【手遊推薦】非常普通的鹿:奇幻之旅,搞笑之都


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 14:43:35 作者:夢曦很奈斯 Language

依稀在視頻中看過其他人“馴鹿”,但是從我看到名字和遊戲圖時,我本就已經猜到,普通的鹿並不普通。而在體驗之後,我都能表面深層表達出來,表面的鹿不普通在於其沙雕的玩法、普通鹿所擁有的mc同款麒麟臂、神奇的寶箱……而深層則是這種玩法所帶來的舒緩放鬆與快樂,以及其想要表達出的讓人們得以釋放天性的志向。整體遊戲的體驗,讓我感受到的是解脫。

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我才最初體驗的時候,感覺這個腦洞真的很大。這我最初探索按鍵階段時,我本來以為這是一個很美的鹿,但我意外的按上了那個疾跑鍵,突然變換的肌肉男猛鹿就讓我知道這款遊戲一定不正常。

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其腦洞就在於我們的鹿似乎被賦予了多種性格,甚至可以是拳擊“李小鹿”也可以橡皮人“鹿飛”。而我們在遊戲中可以獲得奇形怪狀的武器,其實本來手槍這些還是比較正常的,但是鹿在裝備了第一個武器手槍之後,突然把自己的鹿角卸掉裝上手槍這個操作真的把我看傻,我真的沒有想到什麼樣的腦洞還可以這樣。

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之後對於這款遊戲的機甲和汪星人的腦洞觸點也比較大,這兩個都屬於組裝類的,但是他的組裝真的好奇葩,竟然是把奇奇怪怪的動物組裝到一起,這個腦洞我是真的沒有想到啊。

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另外感到很震驚的點是,我們的鹿竟然還有“同化”功能,在遇到正常的人類之後,同化了他們就註定他們不再正常,他們擁有了鹿角,也同樣擁有了鹿沙雕的性格,開始變成了鹿的小弟,一起搞破壞。

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整體畫風偏向於半寫實半漫畫風格,應該是為了突現現實主義但又用漫畫風增加了其搞笑元素,現實的方面下文再點,我主要看重這種“仿低作”的風格,大家都知道這款遊戲很熱門,但是整體有一種低端仿製遊戲的風格,房子等設計漫不經心,其實這並不是真的低端,只是作者想要充分利用梗來娛樂遊戲,就好像“自謙”一樣,把自己的遊戲做成低端,實際的內容卻優質。

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這種畫風足以更加襯托作者想要表達的不正經,把畫風都做的“隨意”,

會讓我感到很舒服,因為我個人比較暈自由3D,對於這種半寫實沙盒還是不容易接受的,就像寫實風格的《模擬山羊》,我對整個遊戲的地圖和移動真的暈頭轉向、不知所措,感覺長時間遊玩都會感到頭疼,但是對於沙雕鹿,我感覺比較自然,沒有那種十分暈眩的感覺,本身地圖不大比較容易記住,因此這種3D的建築我還是比較能夠接受,可能還是源於建模並不完全寫實,如果做到和現實世界太過逼真,我可能更加不知所措,這種風格比較適應玩家理解,也能夠突現遊戲的娛樂風走向。

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其實如果按照遊戲的實際體驗來說,整體的優化性的確需要有所增強,在我個人的體驗中,就認為遊戲的搖桿操作比較困難,因為在遊戲中的建築物相對來說還是比較多的,而且這款遊戲中的道路坎坷也比較多,因此我們在走路中需要時不時的跳躍,去規避這些路坎,但是在實際的操作下,會感覺每一次的跳躍都很費力,而且總是會跳躍不順。

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比較能夠反映遊戲缺點的是我們在使用交通道具的過程中,對於交通道具的前行,這個大家應該不言而喻,都會感覺很難受,主要還是反映在了交通道具轉彎或者變相時,總是會遇到很難轉彎等等情況。其實這種方面,雖說無傷大雅,但是對於我們的體驗角度就有很大的影響,這樣自然就會讓我們對遊戲體驗有所下滑。

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遊戲的整體還是很不錯的,用了適應的梗,也增加了現在比較流行的元素,相對來說是一款比較映時代的遊戲,能夠讓我們在短時間帶來很大的樂趣,但是對於整體的體驗流程來說,許多的bug以至於讓我們對體驗樂趣不斷下滑,如今的整體遊戲感來說,還是需要很大的提升,至於未來的變化也就不言而喻,勢必應當向著優化bug的方向推進,優先解決如今遇到的困難,再去幻想未來的創新元素,否則連最基本的遊戲整體流暢感都做不到。

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其實整款遊戲的意義很深,這種隨性的體驗不妨讓我們去想一個問題,我們在擁有這種能力之後,我們會做什麼?

遊戲其本質是希望我們能夠藉此去釋放自己的天性,且通過這個來獲得一種精神上的解脫,我們在生活中所遇到的壓力與困難,在這裡似乎不必要去急於體現,其實我們對於現實的一種壓力回饋,人們不必要去專注於生活的壓力,在遊戲中每個人都是鮮活的存在,無需照顧他物,甚至摧毀這座小鎮似乎本就是“報復社會”的一種特殊解脫方式,這是為了足以讓我們在精神世界中去體現出一種放鬆,因為這種放鬆得以讓我們去遠離這種平時壓抑的沉醉感,反而是換來一種心情的舒暢,這款遊戲之所以要做到出一種沙雕感,其本質便是讓我們帶來歡笑去忘掉這種壓抑。

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但這種壓抑並不能讓我們一直沉醉於此,這就是體現在了最後的死亡,我們在鹿中的所有娛樂,最終都會以自己的一種行為而死,這則應徵我們終究無法逃離社會的種種苦難,即使逃離,還會有更多的困難在面對你,你終將被現實擊垮,這死亡的警醒,讓人們在放鬆解脫後迴歸現實 ,正是因為這種迴歸現實,才得以讓我們不用沉醉於這款遊戲中,去尋找自己現實中應該找到的東西。

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我們在鹿中的遊戲,其實是為了讓我們放鬆自己,而這種放鬆絕對不是沉醉,作者也絕對不想讓我們一直沉醉在遊戲的虛擬之中, 因此才會做出一種細節,遊戲的時間總是控制在了一個絕對的時間範圍內,如若我們通關,則是讓我們去真正的完成了放鬆,這是一種時間,也是絕對控制的,他並不希望讓我們一直去痴迷於這種通關,因為這時候通關並不能軍用在現實角度上,我們在現實中終究不會有通關。而這正是因此,我們才會在遊戲中經歷如此多的困難,而且遊戲中我們總是有能夠戰勝的法寶,但其實不妨想想,我們是否能在現實中擁有這些法寶,在遊戲中,我們死亡之後,還可以通過廣告進行復活,但如果在現實遇到了困難或者做錯了選擇,我們是否還能選擇重新來?這就是本質上讓我們去拋棄所有,重新開始。

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這是為了讓我們看清,遊戲和現實是不同的,作者做出了這款搞笑類的遊戲,但其真正的韻味是讓我們去面對這種現實。


遊戲的整體是偏向於讓我們去體驗到這種娛樂氛圍,雖然說如今質量欠缺,但對於整體的遊戲感官來說,還是值得讓我們去稱讚的。

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我們把這裡的世界幻想於與現實相對應的一種平行世界,而在這種世界中我們的無拘無束便是我們遊樂這款遊戲的關健核心,我們在這款遊戲中成為了主角,這就滿足了我們對於現實中的一種需求,適應了玩家們想要釋放天性,又不妨讓我們重歸現實的感受。

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目前對於幻想題材還是比較新穎的,我比較期待遊戲向未來所推進的新內容,能夠改變如今操作感欠缺,內容稍少的不足。


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