子牧の英雄設計(八·改)|300大作戰


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 14:14:41 作者:巫子牧 Language

子牧の英雄設計(八·改)|300大作戰 - 第1張
子牧の英雄設計(八·改)|300大作戰 - 第2張英雄名:海牙

性別:女

外觀:與咻咿、咕啵同一畫風,黑皮鯊魚,紅眼尖牙,巨兇。(賽爾號鋼牙鯊?)

聖器:海底呼聲

定位:法師/戰士

攻擊距離:近
 
喜歡的東西:大海;惡作劇;~%?…,# *'☆&℃$︿★?(無法辨識)

討厭的東西:過於簡單的遊戲規則

所屬學院:心鑄之海
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背景故事:

來自深海的神秘小鯊魚,因為和咻咿長得很像,所以被迫交給她們照顧。
經過長時間的學習,只會說些簡單的字眼,但大部分時候都在發笑,很少聽見她說話。

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技能組
(數值計算都是隨便添加的,僅供參考)
〇被動技能【神秘海域】


技能命中敵方英雄,永久留下“深海”標記,受到技能傷害會削弱10%san值,海婭的普通攻擊也能觸發相同效果。當san值清空,該英雄將受到謎之打擊,雙抗減半並造成1次(+100%法術加成)法術傷害,之後快速回復san值(每秒回覆20%),每1%san值會回覆0.5%雙抗(向下取整)。15秒內謎之打擊對每個英雄觸發1次,觸發後開始計算冷卻。
場上同時最多存在1個“深海”標記。當下一個敵人被標記,上個標記會消失,削除的san值會快速回復(每秒回覆20%)。
被標記英雄或海婭死亡後,立即摘除“深海”印記。

PS:所有技能造成的物理傷害可以暴擊。
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〇1技能【攪碎的捕食者】


被動:每次普攻附加(+30%法術加成)法術傷害。

主動:重置普攻,對前方扇形範圍橫掃,造成(+75%物理加成)物理傷害和(+30%法術加成)法術傷害。可充能3層。每0.5秒可使用1次。

冷卻:8秒

消耗:25法力值

PS:戰士玩法,這個技能就是重置普攻,使用後就能馬上打出下次普攻,相當於變相加攻速。

PS:法師玩法,主要輸出技能。

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〇2技能【起飛的衝浪者】


衝向不帶有”深海“印記的指定目標身邊(可以是建築以外的任意目標),再次按下可以再次位移,每次位移造成沿途的極短禁錮和(+80%物理加成)物理傷害和(+40%法術加成)法術傷害,每次使用傷害逐漸下降20%,最多降低至20%。若2秒內沒有進行下次位移,則開始計算冷卻。
若選定目標是帶有”深海“印記的敵方英雄單位,則技能強制進入冷卻,並造成1.5倍原有傷害。

冷卻:14秒

消耗:30法力值/次

PS:擊飛幅度等於羅小黑的小球擊飛高度。
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〇3技能【偽裝者/狩獵者】

根據向左滑動與向右滑動,分別獲得不同的效果,立刻獲得霸體0.5秒,並提高提高40%攻速和15%移速。

左滑:
偽裝者模式,自己與身邊最近一名隊友的血量減少至1,當受到任意傷害8秒後,回覆原有血量,然後計算本次承受的傷害量。


右滑:
狩獵者模式,自己與身邊最近一名隊友的血量加滿,當受到任意傷害8秒後,扣除至原有血量,然後計算本次承受的傷害量。

冷卻:18秒

消耗:80法力值

PS:血量變化原理與梅姨大招換血原理相同,不是治療回血,不受熱情和減療影響。

PS:正常刺客都是隱身和位移,這個英雄可以左滑把自己的血量削到極低水平,引誘敵人主動送上門來,或者幫隊友吸引火力;右滑可以把自己和隊友血量拉滿,讓追擊者無法判斷自己能否擊殺,大概率放棄追殺。

PS:血量減少至1,受到傷害會先回到原有血量,再計算受到傷害,所以蒂塔的大招斬殺的邏輯——如果是把斬殺算在大招傷害裡,那麼蒂塔斬殺對這英雄無效;如果斬殺與大招傷害無關,另外獨立判斷觸發,那麼蒂塔斬殺對這英雄有效。

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〇4技能【深海的呼喚者】

被動:帶有”深海“印記的單位每秒受到(+0.1%法術加成)點法術傷害,不會削弱san值,不會觸發我方裝備特效(包含雷錘、惡毒、魔女、荊棘、冰杖等)。

主動:帶有”深海“印記的單位每秒受到的法術傷害提高至100倍,且可以觸發裝備特效,每次技能或普攻命中額外減少10%san值,持續5秒。

冷卻:40秒

消耗:50法力值

PS:被動傷害可以打斷回城


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