【PC游戏】一个人五年、乌克兰、绝处逢生,一个海外独立游戏开发者的故事03


3楼猫 发布时间:2023-03-07 10:15:42 作者:DoyoyoGames Language

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这是一款极简主义风格、烧脑但轻松的资源及物流链管理模拟游戏。 寻求极简但完美的规划之路:建造节点-生产资源-合理链接-创建极尽可能的物流体系。 效率?完美? 天才向左,疯子向右。

一个创意的涅槃而生——《规划大师》开发日记(一)

关于我摸了三年鱼这件小事——《规划大师》开发日记(二)

游戏人生的大起大落——《规划大师》开发日记(三)

我是Anton,我人生中迄今为止最重要的作品《规划大师》本周四9号就要在Steam正式发售了。这让我无比激动,无论结果如何,我都会将这一段经历铭记于心。

请允许我在《规划大师》正式发售前,讲述完我的故事。

说到哪儿了?对了,2021年。记得那是一个秋天,一场大型电子游戏开发者大会即将召开,我想在会上展示自己的游戏,看看会发生什么。重新设计完成后,我把demo送到了活动的竞赛单元。

这是一个在线活动,所以活动组织者为我们提供了一个交流和联系的平台,允许我用它发布关于《规划大师(Masterplan Tycoon)》的各种消息。虽然此前很少有开发者尝试用这种方式宣传游戏,但我发的帖子还是得到了大家的广泛关注。不久之后,来自ravavenage的游戏探员Daniel联系了我,和我讨论了不少游戏本身和游戏发行的相关问题,并觉得与我保持联系。

很遗憾,这款游戏并未在竞赛节目中获得任何奖项,但却获得了The Rough Gems类别的推荐——如果可以的话,我还是挺想把这个成就徽章添加到游戏Steam游戏页面里的。

这件事对我来说是是人生的一个转折点。它让我意识到,我所做的事情对整个行业的人都有意义,不仅仅是我的妻子和我的猫;然而此时我仍是一家公司的雇员,因此不得不在维持现状和成为一名全职独立开发者,以确保《规划大师》能够顺利发行之间做出选择。好在这会儿我已经还清了贷款,这下选择就变得很明朗了。

我想到了一个计划。我会继续完善演示版本,并在临近春季的时候参加一些活动以寻找发行商。与此同时,我还制作了一份推销文件,方便与发行商讨论进一步合作的可行性。我并没有像其他开发者那样立即将这个文档发送给所有人,而是在与发行商交谈的过程中,不断迭代完善自己的宣传文件。

直到二月,一切都按计划进行。可一场军事冲突开始了,所有的游戏项目都被取消了。这个行业有很多紧迫的问题需要解决,发行一款独立开发者的小游戏显然不是他们关注的首要任务。我很快意识到我找到发行商的机会几乎为零,最安全的解决方法便是搁置项目并找一份工作;但想到家里仍有一些积蓄,我还是决定赌一把,至少坚持到9月份发行了《规划大师》抢先体验版之后再说。

然后我就没钱了。

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这种情况,是没什么行之有效的解决方案的。所有传统的办法都失效了,即使你向游戏行业最优秀的专家寻求建议,他也不能给你一个答案。可我决定加倍努力,然后发现这一选择非但并不意味着万劫不复,还能帮助我缓解时局动荡带来的焦虑和恐慌。

我从头开始重建游戏内的UI,使其更加有机。对我来说,制作界面是一种冥想的体验。大多数开发人员不喜欢这种工作,但这是我非常喜欢做的事情。

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我做了很多技术上的重构。例如,链接现在会在能够实时更新了!这可能看起来是一个小的改变,但由于Unity的工作方式,有些事情并没有在你期望的框架中发生。

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然后声音文本事物出现了(我是这么称呼它们的)。它是声音的文本表示,就像你在漫画中看到的那样。当然,GIF不包含音轨,但想象一下,当你看图片时,会用眼睛听到石头的叮当声和流水的声音。

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到了四月份,事情终于有了些转机。raavenage的丹尼尔联系了我,问我进展如何。他们仍然对《规划大师》感兴趣,而我的宣传文件也更加专业而现实了。经过大量的努力和聘请的律师的咨询,合同就这样签订了!这是一个令人兴奋的时刻,因为它让游戏能够在准备就绪时发行,而不是在我没钱的时候发行。

《规划大师》的命运在半年里发生了第二次急转弯,我的人生也是如此。但是,尽管我们正在全速接近我们的目标,但我们前进的过程依然像是在火车前面铺设铁轨般如履薄冰,总之现在还远不是放松的时候。

很快我的这一段开发历程将正式迎来第一个终点,我已做好准备,随时准备再度启程出发!!


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