【游话好说】语言艺术操控下的“正义”—— 《正义执行》


3楼猫 发布时间:2022-09-24 08:19:32 作者:游话好说以理服人 Language

#游话好说#        作者:夜瞳


【游话好说】语言艺术操控下的“正义”—— 《正义执行》-第0张

作为智能机器人的辩护律师,你要如何说服陪审团,帮助你的委托人获得应有的正义呢?在未来的世界当中,机器人拥有智能就可以为自己争取权益,但这并不意味着能够在法庭上获得既定的“正义”。在西方陪审团制度下,是否能够维护好自己的利益,抉择全在你这个新人律师的手中。

 

【游话好说】语言艺术操控下的“正义”—— 《正义执行》-第1张

乍一看是《逆转裁判》的样子,本质上是树状分布AVG。目前测试版文本量非常大,故事的视角切入颇有讽刺现实的味道,案例引人深思。但有效信息较少,重复度略高。内容按既定流程延伸,内部返回逻辑做得一般,不仅返回单次有效,且不能单次存档保存,另有一些小bug存在。

 

 

文字量等同于游戏吗

本作的文字量非常惊人,而且汉化做得十分不错,没有明显的语病和理解偏差,而且针对不同偏向性的选择,会给出非常贴合的语句,可以说翻译十分灵魂。详细的文本描述和对话过程是本作的一大优势,更加难能可贵的是,本作非常现实地使用了西方陪审团的辩论说服过程,而且实时反应的机制让游戏变得十分刺激。尽管本质上只是猜数字模式的小游戏,在游戏过程中因为限时且有对方流畅的操作做比对,玩家能够感受到竞争压力。

 

【游话好说】语言艺术操控下的“正义”—— 《正义执行》-第2张


【游话好说】语言艺术操控下的“正义”—— 《正义执行》-第3张

本作乍一看是《逆转裁判》的样子,因为给出了大量的文字用以模拟从取证到庭审的全过程。尽管事实非常清晰,但想要获得完全的取胜,实在是难上加难,还需要N点运气。本作全部内容都是以文字的形式给出,取证的主要方式的电话和信息记录,辅助来自于4个职业和5个技能的加点。不仅没有丰富的场景,角色信息往往只限于三四个人,而且证据之间没有明显推理的过程和痕迹,这就导致玩家很容易漏信息,从而难以获得完全的胜利。


【游话好说】语言艺术操控下的“正义”—— 《正义执行》-第4张

【游话好说】语言艺术操控下的“正义”—— 《正义执行》-第5张

【游话好说】语言艺术操控下的“正义”—— 《正义执行》-第6张


 

智能机器人是人吗

本作的世界观架构和切入视角都十分有趣。一个新人律师,对法律体系熟悉程度有限,玩家能够从不熟悉到熟悉,代入感较强。而律师的角色本身,既不是利益相关者,又不是彻底的旁观者,牵涉其中且要为机器人辩护,就被迫脱离纯人类的身份,为智能机器人们说话。多重身份的叠加,使玩家处于相对独立的第三方视角,客观又不那么客观,脱离利益又有所偏向。

 

【游话好说】语言艺术操控下的“正义”—— 《正义执行》-第7张

【游话好说】语言艺术操控下的“正义”—— 《正义执行》-第8张

旁观者的角色不仅仅是观察,同时也会有更多思考。从与委托人的对话中,一些哲学选项有明显的引导意味,比如思考为什么不愿意失去数据,或者为什么要为弱者发声。可以说,本作有在很认真地希望玩家能够对现实世界的一些现象进行思考,去考量正义到底在法庭上如何实现,是否真的雄辩胜于事实。不过这些在游戏过程当中,还是略复杂了些,毕竟选项真的……太长了。

 

【游话好说】语言艺术操控下的“正义”—— 《正义执行》-第9张


难受的小BUG设计:

1. 没有直接的存档选项,不能在过程中存档

2. 每次进入选项都会重复上个选项的对话全部内容,不论次数

3. 无法从树状选项的中途选择,只能从头开始

4. 所有文字逐一显示,速度非常慢且不可调整

5. 部分线索对话是一次性的,不可重复,除非重复线索过程

6. 快速选择多个选项,会出现界面重叠的情况

7. 回溯案件目前不是很好用,清空存档重来显示的是主界面和继续游戏

8. 探索情况只在结束时显示,没有具体信息的回顾

 

游戏建议:待UI设计完善后入手,需较多耐心


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