不吹不黑,理性的看下黑神话悟空


3楼猫 发布时间:2024-06-19 20:41:13 作者:贝拉 爆炸 Language

虽然游戏还有两个月的时间发售,但是我的新鲜感在一点一点的消磨,放出来的东西越多,我越觉得不好。因为有很多的游戏都是在游戏发售之后玩家去深挖图文,地点,服装或者典故,现在已经放出来的这些,早早就已经被博主或者贴吧老哥们给找出来了。并且试玩还有贴画等,放出来的妖怪种类有一百二十多个。我是不相信黑神话悟空能做上千种怪物的。一百二十多个这什么概念,总有人说放的不多放的不多,这些已经是法环怪物的全部还要多了。

原本黑神话悟空对我来说就像是一场未知的球赛,你可以充满激情的保持每一分钟去观看这一场,因为你不知道谁会赢,悬念保持到最后读秒。而现在就好像是一个你知道结果的一场重播,你只想快进再快进,然后去找当时没发现的精彩瞬间。

放的越多我越觉得不得劲,从20年的820开始我属于逐帧分析,然后越到发售越不敢去看最新视频,因为我怕到时候自己的那种未知的新鲜感消失,现在那些古建筑,宝物匣,或者文物服装盔甲,游科用了那么长的时间去采集扫描,明明可以让游戏在发售后保持很长很长一段时间的热度,现在放出即使是十分之一,也会让发售后的热度寿命缩减十分之一。

人们都说的很对,在法国当刺客,在欧洲当海盗,在西部当枪手,终于可以回家当当自己的英雄。我希望不要缩减游戏发售后的热度,所以最近视频我都不敢看了,心里还刺挠,知道的越多越慌张。


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