最近《天地劫》系列的精神续作《霸剑霄云录》姗姗来迟,映入玩家视野中。这款由青岛蓝飞互娱科技股份有限公司开发,由《天地劫》系列和《幽城幻剑录》的制作人叶明璋主策划和编剧的3D角色扮演游戏,自4月27日上线到目前为止获得了84%的好评率。各大论坛也都有对该游戏的讨论。
玩家总体对游戏的剧情、音乐、画面、系统等方面都给予了高度的评价。另一方面,也有一些玩家提出了游戏存在的一些问题和不足,比如角色建模、操作体验、BUG过多等。
而既然提到了叶明璋,就不能不提及它手上最著名的作品——《天地劫系列》这个具有代表性的国产回合制游戏系列包括三款游戏以其精彩的剧情、丰富的人物、独特的战棋系统和优美的音乐,赢得了无数玩家的喜爱和赞誉。该系列在1999年推出首作《神魔至尊传》,并于2001年和2002年分别推出了前传《幽城幻剑录》和外传《寰神结》,形成了一个完整的故事体系。
在中国台湾和内地,《天地劫系列》都有很高的知名度和影响力,被誉为国产回合制游戏的经典之作。然而,自从2002年推出《寰神结》后,该系列就一直处于停产的状态。《霸剑霄云录》虽然看起来是个独立IP,但作为《天地劫系列》的精神续作,他也算是终结了《天地劫系列》长期无后的尴尬历史。
而从《霸剑霄云录》并非无人问津的表现来看,我们可以看出国产回合制游戏仍有受众,而且这些受众并不是只局限于老玩家或者武侠迷。根据一些数据显示,国内仍有不少玩家喜欢回合制RPG,尤其是一些经典的IP和作品,远的有《梦幻西游》,近的有《梦想世界3》等网游。这些游戏不仅有情怀和口碑的支撑,也有不断更新和优化的动力,能够保持一定的活跃度和收入水平。
不过说实话,一款成功的回合制游戏很难代表全体行业。随着游戏市场的发展和变化,国产回合制游戏似乎逐渐失去了其昔日的辉煌,被更多的动作、二次元类型的游戏所取代。那么,国产回合制游戏究竟该怎么做才能获得更多受众呢?
从客观层面来看,国产回合制游戏要想获得更多的受众,也面临着一些挑战和困难。一方面,回合制游戏相比其他类型的游戏,如动作、射击游戏等,更依赖于剧情、角色、世界观等方面带来的吸引力,而这些内容的创作需要大量的时间、精力和资金投入。另一方面,回合制游戏在玩法上也容易显得单调、缓慢、重复,难以满足现代玩家对于快节奏、刺激的游戏体验的需求。
但是客观层面的阻碍并不代表我们不能在主观层面上下功夫。我们可以从现存的一些运营多年的游戏中找出回合制游戏开发者的主观努力,看看他们是如何保持回合制游戏的生命力。
首先让我们把主观层面的焦点放在游戏框架的制作上。一款能够吸引人的游戏应该要注重框架设计的原创性、特色性和差异性,打造出有自己风格和特点的故事、角色和世界观,避免陷入模仿和抄袭的怪圈。
《侠客风云传》的内容正好符合了这个要求,并收获了大批购买这款游戏的粉丝。在原创性上,它拥有自己独特的故事、角色和世界观,创造了一个充满江湖气息和武侠风情的世界,让玩家可以体验不同的武侠人生;在特色性上,它的回合制玩法多样且拥有深度;在差异性上,游戏中有多种不同的职业和门派,能给予玩家充分塑造自己的江湖传奇的能力。
除了游戏框架设计外,另一个重要的考虑因素是玩法的多样性。就拿前面提到的《梦想世界3》端游来说,除了那些常规的回合制玩法,它还自带多种充满设计的特色玩法,如钓鱼大赛、宝石传说、心心相印等,让玩家在冒险之余也能享受轻松愉快的生活乐趣。游戏中还有帮派、结婚等社交功能,使得玩家可以与其他玩家进行充分的互动和交流。
这些是目前国产回合制新游可以继承的优秀设计思路,但他们并不能等同于真理。实际上,国产回合制游戏要想获得更多的受众,不一定要放弃回合制的特色。
像《侠客风云传》《梦想世界3》这样的回合制游戏本身有着其他类型游戏学不来的优点,比如可以随时插入剧情、加入多样的战斗机制、带来差异化的配队和战斗策略等等。只要能够充分发挥这些优点,再加上一些创新要素,国产回合制游戏就有可能在游戏市场上占有一席之地。
那么你对”回合制游戏如何获取更多的受众“这一话题还有什么其他看法呢?欢迎在评论区表达你的意见。