简单说一下我对这次法环dlc玩家体验差距这么大的感受。在法环已经是年度最佳游戏的前提下,在大量高阶玩家和新手玩家都入手的情况下,厂商和游戏设计师应该尽量的在最大程度上满足各类玩家的需求。高阶玩家可以追求速通打法无伤打法,新手玩家也可以通过轮椅和各种策略过关,很多游戏都在游戏开始可以由玩家选择难度,适配不同玩家。法环作为魂游集大成者,作为年度最佳更应该做到。如果只有高阶打法或者无脑轮椅,我觉得都是配不上年度最佳的。本体做的很好,从葛瑞克到女武神,可以无伤,可以轮椅,入手的玩家只要能玩的进去 都能做到通关。很多人说菜就多练,在某些游戏某些情况下是对的。但是针对这次dlc,如果大量通关本体,本体全成就,甚至本体完成过速通的玩家都觉得dlc数值不合理。 那就是游戏本身设计欠缺。如果你心目中法环真的是很好很好的游戏,那它应该得到越来越多的人的赞赏,而不是连老玩家都产生的不适。互相攻击大可不必,没有人在游戏上是全才,也许你今天看不起在法环用轮椅的人,是玩策略和fps的高玩。
大家因为热爱和体验的辩护都是可以理解的
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