【手游推荐】非常普通的鹿:奇幻之旅,搞笑之都


3楼猫 发布时间:2022-03-01 14:43:35 作者:梦曦很奈斯 Language

依稀在视频中看过其他人“驯鹿”,但是从我看到名字和游戏图时,我本就已经猜到,普通的鹿并不普通。而在体验之后,我都能表面深层表达出来,表面的鹿不普通在于其沙雕的玩法、普通鹿所拥有的mc同款麒麟臂、神奇的宝箱……而深层则是这种玩法所带来的舒缓放松与快乐,以及其想要表达出的让人们得以释放天性的志向。整体游戏的体验,让我感受到的是解脱。

【手游推荐】非常普通的鹿:奇幻之旅,搞笑之都-第0张

我才最初体验的时候,感觉这个脑洞真的很大。这我最初探索按键阶段时,我本来以为这是一个很美的鹿,但我意外的按上了那个疾跑键,突然变换的肌肉男猛鹿就让我知道这款游戏一定不正常。

【手游推荐】非常普通的鹿:奇幻之旅,搞笑之都-第1张

其脑洞就在于我们的鹿似乎被赋予了多种性格,甚至可以是拳击“李小鹿”也可以橡皮人“鹿飞”。而我们在游戏中可以获得奇形怪状的武器,其实本来手枪这些还是比较正常的,但是鹿在装备了第一个武器手枪之后,突然把自己的鹿角卸掉装上手枪这个操作真的把我看傻,我真的没有想到什么样的脑洞还可以这样。

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之后对于这款游戏的机甲和汪星人的脑洞触点也比较大,这两个都属于组装类的,但是他的组装真的好奇葩,竟然是把奇奇怪怪的动物组装到一起,这个脑洞我是真的没有想到啊。

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另外感到很震惊的点是,我们的鹿竟然还有“同化”功能,在遇到正常的人类之后,同化了他们就注定他们不再正常,他们拥有了鹿角,也同样拥有了鹿沙雕的性格,开始变成了鹿的小弟,一起搞破坏。

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整体画风偏向于半写实半漫画风格,应该是为了突现现实主义但又用漫画风增加了其搞笑元素,现实的方面下文再点,我主要看重这种“仿低作”的风格,大家都知道这款游戏很热门,但是整体有一种低端仿制游戏的风格,房子等设计漫不经心,其实这并不是真的低端,只是作者想要充分利用梗来娱乐游戏,就好像“自谦”一样,把自己的游戏做成低端,实际的内容却优质。

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这种画风足以更加衬托作者想要表达的不正经,把画风都做的“随意”,

会让我感到很舒服,因为我个人比较晕自由3D,对于这种半写实沙盒还是不容易接受的,就像写实风格的《模拟山羊》,我对整个游戏的地图和移动真的晕头转向、不知所措,感觉长时间游玩都会感到头疼,但是对于沙雕鹿,我感觉比较自然,没有那种十分晕眩的感觉,本身地图不大比较容易记住,因此这种3D的建筑我还是比较能够接受,可能还是源于建模并不完全写实,如果做到和现实世界太过逼真,我可能更加不知所措,这种风格比较适应玩家理解,也能够突现游戏的娱乐风走向。

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其实如果按照游戏的实际体验来说,整体的优化性的确需要有所增强,在我个人的体验中,就认为游戏的摇杆操作比较困难,因为在游戏中的建筑物相对来说还是比较多的,而且这款游戏中的道路坎坷也比较多,因此我们在走路中需要时不时的跳跃,去规避这些路坎,但是在实际的操作下,会感觉每一次的跳跃都很费力,而且总是会跳跃不顺。

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比较能够反映游戏缺点的是我们在使用交通道具的过程中,对于交通道具的前行,这个大家应该不言而喻,都会感觉很难受,主要还是反映在了交通道具转弯或者变相时,总是会遇到很难转弯等等情况。其实这种方面,虽说无伤大雅,但是对于我们的体验角度就有很大的影响,这样自然就会让我们对游戏体验有所下滑。

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游戏的整体还是很不错的,用了适应的梗,也增加了现在比较流行的元素,相对来说是一款比较映时代的游戏,能够让我们在短时间带来很大的乐趣,但是对于整体的体验流程来说,许多的bug以至于让我们对体验乐趣不断下滑,如今的整体游戏感来说,还是需要很大的提升,至于未来的变化也就不言而喻,势必应当向着优化bug的方向推进,优先解决如今遇到的困难,再去幻想未来的创新元素,否则连最基本的游戏整体流畅感都做不到。

【手游推荐】非常普通的鹿:奇幻之旅,搞笑之都-第9张

其实整款游戏的意义很深,这种随性的体验不妨让我们去想一个问题,我们在拥有这种能力之后,我们会做什么?

游戏其本质是希望我们能够借此去释放自己的天性,且通过这个来获得一种精神上的解脱,我们在生活中所遇到的压力与困难,在这里似乎不必要去急于体现,其实我们对于现实的一种压力回馈,人们不必要去专注于生活的压力,在游戏中每个人都是鲜活的存在,无需照顾他物,甚至摧毁这座小镇似乎本就是“报复社会”的一种特殊解脱方式,这是为了足以让我们在精神世界中去体现出一种放松,因为这种放松得以让我们去远离这种平时压抑的沉醉感,反而是换来一种心情的舒畅,这款游戏之所以要做到出一种沙雕感,其本质便是让我们带来欢笑去忘掉这种压抑。

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但这种压抑并不能让我们一直沉醉于此,这就是体现在了最后的死亡,我们在鹿中的所有娱乐,最终都会以自己的一种行为而死,这则应征我们终究无法逃离社会的种种苦难,即使逃离,还会有更多的困难在面对你,你终将被现实击垮,这死亡的警醒,让人们在放松解脱后回归现实 ,正是因为这种回归现实,才得以让我们不用沉醉于这款游戏中,去寻找自己现实中应该找到的东西。

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我们在鹿中的游戏,其实是为了让我们放松自己,而这种放松绝对不是沉醉,作者也绝对不想让我们一直沉醉在游戏的虚拟之中, 因此才会做出一种细节,游戏的时间总是控制在了一个绝对的时间范围内,如若我们通关,则是让我们去真正的完成了放松,这是一种时间,也是绝对控制的,他并不希望让我们一直去痴迷于这种通关,因为这时候通关并不能军用在现实角度上,我们在现实中终究不会有通关。而这正是因此,我们才会在游戏中经历如此多的困难,而且游戏中我们总是有能够战胜的法宝,但其实不妨想想,我们是否能在现实中拥有这些法宝,在游戏中,我们死亡之后,还可以通过广告进行复活,但如果在现实遇到了困难或者做错了选择,我们是否还能选择重新来?这就是本质上让我们去抛弃所有,重新开始。

【手游推荐】非常普通的鹿:奇幻之旅,搞笑之都-第12张

这是为了让我们看清,游戏和现实是不同的,作者做出了这款搞笑类的游戏,但其真正的韵味是让我们去面对这种现实。


游戏的整体是偏向于让我们去体验到这种娱乐氛围,虽然说如今质量欠缺,但对于整体的游戏感官来说,还是值得让我们去称赞的。

【手游推荐】非常普通的鹿:奇幻之旅,搞笑之都-第13张

我们把这里的世界幻想于与现实相对应的一种平行世界,而在这种世界中我们的无拘无束便是我们游乐这款游戏的关健核心,我们在这款游戏中成为了主角,这就满足了我们对于现实中的一种需求,适应了玩家们想要释放天性,又不妨让我们重归现实的感受。

【手游推荐】非常普通的鹿:奇幻之旅,搞笑之都-第14张

目前对于幻想题材还是比较新颖的,我比较期待游戏向未来所推进的新内容,能够改变如今操作感欠缺,内容稍少的不足。


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