自从逐渐从《明日方舟》中脱坑后,我就一直找不到一个可以稳定玩的手游。
众所周知,一样东西消失后,一定会有另一个东西顶替掉这个生态位。(所以这边也想和我老婆说,不要以为我哪天不打游戏就万事大吉,一定会有比打游戏更糟糕的兴趣爱好顶替)
然后有一天,我某个天杀的朋友给我推了个号称“国内首款男性向恋爱手游”,在征求了老婆的意见后,我决定要看看这游戏到底什么来头。
然而游戏还没开服,网上的节奏先给我看傻了,大致意思就是这个游戏一上来就有牛头人情节,然后游戏就遭到了一波差评轰炸。不能说我对NTR没有抵触,主要这里涉及的是背景故事里的前女友,所以没什么太大的感觉。因此这点小小的风波是阻止不了我滴!
但玩了以后才发现,这游戏的问题比牛头人严重地多。像抽卡爆率低、主线难度极不合理、逼氪这种问题已经不想谈了。能理解游戏公司要吃饭,但吃相也确实难看了点。
可我们还是要从一个根本问题出发讨论,就是我们在恋爱游戏中究竟在寻求什么。
在讨论恋爱游戏之前,我们先下个定义,本文所谈恋爱游戏主要涉及有恋爱元素的养成游戏和Gal,其他有恋爱元素和剧情的游戏,如RPG,另论。
这里先提一下关于恋爱养成类游戏的鼻祖——《心跳回忆》系列。因为一代过于古早,二代没有汉化,三代画风过于辣眼,所以其实我也只玩了四代。
从死忠玩家的评价来说,四代实际上非常保守,没什么太过亮眼的改进,但我仍然在这个游戏上耗费了无数的时间。究其原因,女性角色的刻画固然是必不可少的关键要素。
但真正让我沉迷的,是其中的养成系统,在三年的时间内,玩家要提升各科分数,参加社团,在毕业之际,不光要获得异性的表白,还会获得一个毕业出路,比如成绩好的话可以考大学或直接去企业就业,社团发展好的可以直接走社团相关职业路线。
所以,2009年那会儿高中时玩这游戏还是冲着恋爱元素去的,高中毕业以后力求全收集可能就是对于学生时代的怀念,和对生活现状的不满吧。
我相信不少玩家在玩养成游戏的时候,都或多或少是在补偿人们对于现实生活的某种遗憾。比如,2018年有款国产单机游戏,叫《中国式家长》。这款游戏的游戏性几乎可以说是0,但我在这游戏里大概玩了50个小时。再比如我在Steam上买的第一款游戏是《高考恋爱100天》。
两部作品都或多或少有点问题,但仍没有办法阻挡它们的走红。因为绝大多数人高考都有遗憾,但没人会想把高考这条路再走一遍,可动动鼠标做做白日梦还是简单的。
当然,最近也有做得非常用心的游戏,比如《火山的女儿》。
游戏玩法基本照搬1991年出品的《美少女梦工厂》系列。如果说《心跳回忆》是恋爱养成游戏的鼻祖的话,那《美少女梦工厂》可以说是养成游戏的鼻祖了。
老父亲独自养育女儿,不光要管女儿的课程,还要管女儿的恋爱(嗯?)。最终在父亲的精心养育下,女儿长大成人,开启自己的精彩人生。
虽然名义上玩家扮演的是父亲,但女儿的行为也由玩家来操控,所以无论是代入父亲视角还是女儿视角,玩家享受的,都是通过“努力”(动动鼠标),来获得一段自己想要,而在现实生活中得不到的人生经历。
此类例子还有好多,EA的《模拟人生》系列多年疯狂吸金,除了因为海量的DLC贡献销量外,一定也是这游戏本身,可以满足普通人对现实生活的遗憾。
那么,说回到《奇点时代》,既然号称是“恋爱养成游戏”,那么卖点是“恋爱”,但核心玩法一定是围绕“养成”的。
可《奇点时代》的养成有些什么呢?
一般游戏养成的是角色。而《奇点时代》对于男主本人的养成几乎没有,主要养的是卡,所以核心玩法还是卡牌那一套。而且做得很烂。
之前倒是浅试过一个女性向手游,玩法没有深入也不好说得太绝对,基本上就是卡牌数值无脑比大小。但毕竟是面向女玩家的,玩法简单点也算情有可原。但男玩家怎么也算是久经沙场了,这个卡牌机制基本不够看。
OK,那么问题来了,你养成玩法这条路走不通,就只能走Galgame那套重剧情的路子了。众所周知,Gal可以说是除了剧情几乎就没了,但依然诞生了无数经典作品。
那《奇点时代》玩法已经这么烂了,当Gal玩可不可以呢?讲道理,我们不应该抱有这种希望。
我一开始也提了,开头NTR那段剧情其实问题不大,毕竟设定了是男主本来有个女朋友,然后之前出国的时候和自家公司少东家好上了,还被男主在大街上撞上了。那我觉得,既然这个角色不是攻略角色问题不大嘛。
但实际上这段剧情下一秒就出问题。在如此尴尬的一个场面下,男主怎么解围?据说之前测试版的剧情是灰溜溜回家,这真的很孙子,这段也是在测试期间被玩家非议的。然后正式版就补了一段霸道女总裁跑车往你面前一停,然后直接邀你上车去吃饭的情节。
怎么说呢,我实际上可以理解女性向的剧情里面出现这种桥段。但男性向的艺术作品里出现这一套,我不太清楚别的男性玩家或观众或读者什么感受,反正我是觉得特别别扭。这里可能编剧是要反套路,觉得市面上都是英雄救美,那我来个美救英雄岂不是很妙?但我觉得编剧先要搞清楚,“英雄救美”这个套路喜闻乐见的原因,到底是受众被流行文化规训了,还是流行文化向受众投其所好。
而且更可怕的问题是什么。如果说这段剧情是临时改的,这个时间点就非要机械降神,来这么一下也就算了。就这个游戏的剧情里后期男主遇到的每一个困境,全都是四个女主出手渡过难关的。
男主是个青年中二病程序员,经过序章NTR剧情后被开了,自己创业建公司,要做一个“革命性”的APP,而这款革命性的APP,是一个网盘。(可能有的朋友会感觉到一股熟悉的味道,后面再提)
四个女主,一个霸道女总裁,一个天才萝莉义妹,一个万能女助理(实际身份应该是特工……),外加一个女主播。霸道女总裁除了开跑车解围外,还给了男主提供创业资金。萝莉义妹给男主解决软件上的问题,顺便给男主找了一批APP的种子用户。女助理更牛逼了,解决公司招聘问题是小事,打架斗殴差不多美队水平,后来已经开始搞黑手党的手段了。
女主播也很过分,讲道理,本来女主播这个角色是我比较喜欢的,主要原因是,有病娇属性(嗯?),穿得少(嗯?),卡比较强(嗯?)。然后最重要的,是剧情前期,女主播是唯一一个和男主互相救赎互相成就的角色。就我也不管那些剧情尬不尬,但至少比另外三位如保姆般帮你搞定一切要来得更触动人。而且在另外三个女主宛如发情的**般倒贴废柴男主的时候,唯有女主播还能和男主茶里茶气聊个有来有回,就只有女主播让我感觉她这个角色是个人。
但我实在是不知道编剧是不是真的有什么特别的绿色环保癖好,第八章男主的APP要在限期内拿到100万的下载量,然后最后几小时还差70多万。男主不出所料的先求工具人萝莉义妹帮忙冲假数据,然后萝莉义妹出了岔子搞不定。所以最后关头女主播就把自己的新歌发男主做的网盘上,然后冲了最后70万的下载量。讲道理,你这个窝囊废男主也不是第一次靠女人了,四个女主全部帮一遍也算公平。而且之前男主也帮女主播用技术手段刷上推荐位,然后女主播才火的,投桃报李也算合理。
但你女主播能不能不要来什么“下载送清凉照”这种操作?就正常人不会喜欢的好吧,没有人会想:“挖槽,这个女人为了我去卖,我好感动啊!”何必呢?讲道理,之前那种NTR你说是翻版女性向剧情也好,制造爽点也好,我好歹还能知道你的动机。你倒告诉我你这个台词的设计的目的是什么,编剧可能是制作组的亲爹,这种台词能出现在成品里,整个制作组没人反对真的是牛逼。
当然,我个人觉得,我还是比较宽容的,就这种操作虽然真的恶心到我,但我也只会认为这个是编剧的水平问题和智商问题。人嘛,难免都会犯错的,也许编剧好这口,同时以为全天下人都好这口呢?算了算了,下次别这样就行了。
但这个游戏的编剧,或者我都觉得不能说是编剧了,说是文案策划吧。就这个文案策划真的道德是有问题的。《奇点时代》的游戏里有密度极大的流行梗和经典电影场景的复制黏贴。有些是比较明显的,我们可以理解为借鉴,有些是比较隐晦的,我觉得算是挪用了。还有的是极其隐晦的。比如游戏里有两段对于《教父》的借鉴,一处是女总裁,模仿《教父》的开场。另一处是女助理帮助男主去和抹黑自己的博主谈判,谈判不成,女主角就把博主养的锦鲤给宰了。这里和《教父》里把马宰了的桥段是一模一样的。
(构图也一模一样,说明至少美工是知道借鉴《教父》的)
我个人认为,流行梗的使用不存在道德问题。对于经典电影的致敬甚至挪用,从某种角度上来说问题也不大。原因是,观众或者说玩家可以一眼看出这里在致敬哪部作品,并且这些作品普遍年代比较久远,基本上获利已经比较多了,本身知名度较广,新作品对经典作品的模仿,可以算作为学习,退一万步我就当你是致敬好吧!再退一万步,我当你是玩梗,大家哈哈一乐就完了。
然而,如果是对非知名作品的模仿,则非常不道德,因为受众会误以为这是你的东西。比如,游戏中男主的主线是自主创业,要做一款改变世界的APP。实际上,编剧要是真能想出一款改变世界的APP,那就不会在一个游戏小公司里当编剧了。那能怎么办呢?很简单,抄。而且抄的是一部不算太知名的美剧——《硅谷》。
我不太清楚这个点子是制作组老大默许的,还是只是编剧一个人的点子。反正抄也已经抄了,改也是不会改的,维权也是不可能维权的。就这样了,咋滴吧。
看过《硅谷》的人,和会玩这游戏的人重合度可能会很低,但恰巧我就是其中之一。《硅谷》讲述的就是主角发明的一种压缩算法具有无穷的商业潜力,后来一番折腾就是打算做去中心化网络。最开始也是把产品做成一个类似网盘的APP。
所以我是怀疑编剧自己也不太清楚什么是去中心化网络,但他也不需要知道,因为这个游戏的剧情,至少男主这家公司的后续大纲抄《硅谷》就可以了。
顺带一提,《硅谷》真的是唯一一部可以把我笑到肚子疼的美剧,只不过未满十八岁的朋友最好不要去看就对了。另外,相较于原剧中反派Gavin的各种骚操作,游戏里那两脸谱化的富二代情敌反派宛若智障。
所以讲道理这个游戏号称“首款乙男游戏”,但无论是玩法还是剧情都拉到令人发指,唯独美术可以勉勉强强拿个辛苦分。我根本不知道制作组在打算要制作一款男性向恋爱手游的时候,脑子里到底在想什么东西,他们到底知不知道玩恋爱游戏的人想要的是什么?
但我更害怕的是,如果有第二个团队想要做下一个恋爱手游,它会不会还走《奇点时代》的路子?
实际上我蛮搞不懂一个问题的,当年主打“陪伴感”的《Love Plus》火到破圈,这条路子也算是证明能走通的。(马德,《心跳回忆》和《Love Plus》这两个IP都烂在了KONAMI手里,F**k KONAMI!)
受限于掌机市场规模,所以这个游戏类型没能在世界范围彻底铺开。但现在已经将近20年过去了,智能手机已经普及到非洲了。你那些什么AR也好VR也好,元宇宙也好,人工智能也好,吹牛皮是吹得满天飞,结果一个也没好好地落实到游戏产业里。这些东西往《Love Plus》这种伴随类恋爱游戏里一放,是多么逆天的存在?
商业化更是简单到令人心疼,白嫖用户半个月跟你约会一次,氪佬一天约会三次,让你彻彻底底明白什么叫做“没有物质的爱情就像一盘散沙”。然后再和各种商家机构搞搞联动,搞搞联名款,触发额外剧情。这搞不起来吗?
真的,我觉得我不当制作人真的是中国游戏界的损失。
其实对于《奇点时代》这游戏的后续发展情况,我的感受还挺矛盾。一方面我希望它凉掉,因为这破游戏真的不配赚钱。另一方面我也希望它别凉,毕竟当年《恋与制作人》爆火后,才在国内开辟了一个新的市场,甚至形成了一个所谓“乙女游戏”的亚文化圈子。
也许下一款“乙男游戏”很快就会爆火,但也许《Love Plus》就已经是落日余晖了。(有机会整一个恋爱类游戏推荐)
话说我老婆问我:“恋爱游戏还能比我这活人好玩?”
“这可怎么比,这不比你好玩多了?”