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《戰團之路》是由ForeShine Studio開發併發行的一款策略肉鴿卡牌構築遊戲,遊戲融入了自走棋的羈絆玩法,也有著傳統爬塔肉鴿卡牌的玩法,再加上本身的DBG系統,讓遊戲內容起到了很大的重複可遊玩性。在戰鬥上採用了隨機翻牌,保留了策略性又有隨機性,在卡牌玩法方面增加了獻祭特色,給遊戲增添了樂趣。遊戲目前有著100張卡牌和18種職業,很多種羈絆效果,達成羈絆效果還能實現很爽的Combo。
遊戲開始畫面
三合一的玩法
《戰團之路》在遊戲開始時,會讓玩家去招募英雄卡牌,每個卡牌都有著自己的職業,在卡牌的左上角是招募的金幣費用,金幣在關卡和相關事件中可以獲得,刷新招募卡牌需要1金幣。每張卡牌都有著自己的特色技能,有的是刷新能永久增加攻擊,有的是登場召喚卡牌,有的可能是解僱給隊友永久增加攻擊,解僱的話會獲得1金幣。所以在招募時,也有著與自走棋一樣的玩法,非常有策略性,值得一提的是,卡牌每個職業都有著羈絆效果,達到一定數量時即可激活。在遇到同名的卡牌,我們可以給卡牌進行升級進階,升級後可以拿到獎勵,我們可以在探索性、團隊型和社交型三項能力中選擇其一,所有單位的晉升時只能在這三種能力之中選擇,但晉升的時候沒有讓卡牌數值升級的確有點遺憾,因為晉升帶來的提升效果很小,微乎其微的感覺。
招募單位
晉升
晉升時會給到獎勵
在卡牌方面,《戰團之路》並沒有像其他卡牌遊戲一樣有著功能卡、魔法卡、陷阱卡、技能卡之類的東西,所有卡牌都可以視為角色牌或者說是英雄。每個卡牌有職業、招募費用、負重(行動所需要消耗的行動點數)、攻擊、生命、能力。有些卡牌並不具備普通攻擊能力,有攻擊點數的才會具備普通攻擊能力,但那些不具備普通攻擊能力的有的是給團隊帶來效益的,有的是給敵方帶來debuff或者全體傷害的,有的也會有其他效果。
所有卡牌都是英雄單位
在爬塔方面,與其他肉鴿卡牌類似,輪盤會有轉圈數,也有著各種各樣的房間,轉到的這個房間可以選擇跳過,有的是拿獎勵、有的是戰鬥、也有著隨機事件、獻祭等房間,進入房間後,中間BOSS房間會增加一定進度,在滿了之後即可挑戰BOSS,當然此時覺得能力不夠還可以繼續進行房間的探索提升能力,但並不能讓玩家一直探索下去,達到一定程度會自動進入BOSS戰。
遊戲開始時會告知此輪最終BOSS
輪盤系統-房間
有些特殊精英房間會提示玩家,這裡是獎勵精英
在房間方面,有普通/精英/首領怪物的戰鬥房間、營地房間可以營救1個單位然後免費加入隊伍、有隨機奇遇的隨機事件房間、有可以把職業在本場戰鬥禁止掉的不會再出現這個職業的房間、有獻祭單位提取特殊效果的獻祭房間等。
精英怪
隨機事件
精英怪
獻祭房間
禁職業的房間
《戰團之路》的戰鬥也不同於其他卡牌遊戲,首先我方上場單位一共是8位,戰鬥開始時的支援階段,卡牌都是覆蓋著的,初始可以隨機翻開3張牌(玩家不能手動翻牌),翻開後玩家需要選擇再把牌翻回去以獲得行動點數,如果不翻回去則不能獲得行動點,但仍可觸發不需要行動點卡牌的特效和攻擊,所以在開局是僅僅只有3張牌可以翻的情況下,玩家需要整理好自己的思路來進行攻擊敵人。
在攻擊階段,玩家可以操作未翻回去的卡牌進行加護盾與攻擊,只需選中要進攻的地方,再點擊我方卡牌即可攻擊,玩家共30點士氣,歸零則遊戲結束。玩家攻擊結束後,則是敵方攻擊,卡牌戰鬥就一直這樣的節奏循環下去。當然在後期還可以通過其他方式增加翻開牌的數量。其實完全就可以理解為我們只有8張手牌,我們翻牌的過程就是從牌組中抽取卡牌,獻祭卡牌則增加行動點,然後開始進行攻擊防禦等操作。
每輪的最終BOSS
在遊戲輪盤結束一輪後,或者隨著遊戲的推進,我們可以招募到更強力的單位,以應對更強力的敵人。更多單位也在主界面中有圖鑑可以提供大家觀看,我們在遊玩時需要深刻理解到職業的特性還要對卡牌特性熟悉,所以在前期遊玩時可能比較坐牢,一旦熟悉機制後,遊玩起來輕鬆許多。玩家會在通關一次後解鎖新的難度,新的難度還會有詛咒效果等待玩家去挑戰。
圖鑑系統
圖鑑系統
圖鑑系統
通關後會有更高難度,帶詛咒效果
不足之處
卡牌牌庫雖然只有單位牌,但職業之間的搭配讓玩家可以構築出自己的各種流派,不過遊戲中少了遺物和寶物的這種設定屬實有點遺憾了,在晉升方面提升有點微乎其微,並且在探索的隨機事件中因為製作組沒有裝備等設定,所以最後獎勵只有單位和金幣獎勵,顯然有些單調。
在遊戲的UI方面還算簡潔明瞭,但是在交互方面還得優化,比如卡牌職業,在遊玩過程中全部堆在了左邊,如果職業多了會有一堆在那邊,是否考慮其他位置來提示玩家。
玩家血條、行動點、護盾的UI非常突兀,像是後來改版加上去的。
出牌沒有手感,沒有做出牌甩牌的那種效果,只有點擊,所以在視覺上會較為單調,打牌沒有感覺。
部分平衡需要加強,玩家在獲得獎勵時成就感較少,因為提升不太明顯,遊戲教程引導需要繼續加強完善。
卡牌攻擊只有放大一下效果,沒有出牌感覺
總結
《戰團之路》使用的非常獨特的創新玩法——翻牌機制,也將自走棋的羈絆系統與卡牌、爬塔元素進行三合一融合,讓整個遊戲構築沒有那麼單調,反而卡組之間很豐富,卡組之間的聯動也非常多,後續需要增加新的內容和新的東西進來來完善遊戲,這樣才能更豐富起來,這裡推薦給喜歡卡牌構築、肉鴿爬塔、自走棋的玩家。
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