《守望先锋》4月12日平衡补丁预测性分析


3楼猫 发布时间:2023-04-07 20:19:21 作者:白板特工华南虎 Language

地图

①不再有英雄池的限制,所有地图全部开放

②当因为目标点失守或者车子到检查点而导致重生室出现变动,老重生室依然能够处于半激活状态。重生室出现变更的7秒时间内

老重生室除了不能换英雄外其他全部正常运作,而在半激活状态下时,玩家可以使用互动键,立刻传送到新重生室内。七秒一过就不行了

《守望先锋》4月12日平衡补丁预测性分析-第0张

简要分析:地图池确实不是一个比较受欢迎的东西,改了合情合理,而重生室的改动就非常重要。像直布罗陀AB检查点、多拉多B检查点、里阿尔托A检查点、好莱坞B检查点,当进攻方成功推进之后,就可以抓住那些在车子刚到点前复活的敌人进行围剿,制造更大的复活断层。而在此之后这种情况就会大幅减少,防守方若能确认无法继续防守的话就乖乖呆在重生室内,等待重生室变动后传送到新重生室与队友会合。而进攻方有时候也因为重生室变动,导致队友需要赶很长的路,改动之后就能让进攻方更快与队友会合。

英雄平衡补丁

莱茵哈特

血量构成:175白+300黄改为200白+250黄,总生命值从475削弱为450,122模式下的生命值从625削弱为600

《守望先锋》4月12日平衡补丁预测性分析-第1张

简要分析:大锤的生命值受到了一些改动,在职责预选的情况下,大锤一共有625血,而在300的高额黄甲的减伤加持下,可以一次扛下最多753.6的伤害,而此次小幅度削弱了大锤的血量,之后就为600血,并且在250黄甲的减伤加持下,可以一次扛下最多707.2的伤害,也就是相当于削弱了大锤接近45血的样子。而因为黄甲减少,大锤就需要更加注意对血量的把控,被挂上乱之后被黑百合一枪头就能干碎全部的黄甲。


卡西迪

血量:从225减少到200

磁性手雷:伤害构成从1+130削弱为0+120

《守望先锋》4月12日平衡补丁预测性分析-第2张

简要分析:卡西迪在略早版本里,因为他又短又胖,所以就需要靠近敌人一些才有较好的输出,也因此他的队友需要投入大量的精力和资源去保他不死。而普攻的伤害衰减距离的增强,使得卡西迪不需要以更危险的距离换输出了,也就是他可以更安全的输出,而若有天使的增伤,他的有效攻击距离就会变得更远(蓝线卡西迪在32.5m就能三枪一个脆皮,你说远不远)。因为他以身犯险的情况更少了,从而回收了当初25血的增强。拔刀源可以两刀斩掉、死神满喷能秒掉,索杰恩可以满充能超爆头然后普攻一下秒掉,而在机动狗位大军犯境的情况下,他自己也更加脆弱了。而磁性手雷因为其伤害很高,可以配合他自己的一发普攻刚好201能够击杀一个脆皮,而削弱之后,他自己的单杀能力就备受打击。而更令人头疼的是取消了粘中的1滴血伤害,虽然1滴血直接的影响微乎其微,但是这1点伤害可以显示敌人的血量,从而让玩家判断是否需要继续补伤害,而削弱后他自己粘中敌人就无法看到敌人血量,那种真男人潇洒离去不回头看爆炸的情况也更难了

西格玛

质量吸附:

石头直接命中的伤害从60减少到40,因而总伤害100削弱到80

击倒时长从0.8s增长到1.1s

《守望先锋》4月12日平衡补丁预测性分析-第3张

简要分析:OW2上线时,老玛的石头伤害也得到了增强,将其伤害从70增加到100,配合两发核桃可达210的斩杀线秒杀脆皮。官方似乎也意识到石头的命中伤害有点太高,威胁很大,因而削弱其伤害,使之斩杀线降低到190。而作为补偿,老玛的石头眩晕时长延长0.3s,也就意味着老玛石头打中之后更容易补充伤害了,虽然降低了其爆发但增强了爆发的稳定性,也让老玛的控制能力更上一层楼

安娜

睡针:对坦位的麻醉时间从5s减少到3.5s

《守望先锋》4月12日平衡补丁预测性分析-第4张

简要分析:虽然多数情况下就相当于给对面坦位做一次仰卧起坐,但对坦克生效的时长削弱也一定程度降低了安娜的上限。这睡针的削弱对机动坦的影响最大,诸如破坏球、猩猩、铁拳这些娜娜美食家,安娜的反抗力度就大幅降低,可能队友都来不及赶过来他们就睡醒了,而像和尚、黑百合、半藏、午时麦爹这种有着较高爆发伤害的英雄,试图配合安娜的睡针也变得更加头疼了。另外像开大猴、开大答辩这种,本来很多情况下就是一次仰卧起坐,削弱后起来说不定还开着大呢

莫伊拉

聚合射线:

可以在此期间使用shift消散且不会中断大招

开大获得的加速效果从50%削弱为40%

普攻治疗:队友在中止受到奶粉治疗之后,持续获得治疗的时间从2s延长到3s

《守望先锋》4月12日平衡补丁预测性分析-第5张

简要分析:莫伊拉开大期间若要追击敌人,就只能通过加速效果去追,而这种也容易会导致出现单调走位而被击杀。而且开大期间莫伊拉除了滋就无法干任何事情,所以某种程度莫伊拉也无法反制一些敌人的威胁。而在开大时可用消散,一来加强了莫伊拉的追击能力,二来也能让莫伊拉在面对即将到来的危险时,例如拔刀/激拔源、轮胎、核爆的时候能有自保能力。而奶粉停止直接治疗后的持续治疗增强,小幅缓解了莫伊拉奶粉库存告罄后的窘迫

天使

普攻治疗(左键):

治疗量从45增加到55

且不再对半血以下目标产生额外治疗

飞行(shift):

冷却时间从2.5s减少为1.5s

用跳和蹲取消飞行的状态持续时间从1s延长到1.5s,且必须等状态结束后才计算冷却

女武神(大招):

开大时的辅助通用被动将处于持续激活状态

《守望先锋》4月12日平衡补丁预测性分析-第6张

简要分析:在当前版本里面,天使因为之前的大改,导致其机动性和自保能力受到了较大幅度的削弱,即使能通过治疗队友获得自奶,在面对敌人的突进时也更难逃脱。而女武神状态下如果拉人或者无队友支援,由于没有了自动回血而很容易被击杀。此次将天使的大多数进行了回调,保留了新被动,但与较早版本相比,天使依然是遭到了较大削弱。开启女武神的自奶从22.5削弱为15,在用垂直飞、超级飞时,冷却时间甚至能达到1.5+1.5=3s,比现版本2.5s还要严重。也就是说改来改去其实就是为了削弱天使,尤其是为了削弱机动性,让天使更好被抓掉

布丽吉塔

集结号令(大招):

布丽吉塔在大招期间自身可以立刻得到100可治疗恢复的黄甲,但不再获得大招所带来的临时生命值

大招期间会强化自己的盾,使之变宽,并且盾量从300增加到750

大招期间的盾击可眩晕敌人,且能群体眩晕

自身的加速效果从30%减少到15%

恢复包(E):

有效范围从30m缩减到25m

《守望先锋》4月12日平衡补丁预测性分析-第7张

简要分析:因为目前小锤的大招强度有些低于辅助的平均水平,或者说是有些平平无奇缺乏趣味,从而对其进行了大改。首先自己可以立刻得到100的可恢复黄甲,也就意味着小锤开大的时候可以不用太在意自己的血量,反而立刻获得的100可恢复黄甲能创造反打的机会,让小锤的大招有更多的使用方法。开大期间自身有150白血和150黄甲,因为黄甲的30%通用减伤,使得她自己可以在开大期间用肉身一次扛下至多364.3的伤害,但是猎空脉冲炸弹粘中共计355伤害,因而脉冲炸弹就可能无法秒杀开大小锤了。而护盾变宽,使得其在开大期间能够成为较强保护能力的辅助,例如在面对核爆的时候就可以开大,自己盾变宽后的保护面积就会很大,配合上眩晕,让其开大时反抗机动狗位入侵变得极其强大,又宽又有50伤害冷却短距离长还有晕,如果眩晕足够长的话可能会达到秒杀猎空的地步。而作为代价,开大的加速和奶包的范围有所削弱,但还可以接受

黑影

电磁脉冲(大招):

可以入侵小美大招的雪球机器人将其中断

《守望先锋》4月12日平衡补丁预测性分析-第8张

简要分析:没啥多说的,EMP连秩序之光的哨戒炮都能黑掉,一个小小的雪球机器人能被黑掉某种意义上说也挺合理的。但另一方面来说,EMP也是一种极其强大的反制技,像增幅矩阵、光子屏障什么的都会被黑掉,此次也是拓宽了黑影大招的反制范围,但对两者的强度影响很小

艾什

召唤鲍勃(大招):

大招期间将不再能给大招充能(bug修复里的改动)

《守望先锋》4月12日平衡补丁预测性分析-第9张

简要分析:这个玩意儿已经存在了四年半的时间了,很多玩家都将其视为艾什的特殊机制,而且OWL上面也有很多很多这种情况,被当做bug修复就显得很小丑。但要说其影响的话,因为艾什指路的瞬间就可以立刻开始充能了,就使得艾什的大招可以来得更快,在一些高手或者炸鱼者的手里就变得更强。此次被当bug修了之后,也让艾什的大招充能速度受到了较大的削弱,使之上限受到了一定幅度的削弱

排位改动

百强榜

现在要赢25局才能上榜,而不是打完25局

退赛处罚机制

如果你排的队列不一样,那么退赛的处罚也会不一样,比如排开放的时候退五次禁赛2h,下一次排122的时候退赛也就只禁赛15min。而下赛季更新之后这些退赛的处罚就会通用了,以减少一些玩家在赛季末蓄意退赛降段炸鱼的情况。并且5胜的段位刷新时,退赛的行为也会使负面影响更大

《守望先锋》4月12日平衡补丁预测性分析-第10张

竞技点

排位获胜的竞技点获取量从15增加到25,并且大师以下的段位,赛季完毕后的竞技点获取量大幅提升,不过你得至少完成了这个赛季的定级赛才能拿到。另外如果赛季完了之后你还打了几局不足以更新段位的遗留对局,那这些遗留的对局结果也会影响赛季最终排名

赛季结束的竞技点奖励更改一览

青铜65→300,增加235

白银125→450,增加325

黄金250→600,增加350

白金500→800,增加300

钻石750→1000,增加250

大师1250→1200,减少50

宗师1750→1500,减少250

竞技点分析:对于低段位玩家,获取竞技点的数量实在是比较少,段位结束的竞技点奖励甚至还没赢五局的多,就导致其换取金武器的过程会漫长又困难。而某种程度上,因为高段位的竞技点奖励丰厚,可能就会找代练或炸鱼者代打上去,拿到大量竞技点顺便装个杯。在新赛季后,除了获胜的竞技点奖励增加了不少,低段位玩家的奖励也大幅增加,虽然高段位的奖励有所减少,但影响其实没有太大

段位

第四赛季之后,更新赛季就不会降段了,并且第四赛季之后的竞技段位和等级,将会与系统对你评估的段位非常接近

其次在开始比赛时,在地图加载界面的上方会显示一个图标,将标志着这局比赛的平均水平如何

再者竞技进度和比赛结束的结算画面将会显示玩家胜负平局的信息,并清楚地提供其进度百分比指示,从而更直观地感受到段位的升降影响。虽然有时候你的胜负记录会比较正向,但并没有升段,或许是因为系统认为你虽打得不错但还没到可以升段的地步。


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