“面向所有的遊戲玩家和創作者”:英偉達叫我們去看了看他們的AI新技術


3樓貓 發佈時間:2024-07-17 18:32:31 作者:AsgoreD Language

新的 NVIDIA APP 的下載頁面有這麼一句描述“面向所有的遊戲玩家和創作者”,很長一段時間裡我覺得這是一句正確的廢話。不過在參加了英偉達最新一次的媒體品鑑會後,堅定我對 NVIDIA 仍然會長期支持發展遊戲的信心。
四月底,機核與英偉達在北京合作舉辦了“超級玩家 RTX 體驗站”活動,彼時玩家們通過眾多品牌的 GeForce RTX 40 系列臺式機和筆記本電腦,親自上手體驗了全景光線追蹤和 DLSS 3.5的美妙。當時和活動的舉辦方 NVIDIA的工作人員們交流,他們非常清晰地傳遞給我們一個信號,那就是在英偉達的願景中,遊戲玩家曾經是,未來也將是公司願景中最不可換缺的一環。AI 技術是將改變世界,但遊戲作為當下最有影響力的媒介之一,也必將受益於 AI 技術。
這次受邀在上海浦東,在 NVIDIA 舉辦的 GeForce RTX 40 系列媒體品鑑會上,我確實感受到了 NVIDIA 對玩家的熱情,以及新技術對給遊戲行業帶來的最直接的改變。
這次媒體品鑑會現場的主角是遊戲。和北京的活動相比,最主要的變化是少了熙熙攘攘的玩家,但多了很多媒體同行朋友們。進門簽到後,NVIDIA 熟悉的黑綠配色映入眼簾,在現場的 NVIDIA 產品經理們向我們一一介紹起現場這些利用了RTX 和 AI 技術的遊戲。
現場的遊戲區主要展示了四款遊戲,按照當時參觀的順序,第一個映入眼簾的是已經開啟測試的《三角洲行動》。作為一款設定在近未來的 FPS 射擊遊戲,《三角洲行動》主打大戰場對戰。《三角洲行動》即是經典 IP 的再次迴歸,也是新技術和舊玩法在當下的重新演繹。在現場體驗的版本里,光線追蹤反射技術讓充滿泥濘的戰場上擁有正確的鏡面反射效果,當然,作為一款競技遊戲,降低延遲的 NVIDIA Reflex 技術自然也沒有缺席。
跟隨現場工作人員的腳步,我們體驗了另一個非常有代表性的全平臺開發世界動作遊戲《鳴潮》。作為庫洛遊戲的第一款和 NVIDIA 達成合作的遊戲,GeForce RTX 40 系列顯卡對於使用 Vulkan 渲染的全平臺遊戲有著良好的支持。而 DLSS 3 也能將《鳴潮》的畫面和性能表現繼續提升,降低開發者的優化和適配壓力,也減少了玩家們對遊戲性能不夠的擔憂。
《解限機》和《漫威爭鋒》兩款還未正式發售的遊戲也和英偉達進行了深度合作,並在現場的展臺展出。作為現存中國歷史最悠久的遊戲開發商之一,西山居最新科幻題材機甲戰鬥多人對戰遊戲《解限機》在現場提供了一個可以上手體驗的試玩 Demo。西山居在機甲對戰這個相對小眾的賽道上,帶著滿滿的誠意製作了這款作品,而 NVIDIA同樣給予了遊戲長足的支持。《解限機》將在發佈時支持 NVIDIA DLSS 3,Reflex 以及光線追蹤技術,給 GeForce RTX 的玩家帶來極致的PC遊戲體驗。
在另外一個展臺,網易製作的 6v6 對戰遊戲《漫威爭鋒》同樣是提供了現場試玩 Demo。作為一款超級英雄 IP 遊戲,網易將漫威多元宇宙中的復仇者聯盟、銀河護衛隊、X 戰警以及大量其他組織內有眾多超級英雄和超級反派匯聚一堂。玩家可以從中挑選自己想要扮演的心儀角色,踏上可破壞的戰場,享受酣暢淋漓的戰鬥。“漫威爭鋒 (Marvel Rivals)”將在發佈首日即支持 DLSS 3 和 Reflex,讓 GeForce RTX 遊戲玩家在每場多人比賽中都能獲得幀率更高、響應速度更快的遊戲體驗。
毫無疑問,遊戲技術串起整場活動的軸線。當下最熱門的 AI 數字人項目,也同樣在現場再次展示。和兩個月前的“超級玩家 RTX 體驗站”的 NVIDIA x Convai 的演示 DEMO 相比,此次的 DEMO 進行了進一步的調整優化,利用了 NVIDIA Audio 2 Face 和 Riva 自動語音識別技術,以及英偉達作為硬件製造商的優勢制定的 NVIDIA NeMo框架。利用這些技術開發者們能夠在雲端或者本地相對方便地部署相對應的後端,大大降低了開發成本和門檻。
落回到現場,此次展示的 NVIDIA x Inworld AI 的演示 DEMO 的多語言對話能力和對話生成的速度都有非常明顯的進步。據現場的 NVIDIA 工作人員介紹,這次的 DEMO 把更多的需要處理計算的部分放在了端側,並充分藉助 TensorRT 的推演能力,大大加速了翻譯和生成的速度。
目前 NVIDIA 數字人生態規模也有了參與共創的合作者,包括 Aww Inc.、戴爾科技、Gumption、Hippocratic AI、英業達、掌趣科技、完美世界遊戲、Reality Arts、甲尚科技、ServiceNow、Soulbotix、數字栩生和UneeQ等公司。
不止是遊戲,在現場的另一端, NVIDIA 也介紹了面向創作者的新工具們。用來替代 GeForce Experience 的 NVIDIA APP 雖然還處在 Beta 階段,但實際體驗下來可以說是一場全面的進化,也已經面向玩家開放了。 GeForce Experience 上舊的功能基本都得以保留,並去掉了不受大家歡迎的登錄才能使用的問題。在 NVIDIA 中還能在利用全新 Freestyle AI 濾鏡來達成 RTX HDR 與 RTX 動態亮麗功能,畫面錄製方面最高支持 120FPS AV1 錄製。NVIDIA APP 還帶來了 HDR 濾鏡功能,能夠把本身不支持 HDR 的遊戲以濾鏡的方式在兼容 HDR 的顯示器上展現出 HDR 效果。現場的Dota2影魔在開啟和關閉濾鏡後確實有著翻天覆地的變化,目前這一功能需要關閉 Windows 自動 HDR 功能,打開 HDR 支持方可在 NVIDIA APP 中啟動。
在電腦管理層面,ChatRTX 則在某種程度上展現了自然語言作為人機交互界面的可能。ChatRTX 是 NVIDIA 推出的技術 Demo,它能將用戶的文檔和圖片連接到大語言模型,讓用戶能和這些數據資料對話。 它由 TensorRT-LLM 技術加速並且能在用戶的RTX AI PC上本地運行。當我告訴電腦“我要 C 盤某個文件夾裡的小狗照片”,ChatRTX 能快速反應並幫我找到這張照片,在 Copilot 實際體驗比較一言難進的 Windows 環境下,ChatRTX 也算是給用戶提供了新的選擇。
對於內容創作者而言 RTX Video 技術包含的超分辨率、將 SDR 視頻轉換成 HDR10 視頻的功能,能夠推動整個 HDR 生態的更進一步,讓用戶們充分體驗 HDR 內容的美好,也從根源上解決了一部分 HDR 資源不足的狀況。目前用戶們可以在Chrome、Edge、Firefox 瀏覽器和 VLC播放器觀看視頻時體驗由RTX Video所帶來的超清 4K HDR 視頻,感受由 AI 增強後的更高採樣和 HDR 效果。
作為實現並行計算的 GPU,在某種意義上是現實世界最底層的運行邏輯的映照。電子遊戲作為長期以來最頂尖的圖像技術的直接實踐,必然會受益於各類工程技術突破。這也是電子遊戲區別於物質世界 Game 的最主要的特點之一。除了英偉達在 AI 等其他領域的突破以外,NVIDIA 其實也一直在利用各種新的技術和業務反哺遊戲,“超級玩家RTX 體驗站”、“媒體品鑑會”這一系列的活動也在向我們說明這一點。
畢竟,對 NVIDIA 和當下玩家來說,電子遊戲都不僅僅是一個業務,一種消遣。遊戲,早已成為我們定義自我的一部分。

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