做游戏,并不是说不能抄,但是不能100%的去抄
这个话题已经在游戏圈争论好多年了,在国产游戏圈里更甚,大家长期就在讨论游戏到底能不能抄袭。其实这个问题的关键点我觉得就在于你的“目的是什么”。如果你的目的是100%扒窃一个东西,然后转移到另一个平台来赚钱,那这就是非常耻辱的违背道德的方式。但是如果你借鉴了其它游戏的一点设计方法,然后诞生出了一点自己的东西,这就是非常值得提倡的创作技巧。
在长达50余年的游戏历史长河中,能做到100%创新的作品,其实屈指可数,一般这种作品都是及其先锋并且不广为人知的接近实验型的作品。随便举几个例子,例如世界上第一个纯3D图形的游戏,是雅达利在1984年出品的《I, Robot》,为后续所有3D图形游戏探索了3D图形的技术。例如世界上第一个实时第一人称游戏1982年的《Wayout》,为后续所有FPS游戏探索了“射线投射”技术,在10年之后,FPS的开创者约翰卡马克才借鉴了这种“射线投射”技术创造出了《DOOM》。例如1980年,世嘉的街机游戏《Samurai》,首次在电子游戏中引入了Boss战,为后续所有的电子游戏开拓了Boss战的玩法设计。可以看到,这些开创者,大多都是不为人知的一些作品,它们后续的借鉴者,将它们开创的东西发扬光大,成为名作。
1982年发售的《Wayout》,其射线投射技术真正的创造了实时第一人称视角
这证明了什么?其实游戏领域,“借鉴”本身就是一种很好的创作技巧,不是谁都是天才,每天都在改变游戏行业,每天都在颠覆玩法,这怎么可能呢,在任何行业都是不可能的。即使是国外的一些名作,也逃脱不了这种创作手段,就拿暴雪来说,旗下的所有游戏几乎都能找到借鉴的原型,《魔兽世界》--《无尽的任务》,《暗黑破坏神》--《Moria》(Roguelike传世名作),《炉石传说》--《万智牌》,《War3/星际争霸》--《沙丘》,《守望先锋》--《军团要塞》,《风暴英雄》--《Dota》。我非常难忘炉石传说的设计总监在GDC演讲中说过一句话,他说他在创作游戏玩法时,常用的一种技巧是变成一个厨师,在各个游戏中收集食材和佐料,然后自己在这些食材和佐料中再次配比,由此来创造有趣的玩法。于是成就了《炉石传说》这种在卡牌领域里程碑式的作品。
炉石传说设计总监bb谈自己的游戏设计方法
发现问题了吗?上述所有的传世名作,基本上都能找到原型。但是最重点的问题是什么?这些游戏都是在借鉴的基础上,诞生了属于自己的玩法,而不是单纯的抄袭和扒窃。他们的目的是利用其它原型帮助自己产生自己的玩法。这就是“借鉴”和“抄袭”最根本的区别。(题外话:还有一个概念是“致敬”,这个概念不同于借鉴和抄袭,它的层次比借鉴和抄袭还要低,它是一种对于游戏可有可无的东西,例如你的游戏有一个篝火,是仿照黑暗之魂的篝火做的,一个篝火中插一把剑,其余东西和黑暗之魂无关。这就是一种致敬,因为即使这个篝火的模样换了,对整个游戏也毫不相干毫不干扰。著名的例子例如《消逝的光芒》中的《植物大战僵尸》玩法,这就是一种致敬,因为即使你去掉了这段玩法,其实对整个游戏也微不足道。)
消逝的光芒中植物大战僵尸的彩蛋
上边说了这么多,那么我们言归正传,来看这款游戏。说实话,很遗憾,此游戏暂时还没有逃脱上述我概述的“抄袭”这个概念而来到“借鉴”概念,此游戏暂时还没有做到。游戏的整体设计,和《Splatoon》不说100%一致,也超过了90%一致,并没有创造出真正属于自己的玩法。暂时看到的新元素只有可以建造一些方块来改变地形,除此之外,太少了。也就是说,此游戏并没有借助《Splatoon》的一些设计,在这些设计之上,创造出属于自己的东西。这是非常遗憾的。
可建造胶体方块改变地形是此游戏为数不多自己的设计
也可以利用一些趣味道具,例如伪装箱
就像上边说的那样,全天下的游戏难道都不能借鉴《Splatoon》了吗?难道都不能做枪中喷墨水的游戏了吗?其实并不是这样的。就像前一阵Square Enix的游戏《Foamstars》(泡沫之星),游戏整体的既视感和《Splatoon》很像,但是人家确实拿出了自己的东西,将Splatoon的喷墨变成了喷射泡沫,泡沫可以改变地形,由此拓展了一些不一样的乐趣和战术,这就是我上述所说的意思。借鉴可以吗?可以,重点是,你要拿出自己的东西。
可改变地形的泡沫是《泡沫之星》在《Splatoon》之上的设计目标
最后,游戏的技术和美术方面还是及格的,在技术上整体没有什么致命的问题,服务器也较为流畅,优化也没发现什么大问题。整体上可以说是一个“可玩”的游戏。介于此,玩家所期望的是,最好是可以探寻出专属于自己的特色和玩法。别的不说,你们也有勇气用自己的玩法去宣传,把游戏拿到明面上来,光明正大的为玩家解释自己的游戏和《Splatoon》有什么不同,而不是躲藏在steam的角落中,对吧?
游戏整体的美术还算及格
本土化特色的地图
游戏在技术上已经达到可玩的标准
所以,我还是会持续的关注这款游戏的进展,看是否能诞生出属于自己的特色和玩法,大家如果对此游戏感兴趣,可以加Q群:806068266
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