簡單說一下我對這次法環dlc玩家體驗差距這麼大的感受。在法環已經是年度最佳遊戲的前提下,在大量高階玩家和新手玩家都入手的情況下,廠商和遊戲設計師應該儘量的在最大程度上滿足各類玩家的需求。高階玩家可以追求速通打法無傷打法,新手玩家也可以通過輪椅和各種策略過關,很多遊戲都在遊戲開始可以由玩家選擇難度,適配不同玩家。法環作為魂遊集大成者,作為年度最佳更應該做到。如果只有高階打法或者無腦輪椅,我覺得都是配不上年度最佳的。本體做的很好,從葛瑞克到女武神,可以無傷,可以輪椅,入手的玩家只要能玩的進去 都能做到通關。很多人說菜就多練,在某些遊戲某些情況下是對的。但是針對這次dlc,如果大量通關本體,本體全成就,甚至本體完成過速通的玩家都覺得dlc數值不合理。 那就是遊戲本身設計欠缺。如果你心目中法環真的是很好很好的遊戲,那它應該得到越來越多的人的讚賞,而不是連老玩家都產生的不適。互相攻擊大可不必,沒有人在遊戲上是全才,也許你今天看不起在法環用輪椅的人,是玩策略和fps的高玩。
大家因為熱愛和體驗的辯護都是可以理解的
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