突然出現的黑影、神秘消失的鄰居、錯亂零散的記憶都使得本作在遊玩體驗上懸疑感十足。遊戲主旨的核心表達為四位青蔥少年之間的友情羈絆,但是通過引入異世界怪物的強設定,帶來了不同人物之間關於犧牲與救贖的取捨。在遊玩方式上,有且僅能進行鼠標點擊操作。遊戲的場景不大,前半段偏恐怖驚悚,後半段偏解謎敘事。縱然本作有著一些可能因引擎熟練問題而導致的操作缺陷,但綜合來看,這依然是一款短小精悍的優秀國產獨遊。
不得不看的溫馨提示
遊戲在開始進入的菜單界面,製作者就明確告訴你因為未能完全掌握引擎,因此會產生一些可能影響遊玩體驗的情況。這...我只能說作者真的沒有過謙。具體說來,僅從本人發現的就有以下一些問題:雖然有大量的移動操作,但是鍵盤完全沒有作用;人物的移動速度雖然可以設置,但可能過了個場景就又恢復默認了;想窗口化只能按“C”,然後自我調節窗口;Steam的F12截圖沒有作用,也不顯示幀數;如果連續點擊鼠標的速度過快,還有可能導致畫面卡死。
用友情的力量戰勝一切魑魅
從嚴格意義上來說,哪怕你達成了遊戲的所有結局,也對故事的脈絡有了整體上的理解,但其實在一些細節問題上本作其實交代的並不夠,當然也或許是製作人想要給玩家一些聯想的空間。不過可以讓玩家深深確定的是:以主人公小偉為代表的四人夥伴之間的感情非常好。小到一起放學、打電動、抄作業以及來一場“伴我同行”版的冒險,大到一起面對未知恐懼、探究真相,甚至可以犧牲自己而成全別人。雖然劇情文本量不大,簡筆畫+平面的表現形式也十分有限,但這種樸素的表達方式卻也引起了我的一些共情。讓我也不禁懷念起了自己兒時那些沒事就跟你插科打諢、貶損你卻又一直陪伴你的小夥伴。當年與他們一起所做的那些或愚蠢或沙雕的事情,時至今日都成了美好的回憶,而他們也是我當時那個人生階段最重要的朋友。
當然,我們遊戲中的主人公遇到的危機可就比我們真實世界中的人要複雜也嚴峻的多了。類似於怪奇物語中的某些設定,我們的小偉通過一個手電筒可以穿梭於一個有著黑影怪物的裡世界。調查裡世界可以獲得諸多推進遊戲流程的線索。從我個人的理解來說,這裡的怪物本質上也並非邪惡,只不過為了達到自己的某種類似“人類友情羈絆”或者說是生存的目的,便利用有所求的人類,通過某種未知的儀式奪取更多人類的記憶,使其深陷其中而不得出。
風格迥異的前後玩法
我們故事的前半段通過與筒子樓裡的各類NPC交互、尋物逐漸探尋並找到這個裡世界的怪物,解謎成分很少,多半都是在來回跑路。而後半段畫風突變,忽然玩起了組隊打怪物的模式,只不過需要通過各類線索找尋擊敗怪物的武器或者道具,我差點以為最後真要來場回合制戰鬥(還好並沒有)。解謎的關鍵在於仔細閱讀NPC的對話文本或者觀察周邊事物,操作上並沒有什麼難度,只要掌握其敘事型的解謎邏輯便可迎刃而解。而且雖然也需要來回穿梭多個場景,但由於本作場景來來回回就那麼幾個,所以到也不必擔心流程太過繁瑣。
總結:作為一款大學生單人完成的作品,“簡樓”雖然看似“簡陋”,但其內核玩法和劇情思想的完成度已經十分難能可貴,更讓我這種所謂的新時代大學生無比自慚形穢。人家怎麼就這麼優秀呢,你卻還只是個臭打遊戲的?準備自閉學習...