突然出现的黑影、神秘消失的邻居、错乱零散的记忆都使得本作在游玩体验上悬疑感十足。游戏主旨的核心表达为四位青葱少年之间的友情羁绊,但是通过引入异世界怪物的强设定,带来了不同人物之间关于牺牲与救赎的取舍。在游玩方式上,有且仅能进行鼠标点击操作。游戏的场景不大,前半段偏恐怖惊悚,后半段偏解谜叙事。纵然本作有着一些可能因引擎熟练问题而导致的操作缺陷,但综合来看,这依然是一款短小精悍的优秀国产独游。
不得不看的温馨提示
游戏在开始进入的菜单界面,制作者就明确告诉你因为未能完全掌握引擎,因此会产生一些可能影响游玩体验的情况。这...我只能说作者真的没有过谦。具体说来,仅从本人发现的就有以下一些问题:虽然有大量的移动操作,但是键盘完全没有作用;人物的移动速度虽然可以设置,但可能过了个场景就又恢复默认了;想窗口化只能按“C”,然后自我调节窗口;Steam的F12截图没有作用,也不显示帧数;如果连续点击鼠标的速度过快,还有可能导致画面卡死。
用友情的力量战胜一切魑魅
从严格意义上来说,哪怕你达成了游戏的所有结局,也对故事的脉络有了整体上的理解,但其实在一些细节问题上本作其实交代的并不够,当然也或许是制作人想要给玩家一些联想的空间。不过可以让玩家深深确定的是:以主人公小伟为代表的四人伙伴之间的感情非常好。小到一起放学、打电动、抄作业以及来一场“伴我同行”版的冒险,大到一起面对未知恐惧、探究真相,甚至可以牺牲自己而成全别人。虽然剧情文本量不大,简笔画+平面的表现形式也十分有限,但这种朴素的表达方式却也引起了我的一些共情。让我也不禁怀念起了自己儿时那些没事就跟你插科打诨、贬损你却又一直陪伴你的小伙伴。当年与他们一起所做的那些或愚蠢或沙雕的事情,时至今日都成了美好的回忆,而他们也是我当时那个人生阶段最重要的朋友。
当然,我们游戏中的主人公遇到的危机可就比我们真实世界中的人要复杂也严峻的多了。类似于怪奇物语中的某些设定,我们的小伟通过一个手电筒可以穿梭于一个有着黑影怪物的里世界。调查里世界可以获得诸多推进游戏流程的线索。从我个人的理解来说,这里的怪物本质上也并非邪恶,只不过为了达到自己的某种类似“人类友情羁绊”或者说是生存的目的,便利用有所求的人类,通过某种未知的仪式夺取更多人类的记忆,使其深陷其中而不得出。
风格迥异的前后玩法
我们故事的前半段通过与筒子楼里的各类NPC交互、寻物逐渐探寻并找到这个里世界的怪物,解谜成分很少,多半都是在来回跑路。而后半段画风突变,忽然玩起了组队打怪物的模式,只不过需要通过各类线索找寻击败怪物的武器或者道具,我差点以为最后真要来场回合制战斗(还好并没有)。解谜的关键在于仔细阅读NPC的对话文本或者观察周边事物,操作上并没有什么难度,只要掌握其叙事型的解谜逻辑便可迎刃而解。而且虽然也需要来回穿梭多个场景,但由于本作场景来来回回就那么几个,所以到也不必担心流程太过繁琐。
总结:作为一款大学生单人完成的作品,“简楼”虽然看似“简陋”,但其内核玩法和剧情思想的完成度已经十分难能可贵,更让我这种所谓的新时代大学生无比自惭形秽。人家怎么就这么优秀呢,你却还只是个臭打游戏的?准备自闭学习...