑貓),貓女的名字是“賽琳娜·凱爾”——這大概也解釋了她為什麼在艾瑞絲被安吉洛的手下找上門時,可以正面飛踹拿下一人。

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順便,市長的爪牙安吉洛,是意大利黑幫常用的名字,電視劇《浴血黑幫》是被意大利黑幫頭目安吉洛·布魯諾的手下所殺;遊戲《四海兄弟》中出租車司機湯米·安吉洛因為一次意外捲入了黑幫的世界;現實世界的美國黑幫禁酒令時代,安吉洛·真納曾經是和阿爾卡彭齊名的黑幫老大。

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至於手裡握有市長受賄的錄音證據的關鍵人物,墮落天使的舞女艾瑞絲,名字來自於馬丁斯科塞斯的著名電影《出租車司機》中朱迪福斯特飾演的“雛妓·艾瑞絲”——當初這一對看的我可是各種把持不住,這次她同樣是和另一個更加“重量級”的司機墜入愛河。

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《出租車司機》是朱迪福斯特和羅伯特德尼羅扮演的出租車司機是一對,不過艾瑞絲的情感經歷更豐富一些,她和圓石城監獄的安德森神父一段未了的塵緣成為了小狐狸托馬斯最後能夠扳倒市長的關鍵。

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至於苦命的安德森神父,自幼是個戀母的人,他少年時代的性啟蒙和愛慕的修女老師瑪蓮娜,名字來源自於朱塞佩·託納多雷指導的著名電影《西西里的美麗傳說》,而其本來的電影名稱就是和女主角同名的《瑪蓮娜》。不過如果你想問安德森神父本人的名字有什麼來頭,那可惜就只是《皇家國教騎士團》中手持雙槍和阿爾卡多幹了個爽的戰鬥神父而已。

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其他比較經典的角色有:化學教授為了妻子成為了一家高中的化學老師,之後因為籌錢妻子的治病費用,而開始製毒——這蒙著很多人的眼睛都知道是《絕命毒師》沃爾特,在遊戲中他也是同名角色。

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至於“警局老油條,但因為年輕搭檔大衛的死,而親手殺死了前來自首的兇手”,這就是《七宗罪》中關於“憤怒”的故事——你殺了罪犯就完成了他“七宗罪”的計劃,但是不殺他沒法面對死去的搭檔,這同樣也是《動物迷城》伯納德的故事。

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至於另一位警察,也是上文提到的調查“芬里爾”的臥底警探鮑勃,從“三年以後又三年”的對話,也很容易判斷它就是《無間道》中梁朝偉飾演的“陳永仁”。

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其他比較重量級的還有大猩猩凱撒——這個角色是《動物迷城》中黑爪幫的老大,但它的故事可不簡單:名字來源於《猩球崛起》中的主角“凱撒”,故事來源於湯姆漢克斯和小李子的著名電影《貓鼠遊戲》,最終決戰依然來源於電影《盜火線》中最後羅伯特德尼羅和阿爾帕西諾的飛機場決戰。

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不過可惜咱的猩猩老大作為一個智力派英雄(掌管的也是綜合圖圖書館),完全不是大象金波的一合之敵,被揍得很慘。

【PC遊戲】56萬字?盤點《動物迷城》中的電影梗-第16張

還有藥品推銷員樹蛙格雷,為了下城區的貧民而走私違規藥物,這顯然是neta了《我不是藥神》,當然,《我不是藥神》本身也是取材於電影《達拉斯買傢俱樂部》。遊戲中樹蛙格雷一直在嘗試自己製藥,你如果想要幫助他得話必須血量大於90去試藥,不過只有你瞭解了他背後的故事才會明白他的良苦用心。

【PC遊戲】56萬字?盤點《動物迷城》中的電影梗-第17張

兩位為了救女兒入獄的老父親,老虎約翰取材於《這個殺手不太冷》,老父親理查德則是故事原型為丹澤爾華盛頓飾演的電影《迫在眉睫》。

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如果一一盤點的話,《動物迷城》中角色和電影之間的關係還遠遠不止這裡,其他還包含了一些我不太熟悉的電影,比如:河馬弗蘭克故事的靈感來自科林法瑞爾的電影《殺手沒有假期》;地鐵公司的勘探員泰迪的靈感來自於美劇《北歐眾神》開篇的故事。夢想著一夜暴富的菲爾靈感來源為阿根廷電影《蠻荒故事》中的其中一個短篇故事。gaygay的賽馬雷伊參考了《達拉斯買傢俱樂部》中萊託飾演的角色“雷恩”。部分故事靈感來源於電影《罪惡之城》。

【PC遊戲】56萬字?盤點《動物迷城》中的電影梗-第19張

尖牙幫的老大獅子阿力克斯參考了《新警察故事》的阿祖和蝙蝠俠中的雙面人比爾和他弟弟林肯的故事靈感來源於王家衛的電影《旺角卡門》走私犯託尼的故事靈感來源於克林特伊斯特伍德的電影《騾子》

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在《動物迷城》中囚犯、監獄工作人員和主線人物合計起來有60+人,這些遠遠不止全部角色的來歷考據,還有很多是來自於動漫或者遊戲,只能說,製作組塞的太滿了,感覺已經要溢出來了......

看電影的電影自然改編自電影

在《動物迷城》中,每晚可以到二樓放映廳尖牙幫的敵人看肥皂劇或者電影,顯然這種看電影節目中的電影,自然是改編自電影——除了上文提過的“沒人注意你的鞋”改編自《肖申克的救贖》,還有《江湖浪仔》 是改編自《古惑仔》;

肥皂劇《肥皂公園》原型是《南方公園》加《成長的煩惱》——肥皂劇可以回覆心態,但是不能學技能,不過價格也比一般看電影更低。

柯里昂家族——這個從名字就能認出來是《教父》了;順便這也不是《教父》唯一一次上榜,邁克殺死索拉索的路易斯餐廳也出現在了遊戲中。

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龍虎爭霸是致敬李小龍《龍爭虎鬥》,不過也並不是唯一對李小龍的致敬,遊戲中的穿山甲林的偶像唐也是以李小龍為原型,所以林的身上會有雙截棍;間諜任務是致敬阿湯哥的《碟中諜》,歡迎來到霍金斯則是對應《怪奇物語》。《這個殺手不太冷》同樣也是二次上榜,除了提供了“養女兒的冷酷殺手”這一形象給老虎約翰以外,也是放映室的電影“殺手之死”。

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還有我有大老二對應著《賭神》,生死攀巖對應《徒手攀巖》,宇宙戰爭則對應《星球大戰》

其他散落的電影梗

其他散落在遊戲中的電影梗還有很多,其中一部分是以章節名和任務名“赤裸裸”的致敬:比如第一章“奪寶奇兵”、第三章“記者、律師、神父、舞女”(來自電影《鍋匠裁縫士兵間諜》)理髮店任務名“聞香識舊愛”——源自於阿爾帕西諾的電影《聞香識女人》、大腳幫任務名“大塊頭有大陰謀”——源自劉德華的電影《大塊頭有大智慧》 還有隊長任務名圓石城的救贖、我愛我家和“狙擊”電話亭——好傢伙這布魯隊長可真沒少看劇。

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另外一些可能相對更加“隱蔽”的藏在對話和物品說明中,比如技能疤痕獵手的說明是:“凡是殺不死你的都會讓你變得更~醜… ”——原文是尼采的名句“凡是殺不死你的都會讓你變得更強“,但不得不說,感覺殺不死會變醜,好像更有道理了。

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技能武器熟練的描述則來自於《冰與火之歌》雪諾給予二丫縫衣針時說的話。 類似的物品描述藏電影梗的地方只要你願意找,遊戲中幾乎是遍地都是——拖鞋、墨鏡、隨身聽等等等等

一種“突破次元壁”的樂趣

這樣對於文本的堆料,我覺得至少說明了一點:就是製作者們真的很喜歡這款遊戲,想要從各種意義上精益求精。此外,他們確實在影視劇方面有很豐富的閱歷,所以迫不及待的想要在《動物迷城》這個被他們創造的世界中展示出來。

【PC遊戲】56萬字?盤點《動物迷城》中的電影梗-第25張

我一直覺得,關於寫遊戲相關的評測和雜談,最本質也是最開始吸引我的地方,在於它是玩家與玩家之間的一種交流;而玩遊戲的過程,則是玩家與製作人的一次對話:製作人用遊戲作為載體,讓他們經歷過的、所喜歡的世界傳播給更多的同好者,這樣的電影“玩梗”,其實也是一種“世界”的傳達方式。

這在某些程度上就已經實現了一種玩家與製作人之間“弱社交關係”需求的功能性——我們每個玩家彷彿身處一個個平行世界之中,但又通過發現這些埋藏在遊戲中梗的樂趣,突破了電腦屏幕的“次元壁”,我們看到了那些被製作人熱愛的文化內容,也回想了曾經熱愛的自己,這樣的感覺也確實是妙不可言呢。


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