新的 NVIDIA APP 的下载页面有这么一句描述“面向所有的游戏玩家和创作者”,很长一段时间里我觉得这是一句正确的废话。不过在参加了英伟达最新一次的媒体品鉴会后,坚定我对 NVIDIA 仍然会长期支持发展游戏的信心。
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四月底,机核与英伟达在北京合作举办了“超级玩家 RTX 体验站”活动,彼时玩家们通过众多品牌的 GeForce RTX 40 系列台式机和笔记本电脑,亲自上手体验了全景光线追踪和 DLSS 3.5的美妙。当时和活动的举办方 NVIDIA的工作人员们交流,他们非常清晰地传递给我们一个信号,那就是在英伟达的愿景中,游戏玩家曾经是,未来也将是公司愿景中最不可换缺的一环。AI 技术是将改变世界,但游戏作为当下最有影响力的媒介之一,也必将受益于 AI 技术。
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这次受邀在上海浦东,在 NVIDIA 举办的 GeForce RTX 40 系列媒体品鉴会上,我确实感受到了 NVIDIA 对玩家的热情,以及新技术对给游戏行业带来的最直接的改变。
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这次媒体品鉴会现场的主角是游戏。和北京的活动相比,最主要的变化是少了熙熙攘攘的玩家,但多了很多媒体同行朋友们。进门签到后,NVIDIA 熟悉的黑绿配色映入眼帘,在现场的 NVIDIA 产品经理们向我们一一介绍起现场这些利用了RTX 和 AI 技术的游戏。
现场的游戏区主要展示了四款游戏,按照当时参观的顺序,第一个映入眼帘的是已经开启测试的《三角洲行动》。作为一款设定在近未来的 FPS 射击游戏,《三角洲行动》主打大战场对战。《三角洲行动》即是经典 IP 的再次回归,也是新技术和旧玩法在当下的重新演绎。在现场体验的版本里,光线追踪反射技术让充满泥泞的战场上拥有正确的镜面反射效果,当然,作为一款竞技游戏,降低延迟的 NVIDIA Reflex 技术自然也没有缺席。
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跟随现场工作人员的脚步,我们体验了另一个非常有代表性的全平台开发世界动作游戏《鸣潮》。作为库洛游戏的第一款和 NVIDIA 达成合作的游戏,GeForce RTX 40 系列显卡对于使用 Vulkan 渲染的全平台游戏有着良好的支持。而 DLSS 3 也能将《鸣潮》的画面和性能表现继续提升,降低开发者的优化和适配压力,也减少了玩家们对游戏性能不够的担忧。
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《解限机》和《漫威争锋》两款还未正式发售的游戏也和英伟达进行了深度合作,并在现场的展台展出。作为现存中国历史最悠久的游戏开发商之一,西山居最新科幻题材机甲战斗多人对战游戏《解限机》在现场提供了一个可以上手体验的试玩 Demo。西山居在机甲对战这个相对小众的赛道上,带着满满的诚意制作了这款作品,而 NVIDIA同样给予了游戏长足的支持。《解限机》将在发布时支持 NVIDIA DLSS 3,Reflex 以及光线追踪技术,给 GeForce RTX 的玩家带来极致的PC游戏体验。
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在另外一个展台,网易制作的 6v6 对战游戏《漫威争锋》同样是提供了现场试玩 Demo。作为一款超级英雄 IP 游戏,网易将漫威多元宇宙中的复仇者联盟、银河护卫队、X 战警以及大量其他组织内有众多超级英雄和超级反派汇聚一堂。玩家可以从中挑选自己想要扮演的心仪角色,踏上可破坏的战场,享受酣畅淋漓的战斗。“漫威争锋 (Marvel Rivals)”将在发布首日即支持 DLSS 3 和 Reflex,让 GeForce RTX 游戏玩家在每场多人比赛中都能获得帧率更高、响应速度更快的游戏体验。
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毫无疑问,游戏技术串起整场活动的轴线。当下最热门的 AI 数字人项目,也同样在现场再次展示。和两个月前的“超级玩家 RTX 体验站”的 NVIDIA x Convai 的演示 DEMO 相比,此次的 DEMO 进行了进一步的调整优化,利用了 NVIDIA Audio 2 Face 和 Riva 自动语音识别技术,以及英伟达作为硬件制造商的优势制定的 NVIDIA NeMo框架。利用这些技术开发者们能够在云端或者本地相对方便地部署相对应的后端,大大降低了开发成本和门槛。
落回到现场,此次展示的 NVIDIA x Inworld AI 的演示 DEMO 的多语言对话能力和对话生成的速度都有非常明显的进步。据现场的 NVIDIA 工作人员介绍,这次的 DEMO 把更多的需要处理计算的部分放在了端侧,并充分借助 TensorRT 的推演能力,大大加速了翻译和生成的速度。
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目前 NVIDIA 数字人生态规模也有了参与共创的合作者,包括 Aww Inc.、戴尔科技、Gumption、Hippocratic AI、英业达、掌趣科技、完美世界游戏、Reality Arts、甲尚科技、ServiceNow、Soulbotix、数字栩生和UneeQ等公司。
不止是游戏,在现场的另一端, NVIDIA 也介绍了面向创作者的新工具们。用来替代 GeForce Experience 的 NVIDIA APP 虽然还处在 Beta 阶段,但实际体验下来可以说是一场全面的进化,也已经面向玩家开放了。 GeForce Experience 上旧的功能基本都得以保留,并去掉了不受大家欢迎的登录才能使用的问题。在 NVIDIA 中还能在利用全新 Freestyle AI 滤镜来达成 RTX HDR 与 RTX 动态亮丽功能,画面录制方面最高支持 120FPS AV1 录制。NVIDIA APP 还带来了 HDR 滤镜功能,能够把本身不支持 HDR 的游戏以滤镜的方式在兼容 HDR 的显示器上展现出 HDR 效果。现场的Dota2影魔在开启和关闭滤镜后确实有着翻天覆地的变化,目前这一功能需要关闭 Windows 自动 HDR 功能,打开 HDR 支持方可在 NVIDIA APP 中启动。
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在电脑管理层面,ChatRTX 则在某种程度上展现了自然语言作为人机交互界面的可能。ChatRTX 是 NVIDIA 推出的技术 Demo,它能将用户的文档和图片连接到大语言模型,让用户能和这些数据资料对话。 它由 TensorRT-LLM 技术加速并且能在用户的RTX AI PC上本地运行。当我告诉电脑“我要 C 盘某个文件夹里的小狗照片”,ChatRTX 能快速反应并帮我找到这张照片,在 Copilot 实际体验比较一言难进的 Windows 环境下,ChatRTX 也算是给用户提供了新的选择。
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对于内容创作者而言 RTX Video 技术包含的超分辨率、将 SDR 视频转换成 HDR10 视频的功能,能够推动整个 HDR 生态的更进一步,让用户们充分体验 HDR 内容的美好,也从根源上解决了一部分 HDR 资源不足的状况。目前用户们可以在Chrome、Edge、Firefox 浏览器和 VLC播放器观看视频时体验由RTX Video所带来的超清 4K HDR 视频,感受由 AI 增强后的更高采样和 HDR 效果。
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作为实现并行计算的 GPU,在某种意义上是现实世界最底层的运行逻辑的映照。电子游戏作为长期以来最顶尖的图像技术的直接实践,必然会受益于各类工程技术突破。这也是电子游戏区别于物质世界 Game 的最主要的特点之一。除了英伟达在 AI 等其他领域的突破以外,NVIDIA 其实也一直在利用各种新的技术和业务反哺游戏,“超级玩家RTX 体验站”、“媒体品鉴会”这一系列的活动也在向我们说明这一点。
毕竟,对 NVIDIA 和当下玩家来说,电子游戏都不仅仅是一个业务,一种消遣。游戏,早已成为我们定义自我的一部分。