近期,监狱题材的角色扮演游戏《动物迷城》发售了,可能很多人正沉迷于用骰子的点数骗室友的午饭、在厨房挑战做菜的记录、每天写情书周旋在几个女孩子之间......不过首先让我好奇的是它玩梗的密度——据悉游戏文本达到了56万之多,而没有这么密集的玩梗,恐怕很大撑起来这么庞大的文本量,那么也让我来盘点一下来自于《动物迷城》中的电影梗。
从最经典的越狱回忆,是《肖申克的救赎》还是《越狱》?
关于越狱这件事,对于很多朋友来说,最深的印象可能来自于同名美剧《越狱》。
没错,《动物迷城》的制作组大概也是这样的,所以刚进原石城监狱我们就能看到一个neta《越狱》莎拉医生的贝丝医生;我们的室友驴子山姆,同样是绝对不会想要越狱等着和未婚妻团结的恋爱脑;游戏中的卧底警探鲍勃,在找的“芬里尔”,也明显neta《越狱》第三季中躲藏于监狱密室中的詹姆斯·韦斯勒。
甚至游戏很还原《越狱》第一季的结局,做了一个非常致敬的逃脱路线(其实《约定的梦幻岛》第一季最后也是致敬了)——当然,其实当初我并不太喜欢这个结尾,这让剧集前期用腐蚀液体融掉下水管、用纸鹤探查水流的方向等大量的伏笔成为了笑柄。不过也许在《动物迷城》中,他们是真的想做一个Plus版、游戏版的《越狱》,因为这一次,那些在《越狱》第一季中没有用到的地方,统统派上了用处:
监狱的全景地图——有(而且真的有3+1种脱狱方式》;纸鹤——有(尽管用处是拿来送人);腐蚀液体——有(在某条越狱线路起到关键作用),至于“狐狸河监狱”——等等,《动物迷城》的主角托马斯就是一只小狐狸,我好像发现了什么。
如此大范围的neta《越狱》,而且作为监狱医生和宿舍室友这样的关键人物,可见这部剧对于《动物迷城》制作组的影响。不过说到越狱这件事,尽管《越狱》打开了我对于美剧新世界的大门——之后我开始追《迷失》、《老友记》等等,但仅限于“越狱”这个题材的话,我个人最难以忘怀的是《肖申克的救赎》。
在很久以前我从CD店借到碟片时,它有一个更离谱的名字叫《刺激1994》——在这个倒霉的1994年,《肖申克的救赎》在第67届奥斯卡评选中输给了《阿甘正传》,我很喜欢汤姆汉克斯和《阿根正传》那句“生活就像一盒巧克力,你永远不知道打开下一颗时会得到什么”(《肖申克的救赎》确实没有想到,打开奥斯卡颁奖礼,自己陪跑了),但论看完电影之后那种仿佛过完了一生的感觉,它确实是不如《肖申克的救赎》。
从明面和暗面上,《动物迷城》对于《肖申克的救赎》的救赎致敬也不在少数:最明显的痕迹是你卸掉马桶以后,通过下水道一系列解谜后,从洗衣房墙壁里挖出的那条穿越污水管的逃生之路。此外游戏中的队长任务名叫“圆石城的
救赎”、neta《肖申克的救赎》剧情的监狱电影叫《没有人在意你的鞋》,然后这双鞋指的是《肖申克的救赎》安迪逃走前一晚拿走了典狱长的皮鞋,然后游戏中神父的假名是“斯蒂文斯”——《肖申克的救赎》中安迪的假名,性格孤僻的基金经理蒂姆也同样取材于安迪。
当然,从角色来源来说,《肖申克的救赎》并不占优,那么《动物迷城》里和电影相关的角色,都是什么来历呢?
我们圆石城监狱,个个都是***人才,说话又难听
首先是三个主线人物:整个游戏战力天花板(存疑),雷德的女秘书塞琳娜,来源为DC蝙蝠侠里的猫女(形象也确实是一只优雅的黑猫),猫女的名字是“赛琳娜·凯尔”——这大概也解释了她为什么在艾瑞丝被安吉洛的手下找上门时,可以正面飞踹拿下一人。
顺便,市长的爪牙安吉洛,是意大利黑帮常用的名字,电视剧《浴血黑帮》是被意大利黑帮头目安吉洛·布鲁诺的手下所杀;游戏《四海兄弟》中出租车司机汤米·安吉洛因为一次意外卷入了黑帮的世界;现实世界的美国黑帮禁酒令时代,安吉洛·真纳曾经是和阿尔卡彭齐名的黑帮老大。
至于手里握有市长受贿的录音证据的关键人物,堕落天使的舞女艾瑞丝,名字来自于马丁斯科塞斯的著名电影《出租车司机》中朱迪福斯特饰演的“雏妓·艾瑞丝”——当初这一对看的我可是各种把持不住,这次她同样是和另一个更加“重量级”的司机坠入爱河。
《出租车司机》是朱迪福斯特和罗伯特德尼罗扮演的出租车司机是一对,不过艾瑞丝的情感经历更丰富一些,她和圆石城监狱的安德森神父一段未了的尘缘成为了小狐狸托马斯最后能够扳倒市长的关键。
至于苦命的安德森神父,自幼是个恋母的人,他少年时代的性启蒙和爱慕的修女老师玛莲娜,名字来源自于朱塞佩·托纳多雷指导的著名电影《西西里的美丽传说》,而其本来的电影名称就是和女主角同名的《玛莲娜》。不过如果你想问安德森神父本人的名字有什么来头,那可惜就只是《皇家国教骑士团》中手持双枪和阿尔卡多干了个爽的战斗神父而已。
其他比较经典的角色有:化学教授为了妻子成为了一家高中的化学老师,之后因为筹钱妻子的治病费用,而开始制毒——这蒙着很多人的眼睛都知道是《绝命毒师》沃尔特,在游戏中他也是同名角色。
至于“警局老油条,但因为年轻搭档大卫的死,而亲手杀死了前来自首的凶手”,这就是《七宗罪》中关于“愤怒”的故事——你杀了罪犯就完成了他“七宗罪”的计划,但是不杀他没法面对死去的搭档,这同样也是《动物迷城》伯纳德的故事。
至于另一位警察,也是上文提到的调查“芬里尔”的卧底警探鲍勃,从“三年以后又三年”的对话,也很容易判断它就是《无间道》中梁朝伟饰演的“陈永仁”。
其他比较重量级的还有大猩猩凯撒——这个角色是《动物迷城》中黑爪帮的老大,但它的故事可不简单:名字来源于《猩球崛起》中的主角“凯撒”,故事来源于汤姆汉克斯和小李子的著名电影《猫鼠游戏》,最终决战依然来源于电影《盗火线》中最后罗伯特德尼罗和阿尔帕西诺的飞机场决战。
不过可惜咱的猩猩老大作为一个智力派英雄(掌管的也是综合图图书馆),完全不是大象金波的一合之敌,被揍得很惨。
还有药品推销员树蛙格雷,为了下城区的贫民而走私违规药物,这显然是neta了《我不是药神》,当然,《我不是药神》本身也是取材于电影《达拉斯买家俱乐部》。游戏中树蛙格雷一直在尝试自己制药,你如果想要帮助他得话必须血量大于90去试药,不过只有你了解了他背后的故事才会明白他的良苦用心。
两位为了救女儿入狱的老父亲,老虎约翰取材于《这个杀手不太冷》,老父亲理查德则是故事原型为丹泽尔华盛顿饰演的电影《迫在眉睫》。
如果一一盘点的话,《动物迷城》中角色和电影之间的关系还远远不止这里,其他还包含了一些我不太熟悉的电影,比如:河马弗兰克故事的灵感来自科林法瑞尔的电影《杀手没有假期》;地铁公司的勘探员泰迪的灵感来自于美剧《北欧众神》开篇的故事。梦想着一夜暴富的菲尔灵感来源为阿根廷电影《蛮荒故事》中的其中一个短篇故事。gaygay的赛马雷伊参考了《达拉斯买家俱乐部》中莱托饰演的角色“雷恩”。部分故事灵感来源于电影《罪恶之城》。
尖牙帮的老大狮子阿力克斯参考了《新警察故事》的阿祖和蝙蝠侠中的双面人比尔和他弟弟林肯的故事灵感来源于王家卫的电影《旺角卡门》走私犯托尼的故事灵感来源于克林特伊斯特伍德的电影《骡子》
在《动物迷城》中囚犯、监狱工作人员和主线人物合计起来有60+人,这些远远不止全部角色的来历考据,还有很多是来自于动漫或者游戏,只能说,制作组塞的太满了,感觉已经要溢出来了......
看电影的电影自然改编自电影
在《动物迷城》中,每晚可以到二楼放映厅尖牙帮的敌人看肥皂剧或者电影,显然这种看电影节目中的电影,自然是改编自电影——除了上文提过的“没人注意你的鞋”改编自《肖申克的救赎》,还有《江湖浪仔》 是改编自《古惑仔》;
肥皂剧《肥皂公园》原型是《南方公园》加《成长的烦恼》——肥皂剧可以回复心态,但是不能学技能,不过价格也比一般看电影更低。
柯里昂家族——这个从名字就能认出来是《教父》了;顺便这也不是《教父》唯一一次上榜,迈克杀死索拉索的路易斯餐厅也出现在了游戏中。
龙虎争霸是致敬李小龙《龙争虎斗》,不过也并不是唯一对李小龙的致敬,游戏中的穿山甲林的偶像唐也是以李小龙为原型,所以林的身上会有双截棍;间谍任务是致敬阿汤哥的《碟中谍》,欢迎来到霍金斯则是对应《怪奇物语》。《这个杀手不太冷》同样也是二次上榜,除了提供了“养女儿的冷酷杀手”这一形象给老虎约翰以外,也是放映室的电影“杀手之死”。
还有我有大老二对应着《赌神》,生死攀岩对应《徒手攀岩》,宇宙战争则对应《星球大战》
其他散落的电影梗
其他散落在游戏中的电影梗还有很多,其中一部分是以章节名和任务名“赤裸裸”的致敬:比如第一章“夺宝奇兵”、第三章“记者、律师、神父、舞女”(来自电影《锅匠裁缝士兵间谍》)理发店任务名“闻香识旧爱”——源自于阿尔帕西诺的电影《闻香识女人》、大脚帮任务名“大块头有大阴谋”——源自刘德华的电影《大块头有大智慧》 还有队长任务名圆石城的救赎、我爱我家和“狙击”电话亭——好家伙这布鲁队长可真没少看剧。
另外一些可能相对更加“隐蔽”的藏在对话和物品说明中,比如技能疤痕猎手的说明是:“凡是杀不死你的都会让你变得更~丑… ”——原文是尼采的名句“凡是杀不死你的都会让你变得更强“,但不得不说,感觉杀不死会变丑,好像更有道理了。
技能武器熟练的描述则来自于《冰与火之歌》雪诺给予二丫缝衣针时说的话。 类似的物品描述藏电影梗的地方只要你愿意找,游戏中几乎是遍地都是——拖鞋、墨镜、随身听等等等等
一种“突破次元壁”的乐趣
这样对于文本的堆料,我觉得至少说明了一点:就是制作者们真的很喜欢这款游戏,想要从各种意义上精益求精。此外,他们确实在影视剧方面有很丰富的阅历,所以迫不及待的想要在《动物迷城》这个被他们创造的世界中展示出来。
我一直觉得,关于写游戏相关的评测和杂谈,最本质也是最开始吸引我的地方,在于它是玩家与玩家之间的一种交流;而玩游戏的过程,则是玩家与制作人的一次对话:制作人用游戏作为载体,让他们经历过的、所喜欢的世界传播给更多的同好者,这样的电影“玩梗”,其实也是一种“世界”的传达方式。
这在某些程度上就已经实现了一种玩家与制作人之间“弱社交关系”需求的功能性——我们每个玩家仿佛身处一个个平行世界之中,但又通过发现这些埋藏在游戏中梗的乐趣,突破了电脑屏幕的“次元壁”,我们看到了那些被制作人热爱的文化内容,也回想了曾经热爱的自己,这样的感觉也确实是妙不可言呢。