【遊話好說】語言藝術操控下的“正義”—— 《正義執行》


3樓貓 發佈時間:2022-09-24 08:19:32 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:夜瞳


【遊話好說】語言藝術操控下的“正義”—— 《正義執行》-第0張

作為智能機器人的辯護律師,你要如何說服陪審團,幫助你的委託人獲得應有的正義呢?在未來的世界當中,機器人擁有智能就可以為自己爭取權益,但這並不意味著能夠在法庭上獲得既定的“正義”。在西方陪審團制度下,是否能夠維護好自己的利益,抉擇全在你這個新人律師的手中。

 

【遊話好說】語言藝術操控下的“正義”—— 《正義執行》-第1張

乍一看是《逆轉裁判》的樣子,本質上是樹狀分佈AVG。目前測試版文本量非常大,故事的視角切入頗有諷刺現實的味道,案例引人深思。但有效信息較少,重複度略高。內容按既定流程延伸,內部返回邏輯做得一般,不僅返回單次有效,且不能單次存檔保存,另有一些小bug存在。

 

 

文字量等同於遊戲嗎

本作的文字量非常驚人,而且漢化做得十分不錯,沒有明顯的語病和理解偏差,而且針對不同偏向性的選擇,會給出非常貼合的語句,可以說翻譯十分靈魂。詳細的文本描述和對話過程是本作的一大優勢,更加難能可貴的是,本作非常現實地使用了西方陪審團的辯論說服過程,而且實時反應的機制讓遊戲變得十分刺激。儘管本質上只是猜數字模式的小遊戲,在遊戲過程中因為限時且有對方流暢的操作做比對,玩家能夠感受到競爭壓力。

 

【遊話好說】語言藝術操控下的“正義”—— 《正義執行》-第2張


【遊話好說】語言藝術操控下的“正義”—— 《正義執行》-第3張

本作乍一看是《逆轉裁判》的樣子,因為給出了大量的文字用以模擬從取證到庭審的全過程。儘管事實非常清晰,但想要獲得完全的取勝,實在是難上加難,還需要N點運氣。本作全部內容都是以文字的形式給出,取證的主要方式的電話和信息記錄,輔助來自於4個職業和5個技能的加點。不僅沒有豐富的場景,角色信息往往只限於三四個人,而且證據之間沒有明顯推理的過程和痕跡,這就導致玩家很容易漏信息,從而難以獲得完全的勝利。


【遊話好說】語言藝術操控下的“正義”—— 《正義執行》-第4張

【遊話好說】語言藝術操控下的“正義”—— 《正義執行》-第5張

【遊話好說】語言藝術操控下的“正義”—— 《正義執行》-第6張


 

智能機器人是人嗎

本作的世界觀架構和切入視角都十分有趣。一個新人律師,對法律體系熟悉程度有限,玩家能夠從不熟悉到熟悉,代入感較強。而律師的角色本身,既不是利益相關者,又不是徹底的旁觀者,牽涉其中且要為機器人辯護,就被迫脫離純人類的身份,為智能機器人們說話。多重身份的疊加,使玩家處於相對獨立的第三方視角,客觀又不那麼客觀,脫離利益又有所偏向。

 

【遊話好說】語言藝術操控下的“正義”—— 《正義執行》-第7張

【遊話好說】語言藝術操控下的“正義”—— 《正義執行》-第8張

旁觀者的角色不僅僅是觀察,同時也會有更多思考。從與委託人的對話中,一些哲學選項有明顯的引導意味,比如思考為什麼不願意失去數據,或者為什麼要為弱者發聲。可以說,本作有在很認真地希望玩家能夠對現實世界的一些現象進行思考,去考量正義到底在法庭上如何實現,是否真的雄辯勝於事實。不過這些在遊戲過程當中,還是略複雜了些,畢竟選項真的……太長了。

 

【遊話好說】語言藝術操控下的“正義”—— 《正義執行》-第9張


難受的小BUG設計:

1. 沒有直接的存檔選項,不能在過程中存檔

2. 每次進入選項都會重複上個選項的對話全部內容,不論次數

3. 無法從樹狀選項的中途選擇,只能從頭開始

4. 所有文字逐一顯示,速度非常慢且不可調整

5. 部分線索對話是一次性的,不可重複,除非重複線索過程

6. 快速選擇多個選項,會出現界面重疊的情況

7. 回溯案件目前不是很好用,清空存檔重來顯示的是主界面和繼續遊戲

8. 探索情況只在結束時顯示,沒有具體信息的回顧

 

遊戲建議:待UI設計完善後入手,需較多耐心


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