2014年,獨立工作室The Astronauts發佈了恐怖冒險遊戲《伊森卡特的消失》。然而,在該工作室推出的第二部作品《巫火》中,他們選擇邁向全新的方向。儘管這款遊戲一度表現出色且前景廣闊,但人們紛紛質疑,是什麼原因促使The Astronauts以如此激進的方式改變了方向。
在最近接受GamingBolt採訪時,The Astronauts的聯合創始人兼創意總監Adrian Chmielarz透露,《巫火》朝著全然不同的方向發展並非偶然,而是工作室經過深思熟慮的決定。Chmielarz表示,他們意識到“步行模擬的時代已經過去”。儘管步行模擬遊戲能夠提供令人難以忘懷的體驗,但由於其“有限”的保質期,工作室決定“尋找新的方向”,擺脫原有模式。
Chmielarz進一步解釋道:“我們知道步行模擬遊戲的時代已經過去。這些遊戲是一招鮮,沒錯,你可以用它們做出精彩的事情--比如上個知名的步行模擬遊戲《艾迪芬奇的記憶》--但它們的保質期是有限的。因此,我們開始尋找新的方向。”
除此之外,Chmielarz強調了開發團隊的經驗背景,核心成員曾參與過《子彈風暴》和《Painkiller》等射擊遊戲的開發。他指出,迴歸第一人稱射擊遊戲類型也是改變方向的一部分考慮:“我們曾製作過《Painkiller》和《子彈風暴》,這些遊戲背後的核心人物現在都在The Astronauts中。所以我們很快就聽到了槍支的召喚。”