《鬥陣特攻》4月12日平衡補丁預測性分析


3樓貓 發佈時間:2023-04-07 20:19:21 作者:白板特工華南虎 Language

地圖

①不再有英雄池的限制,所有地圖全部開放

②當因為目標點失守或者車子到檢查點而導致重生室出現變動,老重生室依然能夠處於半激活狀態。重生室出現變更的7秒時間內

老重生室除了不能換英雄外其他全部正常運作,而在半激活狀態下時,玩家可以使用互動鍵,立刻傳送到新重生室內。七秒一過就不行了

《鬥陣特攻》4月12日平衡補丁預測性分析-第0張

簡要分析:地圖池確實不是一個比較受歡迎的東西,改了合情合理,而重生室的改動就非常重要。像直布羅陀AB檢查點、多拉多B檢查點、裡阿爾託A檢查點、好萊塢B檢查點,當進攻方成功推進之後,就可以抓住那些在車子剛到點前復活的敵人進行圍剿,製造更大的復活斷層。而在此之後這種情況就會大幅減少,防守方若能確認無法繼續防守的話就乖乖呆在重生室內,等待重生室變動後傳送到新重生室與隊友會合。而進攻方有時候也因為重生室變動,導致隊友需要趕很長的路,改動之後就能讓進攻方更快與隊友會合。

英雄平衡補丁

萊茵哈特

血量構成:175白+300黃改為200白+250黃,總生命值從475削弱為450,122模式下的生命值從625削弱為600

《鬥陣特攻》4月12日平衡補丁預測性分析-第1張

簡要分析:大錘的生命值受到了一些改動,在職責預選的情況下,大錘一共有625血,而在300的高額黃甲的減傷加持下,可以一次扛下最多753.6的傷害,而此次小幅度削弱了大錘的血量,之後就為600血,並且在250黃甲的減傷加持下,可以一次扛下最多707.2的傷害,也就是相當於削弱了大錘接近45血的樣子。而因為黃甲減少,大錘就需要更加註意對血量的把控,被掛上亂之後被黑百合一槍頭就能幹碎全部的黃甲。


卡西迪

血量:從225減少到200

磁性手雷:傷害構成從1+130削弱為0+120

《鬥陣特攻》4月12日平衡補丁預測性分析-第2張

簡要分析:卡西迪在略早版本里,因為他又短又胖,所以就需要靠近敵人一些才有較好的輸出,也因此他的隊友需要投入大量的精力和資源去保他不死。而普攻的傷害衰減距離的增強,使得卡西迪不需要以更危險的距離換輸出了,也就是他可以更安全的輸出,而若有天使的增傷,他的有效攻擊距離就會變得更遠(藍線卡西迪在32.5m就能三槍一個脆皮,你說遠不遠)。因為他以身犯險的情況更少了,從而回收了當初25血的增強。拔刀源可以兩刀斬掉、死神滿噴能秒掉,索傑恩可以滿充能超爆頭然後普攻一下秒掉,而在機動狗位大軍犯境的情況下,他自己也更加脆弱了。而磁性手雷因為其傷害很高,可以配合他自己的一發普攻剛好201能夠擊殺一個脆皮,而削弱之後,他自己的單殺能力就備受打擊。而更令人頭疼的是取消了粘中的1滴血傷害,雖然1滴血直接的影響微乎其微,但是這1點傷害可以顯示敵人的血量,從而讓玩家判斷是否需要繼續補傷害,而削弱後他自己粘中敵人就無法看到敵人血量,那種真男人瀟灑離去不回頭看爆炸的情況也更難了

西格瑪

質量吸附:

石頭直接命中的傷害從60減少到40,因而總傷害100削弱到80

擊倒時長從0.8s增長到1.1s

《鬥陣特攻》4月12日平衡補丁預測性分析-第3張

簡要分析:OW2上線時,老瑪的石頭傷害也得到了增強,將其傷害從70增加到100,配合兩發核桃可達210的斬殺線秒殺脆皮。官方似乎也意識到石頭的命中傷害有點太高,威脅很大,因而削弱其傷害,使之斬殺線降低到190。而作為補償,老瑪的石頭眩暈時長延長0.3s,也就意味著老瑪石頭打中之後更容易補充傷害了,雖然降低了其爆發但增強了爆發的穩定性,也讓老瑪的控制能力更上一層樓

安娜

睡針:對坦位的麻醉時間從5s減少到3.5s

《鬥陣特攻》4月12日平衡補丁預測性分析-第4張

簡要分析:雖然多數情況下就相當於給對面坦位做一次仰臥起坐,但對坦克生效的時長削弱也一定程度降低了安娜的上限。這睡針的削弱對機動坦的影響最大,諸如破壞球、猩猩、鐵拳這些娜娜美食家,安娜的反抗力度就大幅降低,可能隊友都來不及趕過來他們就睡醒了,而像和尚、黑百合、半藏、午時麥爹這種有著較高爆發傷害的英雄,試圖配合安娜的睡針也變得更加頭疼了。另外像開大猴、開大答辯這種,本來很多情況下就是一次仰臥起坐,削弱後起來說不定還開著大呢

莫伊拉

聚合射線:

可以在此期間使用shift消散且不會中斷大招

開大獲得的加速效果從50%削弱為40%

普攻治療:隊友在中止受到奶粉治療之後,持續獲得治療的時間從2s延長到3s

《鬥陣特攻》4月12日平衡補丁預測性分析-第5張

簡要分析:莫伊拉開大期間若要追擊敵人,就只能通過加速效果去追,而這種也容易會導致出現單調走位而被擊殺。而且開大期間莫伊拉除了滋就無法幹任何事情,所以某種程度莫伊拉也無法反制一些敵人的威脅。而在開大時可用消散,一來加強了莫伊拉的追擊能力,二來也能讓莫伊拉在面對即將到來的危險時,例如拔刀/激拔源、輪胎、核爆的時候能有自保能力。而奶粉停止直接治療後的持續治療增強,小幅緩解了莫伊拉奶粉庫存告罄後的窘迫

天使

普攻治療(左鍵):

治療量從45增加到55

且不再對半血以下目標產生額外治療

飛行(shift):

冷卻時間從2.5s減少為1.5s

用跳和蹲取消飛行的狀態持續時間從1s延長到1.5s,且必須等狀態結束後才計算冷卻

女武神(大招):

開大時的輔助通用被動將處於持續激活狀態

《鬥陣特攻》4月12日平衡補丁預測性分析-第6張

簡要分析:在當前版本里面,天使因為之前的大改,導致其機動性和自保能力受到了較大幅度的削弱,即使能通過治療隊友獲得自奶,在面對敵人的突進時也更難逃脫。而女武神狀態下如果拉人或者無隊友支援,由於沒有了自動回血而很容易被擊殺。此次將天使的大多數進行了回調,保留了新被動,但與較早版本相比,天使依然是遭到了較大削弱。開啟女武神的自奶從22.5削弱為15,在用垂直飛、超級飛時,冷卻時間甚至能達到1.5+1.5=3s,比現版本2.5s還要嚴重。也就是說改來改去其實就是為了削弱天使,尤其是為了削弱機動性,讓天使更好被抓掉

布麗吉塔

集結號令(大招):

布麗吉塔在大招期間自身可以立刻得到100可治療恢復的黃甲,但不再獲得大招所帶來的臨時生命值

大招期間會強化自己的盾,使之變寬,並且盾量從300增加到750

大招期間的盾擊可眩暈敵人,且能群體眩暈

自身的加速效果從30%減少到15%

恢復包(E):

有效範圍從30m縮減到25m

《鬥陣特攻》4月12日平衡補丁預測性分析-第7張

簡要分析:因為目前小錘的大招強度有些低於輔助的平均水平,或者說是有些平平無奇缺乏趣味,從而對其進行了大改。首先自己可以立刻得到100的可恢復黃甲,也就意味著小錘開大的時候可以不用太在意自己的血量,反而立刻獲得的100可恢復黃甲能創造反打的機會,讓小錘的大招有更多的使用方法。開大期間自身有150白血和150黃甲,因為黃甲的30%通用減傷,使得她自己可以在開大期間用肉身一次扛下至多364.3的傷害,但是獵空脈衝炸彈粘中共計355傷害,因而脈衝炸彈就可能無法秒殺開大小錘了。而護盾變寬,使得其在開大期間能夠成為較強保護能力的輔助,例如在面對核爆的時候就可以開大,自己盾變寬後的保護面積就會很大,配合上眩暈,讓其開大時反抗機動狗位入侵變得極其強大,又寬又有50傷害冷卻短距離長還有暈,如果眩暈足夠長的話可能會達到秒殺獵空的地步。而作為代價,開大的加速和奶包的範圍有所削弱,但還可以接受

黑影

電磁脈衝(大招):

可以入侵小美大招的雪球機器人將其中斷

《鬥陣特攻》4月12日平衡補丁預測性分析-第8張

簡要分析:沒啥多說的,EMP連秩序之光的哨戒炮都能黑掉,一個小小的雪球機器人能被黑掉某種意義上說也挺合理的。但另一方面來說,EMP也是一種極其強大的反制技,像增幅矩陣、光子屏障什麼的都會被黑掉,此次也是拓寬了黑影大招的反制範圍,但對兩者的強度影響很小

艾什

召喚鮑勃(大招):

大招期間將不再能給大招充能(bug修復裡的改動)

《鬥陣特攻》4月12日平衡補丁預測性分析-第9張

簡要分析:這個玩意兒已經存在了四年半的時間了,很多玩家都將其視為艾什的特殊機制,而且OWL上面也有很多很多這種情況,被當做bug修復就顯得很小丑。但要說其影響的話,因為艾什指路的瞬間就可以立刻開始充能了,就使得艾什的大招可以來得更快,在一些高手或者炸魚者的手裡就變得更強。此次被當bug修了之後,也讓艾什的大招充能速度受到了較大的削弱,使之上限受到了一定幅度的削弱

排位改動

百強榜

現在要贏25局才能上榜,而不是打完25局

退賽處罰機制

如果你排的隊列不一樣,那麼退賽的處罰也會不一樣,比如排開放的時候退五次禁賽2h,下一次排122的時候退賽也就只禁賽15min。而下賽季更新之後這些退賽的處罰就會通用了,以減少一些玩家在賽季末蓄意退賽降段炸魚的情況。並且5勝的段位刷新時,退賽的行為也會使負面影響更大

《鬥陣特攻》4月12日平衡補丁預測性分析-第10張

競技點

排位獲勝的競技點獲取量從15增加到25,並且大師以下的段位,賽季完畢後的競技點獲取量大幅提升,不過你得至少完成了這個賽季的定級賽才能拿到。另外如果賽季完了之後你還打了幾局不足以更新段位的遺留對局,那這些遺留的對局結果也會影響賽季最終排名

賽季結束的競技點獎勵更改一覽

青銅65→300,增加235

白銀125→450,增加325

黃金250→600,增加350

白金500→800,增加300

鑽石750→1000,增加250

大師1250→1200,減少50

宗師1750→1500,減少250

競技點分析:對於低段位玩家,獲取競技點的數量實在是比較少,段位結束的競技點獎勵甚至還沒贏五局的多,就導致其換取金武器的過程會漫長又困難。而某種程度上,因為高段位的競技點獎勵豐厚,可能就會找代練或炸魚者代打上去,拿到大量競技點順便裝個杯。在新賽季後,除了獲勝的競技點獎勵增加了不少,低段位玩家的獎勵也大幅增加,雖然高段位的獎勵有所減少,但影響其實沒有太大

段位

第四賽季之後,更新賽季就不會降段了,並且第四賽季之後的競技段位和等級,將會與系統對你評估的段位非常接近

其次在開始比賽時,在地圖加載界面的上方會顯示一個圖標,將標誌著這局比賽的平均水平如何

再者競技進度和比賽結束的結算畫面將會顯示玩家勝負平局的信息,並清楚地提供其進度百分比指示,從而更直觀地感受到段位的升降影響。雖然有時候你的勝負記錄會比較正向,但並沒有升段,或許是因為系統認為你雖打得不錯但還沒到可以升段的地步。


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