雖然遊戲還有兩個月的時間發售,但是我的新鮮感在一點一點的消磨,放出來的東西越多,我越覺得不好。因為有很多的遊戲都是在遊戲發售之後玩家去深挖圖文,地點,服裝或者典故,現在已經放出來的這些,早早就已經被博主或者貼吧老哥們給找出來了。並且試玩還有貼畫等,放出來的妖怪種類有一百二十多個。我是不相信黑神話悟空能做上千種怪物的。一百二十多個這什麼概念,總有人說放的不多放的不多,這些已經是法環怪物的全部還要多了。
原本黑神話悟空對我來說就像是一場未知的球賽,你可以充滿激情的保持每一分鐘去觀看這一場,因為你不知道誰會贏,懸念保持到最後讀秒。而現在就好像是一個你知道結果的一場重播,你只想快進再快進,然後去找當時沒發現的精彩瞬間。
放的越多我越覺得不得勁,從20年的820開始我屬於逐幀分析,然後越到發售越不敢去看最新視頻,因為我怕到時候自己的那種未知的新鮮感消失,現在那些古建築,寶物匣,或者文物服裝盔甲,遊科用了那麼長的時間去採集掃描,明明可以讓遊戲在發售後保持很長很長一段時間的熱度,現在放出即使是十分之一,也會讓發售後的熱度壽命縮減十分之一。
人們都說的很對,在法國當刺客,在歐洲當海盜,在西部當槍手,終於可以回家噹噹自己的英雄。我希望不要縮減遊戲發售後的熱度,所以最近視頻我都不敢看了,心裡還刺撓,知道的越多越慌張。