《忍者神龜:破碎命運》:經典IP與快節奏打鬥的融合


3樓貓 發佈時間:2024-11-18 14:05:45 作者:昨天的邊緣 Language

《忍者神龜:破碎命運》:經典IP與快節奏打鬥的融合-第0張

前言

FC時代可謂百花齊放,綻放了無數佳作,雖然曾經存放了一抽屜的卡帶早已隨時光流逝,但童年的歡快記憶卻永恆的保留了下來。

其中由知名漫畫《忍者神龜》改編而來的系列讓我記憶深刻,其主角是四隻烏龜🐢和一隻老鼠🐀,可別小瞧這群成精的動物,身為忍者的他們一次又一次的與紫龍幫、大腳幫、施萊德等敵人戰鬥,為保衛家園做出了巨大貢獻,更為無數漫畫粉絲、影迷、遊戲玩家帶來了歡樂。

《忍者神龜:破碎命運》:經典IP與快節奏打鬥的融合-第1張

《忍者神龜:破碎命運》是系列最新遊戲作品,於11月7日剛剛發售,與系列主打動作和橫板清關不同的是,本作變成了一部肉鴿遊戲,那麼一起來看看其表現如何吧。

《忍者神龜:破碎命運》:經典IP與快節奏打鬥的融合-第2張

不好了,師父被妖怪抓走了

正所謂“流水的敵人,鐵打的施萊德”,新作中這傢伙又來搗亂了,其率領部下偷襲了正在練習的萊昂納多,當後者逃離返回基地時發現師父斯普林特大師被其擄走了,於是一場復仇與拯救之旅開始了。

《忍者神龜:破碎命運》:經典IP與快節奏打鬥的融合-第3張

遊戲初期就開放了所以忍者神龜,玩家可從四兄弟中任意選擇一個進行冒險,他們分別是:

藍色萊昂納多,戰士型角色,使雙刀,攻擊大開大合,特技可以向正前方閃爍突刺,配合上通用的衝刺,機動性直接拉滿,可在戰場中七進七出,操作上限很高。

《忍者神龜:破碎命運》:經典IP與快節奏打鬥的融合-第3張

紅色拉斐爾,武器是雙刺,可以邊打邊向前位移,特技會向正前方小範圍連續攻擊多次,對付單體和聚攏在一起敵人的利器,配合繩索能達到很好的效果。

《忍者神龜:破碎命運》:經典IP與快節奏打鬥的融合-第3張

紫色多納泰羅,較為穩健的一個角色,武器為長棍,攻擊頻率比較慢但範圍很大,特技可以旋轉武器對範圍內敵人持續造成傷害,器具就厲害了,可以在短時間內無敵,求穩的話選他準沒錯。

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黃色米開朗基羅,武器是大家都很熟悉的雙截棍,能夠舞出棍花打擊範圍敵人,配合自帶的嘲諷能夠控制敵人,效果也不錯。

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原作內的四隻忍者神龜剛好在肉鴿遊戲中起到了多樣化的作用,遊戲根據其性格和武器特點,分別為其打造出了不同的作戰風格,無論是求穩還是喜歡大殺四方,玩家都能找到最喜愛的那個角色。

《忍者神龜:破碎命運》:經典IP與快節奏打鬥的融合-第3張

多重衝刺的爽快

本作中角色可使出普通攻擊、特技、器具、衝刺、衝刺攻擊等操作,其中特技和器具可以看作是兩個可主動釋放的技能,其不消耗任何資源,釋放後隨著普通攻擊再次充能。

實際遊戲中使用高頻率攻擊的角色配合攻速加成,充能速度是非常快的,可以頻繁刷新兩個技能,遊戲中也有以此為核心的輸出搭配。

《忍者神龜:破碎命運》:經典IP與快節奏打鬥的融合-第3張
《忍者神龜:破碎命運》:經典IP與快節奏打鬥的融合-第3張

本作的衝刺可以配合普通攻擊使出衝刺攻擊,遊戲初期可連續衝刺兩次,後續可通過升級系統為其增加次數。

和同類遊戲不一樣的是,遊戲把衝刺的間隔設置的非常短,這使得多重衝刺更加靈活,如果按住不放的話角色則會在短暫時間內衝刺多次,此舉給了玩家更大的操作空間,在應付一些大範圍攻擊時更是如魚得水。

更舒服的是,衝刺冷卻完成後是一次性補滿所有次數的,這樣一來只要不是按住衝刺不放,基本全程都可以在戰場上游龍。

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構築玩法挺豐富

遊戲當前版本一共有四個區域,分別為下水道、碼頭、街道和屋頂,其中每個區域又有多個關卡,每完成一個關卡都可以獲得構築的機會。

其中烏龜力量便是各項新的能力,其能作用於出手第一擊、連招最後一段、衝刺開始、結束、特技、神器等多個方面,再加上水、火、奧茲(類似於毒)、忍者等附加特效,便組成了本作的構築系統,這套系統和《哈迪斯》類似,帶給了玩家非常自由的選擇。

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在戰鬥之外,本作也加入了大量的永久成長系統,如增強角色生命值、衝刺次數、復活次數、某一類型的傷害等等。

《忍者神龜:破碎命運》:經典IP與快節奏打鬥的融合-第3張

當前版本體驗和不足

初次上手的話,能感覺到《忍者神龜:破碎命運》的難度並不是那麼高,不過隨著流程推進,到了街道和屋頂區域,玩家就能感受到壓力了,敵人的攻擊慾望非常強,基本全程追著角色打,因此一套合適的構築是非常必要的。

前期玩家只有到中場商店和擊敗Boss時才有補充血量的機會,如果覺得乏力,可以在場外升級中點出補給,之後擊敗敵人就有機會掉落披薩了,只不過此時回血量還很低,需要進一步升級,沒錯,這套系統是有一定的肝度存在的,這個也是肉鴿類遊戲的通病了。

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遊戲的手感和打擊感還不錯,不過更推薦使用手柄遊玩,鍵盤遊玩時感覺角色老是會頓滯一下,另外有點影響操作的是選擇構築的按鍵和衝刺是同一個,然後構築界面是自動彈出的,一般在清場幾秒後出現,這時候經常會因為衝刺而誤觸,導致選到不理想的選項,希望後續能改進一下。

然後還有一點是本作中敵人的護盾太厚了,即使玩家有不錯的構築在身上,想要打碎敵人護盾依然得花費不少時間,要是同時出現多個護盾怪那可就叫苦不迭了,雖然遊戲提供了增加對護盾輸出的構築,不過來源不夠穩定,沒刷到的話只能慢慢磨血了。

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結語

整體來說,《忍者神龜:破碎命運》的表現還不錯,角色很貼近原作,各類熟悉的敵人也都出場了,動作手感和構築玩法則是正常表現,對於一部漫改遊戲來說合格了。

除了單人遊玩,本作還支持本地多人和線上聯機,如果喜歡動作肉鴿遊戲,又恰巧是《忍者神龜》粉,那麼本作會提供相當不錯的體驗,路人玩家的話則可以根據視頻和直播來決定是否入手。

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