【PC遊戲】一個人五年、烏克蘭、絕處逢生,一個海外獨立遊戲開發者的故事03


3樓貓 發佈時間:2023-03-07 10:15:42 作者:DoyoyoGames Language

【PC遊戲】一個人五年、烏克蘭、絕處逢生,一個海外獨立遊戲開發者的故事03-第0張

這是一款極簡主義風格、燒腦但輕鬆的資源及物流鏈管理模擬遊戲。 尋求極簡但完美的規劃之路:建造節點-生產資源-合理鏈接-創建極儘可能的物流體系。 效率?完美? 天才向左,瘋子向右。

一個創意的涅槃而生——《規劃大師》開發日記(一)

關於我摸了三年魚這件小事——《規劃大師》開發日記(二)

遊戲人生的大起大落——《規劃大師》開發日記(三)

我是Anton,我人生中迄今為止最重要的作品《規劃大師》本週四9號就要在Steam正式發售了。這讓我無比激動,無論結果如何,我都會將這一段經歷銘記於心。

請允許我在《規劃大師》正式發售前,講述完我的故事。

說到哪兒了?對了,2021年。記得那是一個秋天,一場大型電子遊戲開發者大會即將召開,我想在會上展示自己的遊戲,看看會發生什麼。重新設計完成後,我把demo送到了活動的競賽單元。

這是一個在線活動,所以活動組織者為我們提供了一個交流和聯繫的平臺,允許我用它發佈關於《規劃大師(Masterplan Tycoon)》的各種消息。雖然此前很少有開發者嘗試用這種方式宣傳遊戲,但我發的帖子還是得到了大家的廣泛關注。不久之後,來自ravavenage的遊戲探員Daniel聯繫了我,和我討論了不少遊戲本身和遊戲發行的相關問題,並覺得與我保持聯繫。

很遺憾,這款遊戲並未在競賽節目中獲得任何獎項,但卻獲得了The Rough Gems類別的推薦——如果可以的話,我還是挺想把這個成就徽章添加到遊戲Steam遊戲頁面裡的。

這件事對我來說是是人生的一個轉折點。它讓我意識到,我所做的事情對整個行業的人都有意義,不僅僅是我的妻子和我的貓;然而此時我仍是一家公司的僱員,因此不得不在維持現狀和成為一名全職獨立開發者,以確保《規劃大師》能夠順利發行之間做出選擇。好在這會兒我已經還清了貸款,這下選擇就變得很明朗了。

我想到了一個計劃。我會繼續完善演示版本,並在臨近春季的時候參加一些活動以尋找發行商。與此同時,我還製作了一份推銷文件,方便與發行商討論進一步合作的可行性。我並沒有像其他開發者那樣立即將這個文檔發送給所有人,而是在與發行商交談的過程中,不斷迭代完善自己的宣傳文件。

直到二月,一切都按計劃進行。可一場軍事衝突開始了,所有的遊戲項目都被取消了。這個行業有很多緊迫的問題需要解決,發行一款獨立開發者的小遊戲顯然不是他們關注的首要任務。我很快意識到我找到發行商的機會幾乎為零,最安全的解決方法便是擱置項目並找一份工作;但想到家裡仍有一些積蓄,我還是決定賭一把,至少堅持到9月份發行了《規劃大師》搶先體驗版之後再說。

然後我就沒錢了。

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這種情況,是沒什麼行之有效的解決方案的。所有傳統的辦法都失效了,即使你向遊戲行業最優秀的專家尋求建議,他也不能給你一個答案。可我決定加倍努力,然後發現這一選擇非但並不意味著萬劫不復,還能幫助我緩解時局動盪帶來的焦慮和恐慌。

我從頭開始重建遊戲內的UI,使其更加有機。對我來說,製作界面是一種冥想的體驗。大多數開發人員不喜歡這種工作,但這是我非常喜歡做的事情。

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我做了很多技術上的重構。例如,鏈接現在會在能夠實時更新了!這可能看起來是一個小的改變,但由於Unity的工作方式,有些事情並沒有在你期望的框架中發生。

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然後聲音文本事物出現了(我是這麼稱呼它們的)。它是聲音的文本表示,就像你在漫畫中看到的那樣。當然,GIF不包含音軌,但想象一下,當你看圖片時,會用眼睛聽到石頭的叮噹聲和流水的聲音。

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到了四月份,事情終於有了些轉機。raavenage的丹尼爾聯繫了我,問我進展如何。他們仍然對《規劃大師》感興趣,而我的宣傳文件也更加專業而現實了。經過大量的努力和聘請的律師的諮詢,合同就這樣簽訂了!這是一個令人興奮的時刻,因為它讓遊戲能夠在準備就緒時發行,而不是在我沒錢的時候發行。

《規劃大師》的命運在半年裡發生了第二次急轉彎,我的人生也是如此。但是,儘管我們正在全速接近我們的目標,但我們前進的過程依然像是在火車前面鋪設鐵軌般如履薄冰,總之現在還遠不是放鬆的時候。

很快我的這一段開發歷程將正式迎來第一個終點,我已做好準備,隨時準備再度啟程出發!!


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