【PC遊戲】又一款傳統回合制新游來襲,國產回合制如何吸引更多受眾?


3樓貓 發佈時間:2023-04-28 18:44:44 作者:遊戲品鑑室 Language

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最近《天地劫》系列的精神續作《霸劍霄雲錄》姍姍來遲,映入玩家視野中。這款由青島藍飛互娛科技股份有限公司開發,由《天地劫》系列和《幽城幻劍錄》的製作人葉明璋主策劃和編劇的3D角色扮演遊戲,自4月27日上線到目前為止獲得了84%的好評率。各大論壇也都有對該遊戲的討論。

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玩家總體對遊戲的劇情、音樂、畫面、系統等方面都給予了高度的評價。另一方面,也有一些玩家提出了遊戲存在的一些問題和不足,比如角色建模、操作體驗、BUG過多等。

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而既然提到了葉明璋,就不能不提及它手上最著名的作品——《天地劫系列》這個具有代表性的國產回合制遊戲系列包括三款遊戲以其精彩的劇情、豐富的人物、獨特的戰棋系統和優美的音樂,贏得了無數玩家的喜愛和讚譽。該系列在1999年推出首作《神魔至尊傳》,並於2001年和2002年分別推出了前傳《幽城幻劍錄》和外傳《寰神結》,形成了一個完整的故事體系。

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在中國臺灣和內地,《天地劫系列》都有很高的知名度和影響力,被譽為國產回合制遊戲的經典之作。然而,自從2002年推出《寰神結》後,該系列就一直處於停產的狀態。《霸劍霄雲錄》雖然看起來是個獨立IP,但作為《天地劫系列》的精神續作,他也算是終結了《天地劫系列》長期無後的尷尬歷史。

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而從《霸劍霄雲錄》並非無人問津的表現來看,我們可以看出國產回合制遊戲仍有受眾,而且這些受眾並不是只侷限於老玩家或者武俠迷。根據一些數據顯示,國內仍有不少玩家喜歡回合制RPG,尤其是一些經典的IP和作品,遠的有《夢幻西遊》,近的有《夢想世界3》等網遊。這些遊戲不僅有情懷和口碑的支撐,也有不斷更新和優化的動力,能夠保持一定的活躍度和收入水平。

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不過說實話,一款成功的回合制遊戲很難代表全體行業。隨著遊戲市場的發展和變化,國產回合制遊戲似乎逐漸失去了其昔日的輝煌,被更多的動作、二次元類型的遊戲所取代。那麼,國產回合制遊戲究竟該怎麼做才能獲得更多受眾呢?


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從客觀層面來看,國產回合制遊戲要想獲得更多的受眾,也面臨著一些挑戰和困難。一方面,回合制遊戲相比其他類型的遊戲,如動作、射擊遊戲等,更依賴於劇情、角色、世界觀等方面帶來的吸引力,而這些內容的創作需要大量的時間、精力和資金投入。另一方面,回合制遊戲在玩法上也容易顯得單調、緩慢、重複,難以滿足現代玩家對於快節奏、刺激的遊戲體驗的需求。

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但是客觀層面的阻礙並不代表我們不能在主觀層面上下功夫。我們可以從現存的一些運營多年的遊戲中找出回合制遊戲開發者的主觀努力,看看他們是如何保持回合制遊戲的生命力。

首先讓我們把主觀層面的焦點放在遊戲框架的製作上。一款能夠吸引人的遊戲應該要注重框架設計的原創性、特色性和差異性,打造出有自己風格和特點的故事、角色和世界觀,避免陷入模仿和抄襲的怪圈。

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《俠客風雲傳》的內容正好符合了這個要求,並收穫了大批購買這款遊戲的粉絲。在原創性上,它擁有自己獨特的故事、角色和世界觀,創造了一個充滿江湖氣息和武俠風情的世界,讓玩家可以體驗不同的武俠人生;在特色性上,它的回合制玩法多樣且擁有深度;在差異性上,遊戲中有多種不同的職業和門派,能給予玩家充分塑造自己的江湖傳奇的能力。

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除了遊戲框架設計外,另一個重要的考慮因素是玩法的多樣性。就拿前面提到的《夢想世界3》端游來說,除了那些常規的回合制玩法,它還自帶多種充滿設計的特色玩法,如釣魚大賽、寶石傳說、心心相印等,讓玩家在冒險之餘也能享受輕鬆愉快的生活樂趣。遊戲中還有幫派、結婚等社交功能,使得玩家可以與其他玩家進行充分的互動和交流。

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這些是目前國產回合制新遊可以繼承的優秀設計思路,但他們並不能等同於真理。實際上,國產回合制遊戲要想獲得更多的受眾,不一定要放棄回合制的特色。

像《俠客風雲傳》《夢想世界3》這樣的回合制遊戲本身有著其他類型遊戲學不來的優點,比如可以隨時插入劇情、加入多樣的戰鬥機制、帶來差異化的配隊和戰鬥策略等等。只要能夠充分發揮這些優點,再加上一些創新要素,國產回合制遊戲就有可能在遊戲市場上佔有一席之地。

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那麼你對”回合制遊戲如何獲取更多的受眾“這一話題還有什麼其他看法呢?歡迎在評論區表達你的意見。


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