笑容燦爛,歡樂不斷:《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》試玩體驗


3樓貓 發佈時間:2024-08-13 22:32:41 作者:機核編輯部 Language

作者:雪豆
編輯部裡有三位“Cy信者”,一位是有11個《彈射世界》賬號的導演,一位是每月定期交朋友費的大巴,還有一位就是《賽馬娘》的開服老玩家的我。雖說之前因為遊戲日常負擔過大而“摸魚”了好一陣子,但動畫漫畫我倒是一集不落,甚至還養成了每次出差去日本時捎帶瞅瞅有什麼競馬比賽,買兩張馬劵樂上一樂的習慣。
可對我而言,相較於買馬劵然後跟著大叔大爺們在場地裡狂喊“走れ!”,賽馬娘們快快樂樂地在一起胡打亂鬧才是我最喜歡的內容。所以當西總佈告訴我Cygames要舉辦一場《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》亞洲媒體試玩活動的時候,我便毫不猶豫地接下了這趟“美差” ——
頂著高溫預警,我在上週前往Cygames的東京辦公室,跟幾位媒體同行和製作人進行了一場別開生面的“賽馬娘運動會”。雖然整場試玩會的重心還是在本體內容的體驗上,但出乎我意料的是,遊戲所帶來的快樂,讓這次的體驗會變成了一次充滿歡聲笑語、熱鬧非凡的聚會。
看似簡單的遊戲,其中到底隱藏著怎樣的“快樂魔力”?不接觸《賽馬娘》的玩家是否也能暢享本作的樂趣?這篇簡單的體驗文章或許能給各位帶來一點解答吧。

先來聊聊《大感謝祭》本身

《賽馬娘》在國內的二次元玩家中算是一個頗具分量的IP —— 獨特的玩法和精美的畫面,結合動畫、音樂等“海陸空”規模企劃的不斷推出,再加之前一陣“哈基米”和現在“曼波”等meme的流行,就算不了解賽馬,各位玩家們也多少對那些蹦蹦跳跳,能唱能演的少女有所耳聞。
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對我而言,《賽馬娘》更像是一種陪伴:養成、參加比賽、奪得勝利……久而久之,自己就對這些執著於奔跑的少女們產生出了感情。所以這部《大感謝祭》的推出,更像是提供了另外一個能夠加深感情的途徑:沒有使用原本的數值玩法,而是改成了多人亂斗的派對遊戲;同時又是第一次採用像素風格的畫面表現,呈現出與Cygame拿手的3D所完全不同的視覺體驗。卸下了繁重的培育包袱,這下終於可以輕鬆地與賽馬娘們一起玩耍了。
在之前我有些疑惑,明明《賽馬娘》本身就已經有了充分且優秀的美術資源,而這次的《大感謝祭》卻要重新搞一套像素繪,是不是有點吃力不討好了?在試玩會開始前的說明中,製作人就針對我的疑問做出瞭解答:
“其實標題中的‘熱血’這兩個字,就是我們在向以前的老遊戲《熱血物語》系列致敬。所以無論是從玩法設計上還是畫面上,我們或多或少會參考以前老遊戲那種表現形式。”
製作人說畢竟主機平臺的玩家群體和手機上的玩家群體不同,所以製作人才決定從零開始重新設計賽馬孃的形象。
但往往一說起像素,玩家之間就會覺得“是不是會有些粗糙”什麼的,所以開發組在進行形象設計的時候,哪怕是一個像素點也要竭力地去展現角色身上的細節。以至於像無聲鈴鹿的頭飾,或者聖王光輝身上的配件,熟悉角色的玩家們可以輕鬆地分辨出來。
而採用像素的另外一個理由就是,這些可可愛愛的像素圖能夠淡化“競技”所帶來的那種強對抗的真實感:比如在與對手衝撞的時候所展現出來的特效,看上去更像是漫畫中的那種誇張表現,賽馬娘本身也並不會出現被直接攻擊受創的形象。說到底,還是考慮到想讓更多的玩家都能夠快樂體驗本作,他們最終才決定採用這樣的表現風格。
平心而論,我覺得《賽馬娘》就算把原有的遊戲模式改一改直接搬到主機上也應該挺耐玩的。但製作人卻覺得既然要做主機遊戲,就要考慮買斷制和原有的免費制這兩點在商業模式上的區別。《大感謝祭》的定位還是希望讓更多的玩家能夠了解IP本身,擴大IP的影響,所以才有了現在的概念。
“其實啟發我的還是一次在社交媒體上看到熱血系列風格的賽馬娘同人圖啦……”製作人笑著說道。

喧鬧,熱烈,大亂鬥

在簡單介紹完遊戲概要之後,我們便開始初步體驗本作的部分內容。說是部分內容,但除了角色以外,也沒有多少需要後解鎖的玩法。
遊戲雖然主打的是閤家歡的遊戲體驗,但仍然為喜愛看劇情的玩家準備了“劇情模式”。看故事算是《賽馬娘》系列的一個重點,除了跟手遊版保持一樣的全語音以外,本作的故事也是由負責原作劇本的編劇小組負責,並且為每一隻隊伍都設計了獨特的故事線,只玩這一模式也要花8小時左右。
看著這幾個活寶再一次插科打諢,產生友情的火花,我覺得作為系列粉絲就已經感覺回本了。
本作的單人部分卻不僅僅只有劇情,遊戲中還內置了一個像素復古風格的Roguelite遊戲《黃金船大冒險 2》(我也不知道為什麼沒有1,大概得問阿船本人才知道)。玩家通過操作黃金船在橫版卷軸的賽道中擊敗敵人、強化武器、最後抵達終點,再用獲得的金幣可以換取一些遊戲內的收集品。
這一部分的畫面表現非常有八位機時代的味道,而玩起來卻有種“吸血鬼倖存者like”遊戲的影子 —— 只需要上下鍵就可以輕鬆操作,遊戲內還有各種收集和搭配的武器以及裝備。裝備可以永久升級,玩家則需要根據不同的裝備部位來搭配出有效的Build,令人“百刷不厭”。要不是這次的體驗會主要是來體驗聯機模式的緣故,單就這一模式我就可以在人家辦公室裡一坐一整天。
製作人表示“刷子游戲”是他的最愛,在策劃這一模式時,他在《暗黑破壞神》和《吸血鬼倖存者》中找了不少靈感,也難怪這模式如此深得我心。但可惜的是,本次體驗的版本中該模式只有英文,以至於阿船說的那些傻話胡話也是一知半解。希望在正式版時能加入中文吧。

四種歡樂模式

說到本作的重頭戲“聯機模式”,相較於單機模式可就要豪華不少 —— 這一部分裡,賽馬娘將以五人一隊的形式,在名為“喧鬧GP”的大獎賽中,通過“粉絲答謝障礙賽”“籃球爭奪錦標賽”“躲避球冠軍盃”和“大胃王德比”四個項目,爭奪最強賽馬孃的稱號。
賽馬娘擁有不同的屬性值和狀態值,在合適的狀態下選擇適合的項目,才能在比賽中表現出色,將隊伍導向勝利的彼岸。賽馬娘屬性的設計遵從手機版的五維,不過製作人表示為了平衡,角色的數值是固定的,不會成長。
聯機模式中可以選擇本地或是線上兩種玩法:本地最大支持四人分屏,線上模式可以建立房間,與其他地區的玩家們一決高下。在遊戲中,玩家可以選擇單項競賽定輸贏,也可以以4項錦標賽的形式,以隊伍總積分來區分排名。其中也可以自定義遊戲中的一些規則,增加一些限制或者獨特的玩法。我特意詢問了製作人掉線的問題,他解釋說如果其他玩家掉線,其角色會切換為CPU代替,保證玩家能夠順利完賽。
但無論什麼模式,只要大家一玩上頭,就都會覺得時光過得飛快,根本不過癮。
粉絲答謝障礙賽
我體驗到的第一個模式“粉絲答謝障礙賽”,玩起來有點像《熱血新紀錄》中的田徑。雖說賽馬娘本身最擅長的就是跑步,但是在這一模式中,賽道被分為若干小段。每一段中的排名會為自己增加不同的分數,最後再計算總值。也就是說有些時候即使其中某一段落後,玩家也可以通過後半程的表現將比分追回來,讓比賽相應地具備了些不確定性。
玩家不但需要管理賽馬娘衝刺時所需要的體力,還要考慮何時使用路上撿來的道具給對手下絆或是強化自身屬性。另外,由於每個賽馬娘都擁有不同的技能,合理使用這些技能還可以在關鍵時刻一發逆轉,遙遙領先。為了增加遊戲的操作感,開發組還將衝刺的體力(遊戲中稱為“熱血”)增加了更多的功能 —— 比如在使用體力時角色可以自動翻越障礙,或者在爬牆的瞬間按下A鍵實現“完美動作”,減少翻牆的硬直。
這些說來簡單,真操作起來也著實有些難度 —— 實際奔跑的時候,往往就是一個不留神體力耗盡,被隔壁早就伺機而動的賽馬娘反超,氣的自己捶胸頓足,仰天長嘆。
籃球爭奪錦標賽
“籃球爭奪錦標賽”這一模式則讓我想起了《熱血籃球》 —— 就連場上的籃球框也設計成了一邊兒三個。而玩法上也是四個賽馬娘通過搶球、投籃、灌籃來獲得分數。而伴隨著得分的上升,籃球和場地也會不斷變化,比如出現能夠一次獲得更高分數的“彩色球”,或者地上出現傳送帶和障礙物。
在這一模式初期,我還能靠遠距離跳投輕鬆拿捏其他三位媒體老師,但當一旁的製作人手癢也加入到遊戲後,我才發現原來賽馬娘還能做出空中攔截,必殺扣籃等更加複雜的動作。
雖然遊戲限制只要有一方達到300分就直接獲勝,但後期越來越快節奏的出球速度,以及各種“限制對手移動”、“一腳飛躍半場”等技能的狂轟亂炸,一球翻盤定勝負的情況也會接二連三出現,最後甚至還出現了“你不讓我拿球那大家都別想拿球”的搞笑場面。
就算是周圍圍觀的工作人員,看到這樣混亂而驚險的場面也不由地加入到了“喧鬧”的應援隊伍中,讓試玩會現場又熱鬧了幾分。
躲避球冠軍盃
“躲避球冠軍盃”是一個單純的PVP項目,簡單來說就是用手中的球把對手血量砸光就行。但由於前兩輪的鏖戰,疏忽隊員搭配的我才發現,原本適合本場的賽馬娘狀態變成了“不調”(不好)。在經歷了兩輪的慘敗之後,我發現這一模式才是最考驗玩家操作的模式 —— 只要在球即將擊中己方賽馬娘前按下A鍵,賽馬娘就可以以接球的形式化險為夷,反守為攻。接球技甚至還可以接下變幻莫測的蓄力球,可謂相當強大。
然而在混亂的場面中,這些蓄力球有的神出鬼沒,有的速度極快,再加上球有時候大小不一,所以往往是本來以為自己志在必得,結果則是被球砸的鼻青臉腫。
起初我被迫選了一個血量並不高的賽馬娘參賽,在頭兩場中陷入到了“滿場亂跑”的被動狀態。但伴隨著我在角落偷偷蓄力攢出必殺技之後,一切的優劣態勢在瞬間翻轉,各種激光炮或者全平轟炸讓其他三名賽馬娘四散奔逃,以至於到了第三輪開局變成了其他三人針對我一個人圍毆亂錘的爆笑場面。這讓我瞬間覺得有時候輸贏什麼的真的無所謂,大家能這麼開心地圍繞在一起有說有笑,就已經足夠了。
大胃王德比
最後一項“大胃王德比”,我願意將其稱之為“最手忙腳亂”的項目。這一模式中,玩家要選擇一個吃飯,一個端飯共兩名賽馬娘出戰(選小慄帽豈不是優勢拉滿?)。玩家需要控制端飯的賽馬娘,尋找相同顏色的盤子端給吃飯的賽馬娘以累積Combo數,伴隨著Combo數的增加,吃飯的賽馬孃的進食速度會不斷增加,而場面上盤子顏色數量也會因為激烈的爭奪變成單一色。這時候玩家之間就需要爭奪可以自由切換顏色的“巴菲塔”,來讓自己保持Combo,或爭奪胡蘿蔔漢堡,來為自己提升分數倍率。
這一模式雖然也是規則簡單,但在實際玩起來之後才會發現究竟有多混亂 —— 玩家不但要時刻關注場上的剩餘盤子數量,還要時刻注意吃飯賽馬娘桌子上的存貨數。而由於吃飯和送飯的賽馬娘各自都有不同的技能,到了最後節奏最緊張的時段,大家都根本不管目前形式是否是對自己有利,一股腦地把大招全招呼上來,整個畫面就像是煙火大會一樣,五光十色,炸到眼花繚亂,同時夾雜著大家的笑聲,倒真是有點“夏日祭”的錯覺了。
等四個項目結束之後,遊戲還會根據各位賽馬孃的表現最終進行單獨加分,在分數吃緊的情況下,像MVP這樣的獎勵分甚至能帶來意想不到的效果。另外,遊戲竟然還會給那些沒有怎麼好好表現的賽馬娘頒發“摸魚獎”,實打實地突出了一個“友誼第一,比賽第二”的主旨。在與媒體老師之間的比賽中我憑藉著對東海帝王的愛勇奪第一,贏得了官方派發的一點小禮品,回來就送給了大巴老師。
通過參與這些比賽,玩家可以獲得積分,來購買兌換新賽馬孃的兌換劵、稱號或者可以佈置在活動室中的傢俱。活動室是一個單純收集的部分,不會對賽馬娘產生影響。這部分從系統到UI可以說跟手機版基本一致,對老玩家而言相當之親切。

最後逛了一下賽馬場

作為東京的三大賽馬場之一,位於大井的大井競馬場是賽馬愛好者不可錯過的一大朝聖地 —— 畢竟想在在東京看到泥地比賽的場地,除了府中競馬場以外也就只有這裡了。
大井競馬場離羽田機場非常近,所以在比賽的時候經常能夠看到駿馬奔馳與飛機降落同時出現的景象。雖然在去年我曾經去過東京賽馬場觀看了G2阿根廷杯,但得益於Cygames的安排,在體驗會結束後,我們這次更加深度地參觀了大井競馬場,感受到了日本競馬帶來的獨特樂趣。
相較於東京賽馬場的“大而廣”,大井競馬場的感覺倒是一種“小而美” —— 畢竟這裡是G1比賽“東京大賞典”的舉辦地,所以“麻雀雖小五臟俱全”:賣報紙的小攤、供應各種美食的餐廳、販賣周邊的商店……這次的參觀也正好趕上了S3級別的比賽,即便是外面恰好是天氣最熱的時間,但看臺仍然坐滿了手拿馬劵的大叔、拿著長鏡頭相機一通狂拍的年輕人、以及吃著冰激凌有說有笑的情侶。
競馬文化植根於日本人的心中,像一家三口在競馬場裡其樂融融的景象,在這裡是件司空見慣的事情。
雖然一說起競馬難免就會讓人聯想到它的“博彩”屬性,然單純的觀看駿馬奔跑本身就是一件賞心悅目的事情。正如同在每場比賽開始前,訓練員會在專門的場地將馬兒拉出來“走秀”一樣,內行能夠從馬的步態、精神狀態來推測今天獲勝的概率,而像我們這種研究沒那麼深入的外行,就只會對這些身價百萬的賽馬發出一陣陣的讚歎 —— 流暢的線條,俊美的肌肉,以奔跑為生的它們,實在是太美了。
如果單純的觀看比賽總是覺得少了點什麼,所以我們幾位媒體同行大家七嘴八舌地通過資料購買了幾張馬劵。令我感到意外的是,現在的賽馬場似乎也變得與時俱進了起來 —— 如今的馬劵也竟然有了中文版?!
馬劵有幾種玩法,但無外乎就是猜先後或者猜頭幾名的套路。大廳內的大屏幕會實時滾動賠率,花個一二百日元單純體驗體驗也是件蠻有意思的事情。但有時跟著賠率買也不一定就能穩賺,畢竟玩過《賽馬娘》的朋友都知道,馬有“逃げ・先行・差し・追い込み”等幾種跑法,前半場往往一騎絕塵的賽馬,很可能在後面被另外一匹默默無名的馬後來居上。不確定性讓比賽本身充滿了刺激,也在一定程度上為馬匹本身賦予了某種“人性”。
雖說買馬劵這種事聽起來就像是日本四十往上的大叔會幹的事情,但競馬場對我卻可以稱得上是一個“遊樂園” —— 買馬劵固然很刺激,但賽馬場本身就像博物館一樣,通過這裡,我可以瞭解這些賽馬本身背後的歷史,還可以觀賞到賽馬奔跑這種純粹的、視覺上的盛宴,這對於從《賽馬娘》入坑的競馬的我而言,看到原本小小屏幕上激烈的比賽化作真實的現場,真是件獨特的趣事。
當然,最後還是得強調一句:無論玩什麼遊戲,適度才是第一位的。像我最後買了一千日元,最後淨賠五百的結果,倒也不會覺得很難過吧。

結語

平心而論,《大感謝祭》的表現已經超出了我的最初預期 —— 簡單易懂的規則,富有深度的操作體驗,以及活潑好動的賽馬娘們,通過簡單的組合拼接,為遊戲賦予了熱血、快樂以及輕鬆幽默的遊戲體驗。再加上後面還會有DLC新隊伍的加入,這場別開生面的“大感謝祭”應該會在未來變得越來越熱鬧。
雖然這次能夠體驗《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的時間有限,但我卻能夠在短時間裡面迅速融入到這場別開生面的“大運動會”中。起初我還擔心多人玩法只有四種是否充足,但在試玩之後我才發現,遊戲種類的多少並不重要,重要的是它所能給你帶來的快樂是否值得回味。事實證明,無論是不是《賽馬娘》的忠實粉絲,我相信在《大感謝祭》中所收穫的快樂,是絕對純真,也一定是絕對美好的吧。
另外,這次同捆特典送的兌換碼還是挺香的,Cy商法真是殺傷力滿滿啊……


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