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《战团之路》是由ForeShine Studio开发并发行的一款策略肉鸽卡牌构筑游戏,游戏融入了自走棋的羁绊玩法,也有着传统爬塔肉鸽卡牌的玩法,再加上本身的DBG系统,让游戏内容起到了很大的重复可游玩性。在战斗上采用了随机翻牌,保留了策略性又有随机性,在卡牌玩法方面增加了献祭特色,给游戏增添了乐趣。游戏目前有着100张卡牌和18种职业,很多种羁绊效果,达成羁绊效果还能实现很爽的Combo。
游戏开始画面
三合一的玩法
《战团之路》在游戏开始时,会让玩家去招募英雄卡牌,每个卡牌都有着自己的职业,在卡牌的左上角是招募的金币费用,金币在关卡和相关事件中可以获得,刷新招募卡牌需要1金币。每张卡牌都有着自己的特色技能,有的是刷新能永久增加攻击,有的是登场召唤卡牌,有的可能是解雇给队友永久增加攻击,解雇的话会获得1金币。所以在招募时,也有着与自走棋一样的玩法,非常有策略性,值得一提的是,卡牌每个职业都有着羁绊效果,达到一定数量时即可激活。在遇到同名的卡牌,我们可以给卡牌进行升级进阶,升级后可以拿到奖励,我们可以在探索性、团队型和社交型三项能力中选择其一,所有单位的晋升时只能在这三种能力之中选择,但晋升的时候没有让卡牌数值升级的确有点遗憾,因为晋升带来的提升效果很小,微乎其微的感觉。
招募单位
晋升
晋升时会给到奖励
在卡牌方面,《战团之路》并没有像其他卡牌游戏一样有着功能卡、魔法卡、陷阱卡、技能卡之类的东西,所有卡牌都可以视为角色牌或者说是英雄。每个卡牌有职业、招募费用、负重(行动所需要消耗的行动点数)、攻击、生命、能力。有些卡牌并不具备普通攻击能力,有攻击点数的才会具备普通攻击能力,但那些不具备普通攻击能力的有的是给团队带来效益的,有的是给敌方带来debuff或者全体伤害的,有的也会有其他效果。
所有卡牌都是英雄单位
在爬塔方面,与其他肉鸽卡牌类似,轮盘会有转圈数,也有着各种各样的房间,转到的这个房间可以选择跳过,有的是拿奖励、有的是战斗、也有着随机事件、献祭等房间,进入房间后,中间BOSS房间会增加一定进度,在满了之后即可挑战BOSS,当然此时觉得能力不够还可以继续进行房间的探索提升能力,但并不能让玩家一直探索下去,达到一定程度会自动进入BOSS战。
游戏开始时会告知此轮最终BOSS
轮盘系统-房间
有些特殊精英房间会提示玩家,这里是奖励精英
在房间方面,有普通/精英/首领怪物的战斗房间、营地房间可以营救1个单位然后免费加入队伍、有随机奇遇的随机事件房间、有可以把职业在本场战斗禁止掉的不会再出现这个职业的房间、有献祭单位提取特殊效果的献祭房间等。
精英怪
随机事件
精英怪
献祭房间
禁职业的房间
《战团之路》的战斗也不同于其他卡牌游戏,首先我方上场单位一共是8位,战斗开始时的支援阶段,卡牌都是覆盖着的,初始可以随机翻开3张牌(玩家不能手动翻牌),翻开后玩家需要选择再把牌翻回去以获得行动点数,如果不翻回去则不能获得行动点,但仍可触发不需要行动点卡牌的特效和攻击,所以在开局是仅仅只有3张牌可以翻的情况下,玩家需要整理好自己的思路来进行攻击敌人。
在攻击阶段,玩家可以操作未翻回去的卡牌进行加护盾与攻击,只需选中要进攻的地方,再点击我方卡牌即可攻击,玩家共30点士气,归零则游戏结束。玩家攻击结束后,则是敌方攻击,卡牌战斗就一直这样的节奏循环下去。当然在后期还可以通过其他方式增加翻开牌的数量。其实完全就可以理解为我们只有8张手牌,我们翻牌的过程就是从牌组中抽取卡牌,献祭卡牌则增加行动点,然后开始进行攻击防御等操作。
每轮的最终BOSS
在游戏轮盘结束一轮后,或者随着游戏的推进,我们可以招募到更强力的单位,以应对更强力的敌人。更多单位也在主界面中有图鉴可以提供大家观看,我们在游玩时需要深刻理解到职业的特性还要对卡牌特性熟悉,所以在前期游玩时可能比较坐牢,一旦熟悉机制后,游玩起来轻松许多。玩家会在通关一次后解锁新的难度,新的难度还会有诅咒效果等待玩家去挑战。
图鉴系统
图鉴系统
图鉴系统
通关后会有更高难度,带诅咒效果
不足之处
卡牌牌库虽然只有单位牌,但职业之间的搭配让玩家可以构筑出自己的各种流派,不过游戏中少了遗物和宝物的这种设定属实有点遗憾了,在晋升方面提升有点微乎其微,并且在探索的随机事件中因为制作组没有装备等设定,所以最后奖励只有单位和金币奖励,显然有些单调。
在游戏的UI方面还算简洁明了,但是在交互方面还得优化,比如卡牌职业,在游玩过程中全部堆在了左边,如果职业多了会有一堆在那边,是否考虑其他位置来提示玩家。
玩家血条、行动点、护盾的UI非常突兀,像是后来改版加上去的。
出牌没有手感,没有做出牌甩牌的那种效果,只有点击,所以在视觉上会较为单调,打牌没有感觉。
部分平衡需要加强,玩家在获得奖励时成就感较少,因为提升不太明显,游戏教程引导需要继续加强完善。
卡牌攻击只有放大一下效果,没有出牌感觉
总结
《战团之路》使用的非常独特的创新玩法——翻牌机制,也将自走棋的羁绊系统与卡牌、爬塔元素进行三合一融合,让整个游戏构筑没有那么单调,反而卡组之间很丰富,卡组之间的联动也非常多,后续需要增加新的内容和新的东西进来来完善游戏,这样才能更丰富起来,这里推荐给喜欢卡牌构筑、肉鸽爬塔、自走棋的玩家。
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