做遊戲,並不是說不能抄,但是不能100%的去抄
這個話題已經在遊戲圈爭論好多年了,在國產遊戲圈裡更甚,大家長期就在討論遊戲到底能不能抄襲。其實這個問題的關鍵點我覺得就在於你的“目的是什麼”。如果你的目的是100%扒竊一個東西,然後轉移到另一個平臺來賺錢,那這就是非常恥辱的違背道德的方式。但是如果你借鑑了其它遊戲的一點設計方法,然後誕生出了一點自己的東西,這就是非常值得提倡的創作技巧。
在長達50餘年的遊戲歷史長河中,能做到100%創新的作品,其實屈指可數,一般這種作品都是及其先鋒並且不廣為人知的接近實驗型的作品。隨便舉幾個例子,例如世界上第一個純3D圖形的遊戲,是雅達利在1984年出品的《I, Robot》,為後續所有3D圖形遊戲探索了3D圖形的技術。例如世界上第一個實時第一人稱遊戲1982年的《Wayout》,為後續所有FPS遊戲探索了“射線投射”技術,在10年之後,FPS的開創者約翰卡馬克才借鑑了這種“射線投射”技術創造出了《DOOM》。例如1980年,世嘉的街機遊戲《Samurai》,首次在電子遊戲中引入了Boss戰,為後續所有的電子遊戲開拓了Boss戰的玩法設計。可以看到,這些開創者,大多都是不為人知的一些作品,它們後續的借鑑者,將它們開創的東西發揚光大,成為名作。
1982年發售的《Wayout》,其射線投射技術真正的創造了實時第一人稱視角
這證明了什麼?其實遊戲領域,“借鑑”本身就是一種很好的創作技巧,不是誰都是天才,每天都在改變遊戲行業,每天都在顛覆玩法,這怎麼可能呢,在任何行業都是不可能的。即使是國外的一些名作,也逃脫不了這種創作手段,就拿暴雪來說,旗下的所有遊戲幾乎都能找到借鑑的原型,《魔獸世界》--《無盡的任務》,《暗黑破壞神》--《Moria》(Roguelike傳世名作),《爐石戰記》--《萬智牌》,《War3/星際爭霸》--《沙丘》,《鬥陣特攻》--《軍團要塞》,《風暴英雄》--《Dota》。我非常難忘爐石戰記的設計總監在GDC演講中說過一句話,他說他在創作遊戲玩法時,常用的一種技巧是變成一個廚師,在各個遊戲中收集食材和佐料,然後自己在這些食材和佐料中再次配比,由此來創造有趣的玩法。於是成就了《爐石戰記》這種在卡牌領域里程碑式的作品。
爐石戰記設計總監bb談自己的遊戲設計方法
發現問題了嗎?上述所有的傳世名作,基本上都能找到原型。但是最重點的問題是什麼?這些遊戲都是在借鑑的基礎上,誕生了屬於自己的玩法,而不是單純的抄襲和扒竊。他們的目的是利用其它原型幫助自己產生自己的玩法。這就是“借鑑”和“抄襲”最根本的區別。(題外話:還有一個概念是“致敬”,這個概念不同於借鑑和抄襲,它的層次比借鑑和抄襲還要低,它是一種對於遊戲可有可無的東西,例如你的遊戲有一個篝火,是仿照黑暗靈魂的篝火做的,一個篝火中插一把劍,其餘東西和黑暗靈魂無關。這就是一種致敬,因為即使這個篝火的模樣換了,對整個遊戲也毫不相干毫不干擾。著名的例子例如《消逝的光芒》中的《植物大戰殭屍》玩法,這就是一種致敬,因為即使你去掉了這段玩法,其實對整個遊戲也微不足道。)
消逝的光芒中植物大戰殭屍的彩蛋
上邊說了這麼多,那麼我們言歸正傳,來看這款遊戲。說實話,很遺憾,此遊戲暫時還沒有逃脫上述我概述的“抄襲”這個概念而來到“借鑑”概念,此遊戲暫時還沒有做到。遊戲的整體設計,和《Splatoon》不說100%一致,也超過了90%一致,並沒有創造出真正屬於自己的玩法。暫時看到的新元素只有可以建造一些方塊來改變地形,除此之外,太少了。也就是說,此遊戲並沒有藉助《Splatoon》的一些設計,在這些設計之上,創造出屬於自己的東西。這是非常遺憾的。
可建造膠體方塊改變地形是此遊戲為數不多自己的設計
也可以利用一些趣味道具,例如偽裝箱
就像上邊說的那樣,全天下的遊戲難道都不能借鑑《Splatoon》了嗎?難道都不能做槍中噴墨水的遊戲了嗎?其實並不是這樣的。就像前一陣Square Enix的遊戲《Foamstars》(泡沫之星),遊戲整體的既視感和《Splatoon》很像,但是人家確實拿出了自己的東西,將Splatoon的噴墨變成了噴射泡沫,泡沫可以改變地形,由此拓展了一些不一樣的樂趣和戰術,這就是我上述所說的意思。借鑑可以嗎?可以,重點是,你要拿出自己的東西。
可改變地形的泡沫是《泡沫之星》在《Splatoon》之上的設計目標
最後,遊戲的技術和美術方面還是及格的,在技術上整體沒有什麼致命的問題,服務器也較為流暢,優化也沒發現什麼大問題。整體上可以說是一個“可玩”的遊戲。介於此,玩家所期望的是,最好是可以探尋出專屬於自己的特色和玩法。別的不說,你們也有勇氣用自己的玩法去宣傳,把遊戲拿到明面上來,光明正大的為玩家解釋自己的遊戲和《Splatoon》有什麼不同,而不是躲藏在steam的角落中,對吧?
遊戲整體的美術還算及格
本土化特色的地圖
遊戲在技術上已經達到可玩的標準
所以,我還是會持續的關注這款遊戲的進展,看是否能誕生出屬於自己的特色和玩法,大家如果對此遊戲感興趣,可以加Q群:806068266
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